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iphone更改照片分辨率 iphone4的分辨率是多少


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文章插圖
經(jīng)常有小伙伴會(huì)認(rèn)為iPhone XR,iPhone11的分辨率很低,認(rèn)為XS,iPhone11pro的分辨率更高,顯示內(nèi)容一定更多 。但從X發(fā)布開始,就經(jīng)常有新用戶會(huì)問一些”新買的X明明是5.8寸的,可為什么感覺屏幕還沒有8P大,顯示內(nèi)容也少很多”這樣的問題 。其實(shí)這其中有一個(gè)關(guān)鍵性的參數(shù),叫做邏輯分辨率 。
邏輯分辨率是區(qū)分于顯示器物理分辨率的,我們先說(shuō)物理分辨率物理分辨率很好理解,就是顯示屏幕的真實(shí)分辨率,現(xiàn)在的LED顯示屏來(lái)講就是長(zhǎng)寬分別具體的像素點(diǎn)了 。在LED液晶板上通過網(wǎng)格來(lái)劃分液晶體,一個(gè)液晶體為一個(gè)像素點(diǎn) 。那么,輸出分辨率為1024×768 時(shí),就是指在LED液晶板的橫向上劃分了1024個(gè)像素點(diǎn),豎向上劃分了768個(gè)像素點(diǎn) 。
所以物理分辨率也是顯示屏的最佳分辨率,當(dāng)系統(tǒng)輸出的分辨率等于顯示屏的物理分辨率時(shí),我們就會(huì)說(shuō)這時(shí)候達(dá)到了”點(diǎn)對(duì)點(diǎn)顯示” 。
邏輯分辨率邏輯分辨率其實(shí)就是系統(tǒng)設(shè)定的分辨率,電腦上很好理解,比如2K的顯示器設(shè)置為1080P的分辨率,此時(shí)系統(tǒng)的邏輯分辨率就是1080P了 。不論運(yùn)行任何軟件,打開任何網(wǎng)頁(yè)時(shí),軟件/網(wǎng)頁(yè)端都會(huì)以1080P的分辨率來(lái)運(yùn)行,但顯然在2K分辨率的顯示器上使用1080P的邏輯分辨率時(shí),是無(wú)法做到點(diǎn)對(duì)點(diǎn)顯示的,顯示效果也會(huì)受到一些影響 。
在手機(jī)上,準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)是iPhone4采用Retina技術(shù)之后,使用了scale factor(縮放因子)的概念,物理分辨率 * 縮放因子 = 邏輯分辨率 。
比如iPhone3GS的分辨率是320×480,后來(lái)在iPhone4中,同樣大小的屏幕采用Retina(視網(wǎng)膜)屏幕顯示技術(shù) 。橫、縱向方向像素密度都放大到2倍,分辨率提高到(320 × 2) * (480 ×2) = 640×960,顯像分辨率提高到iPhone3GS的4倍 。此時(shí)縮放因子就是@2X,iPhone4的邏輯分辨率同樣還是320 × 480,同屏幕的顯示內(nèi)容和iPhone3GS完全一致 。
這樣說(shuō)好像比較枯燥,用講故事的形式來(lái)打個(gè)比方吧故事的主人公是蘋果和微軟 。
iPhone取得了巨大成功之后,微軟也在App Store上架了iOS版的outlook 。此時(shí)市面上的iPhone是3GS,分辨率為320×480,那么微軟寫的軟件顯示的時(shí)候就是寬度320個(gè)像素,長(zhǎng)度480個(gè)像素,在iPhone3GS上面是滿屏幕運(yùn)行的,效果很好 。
但之后蘋果認(rèn)為現(xiàn)在市面上的手機(jī)顯示效果都太粗糙了,打算讓新iPhone的屏幕看不到像素點(diǎn),于是就把iPhone的面板升級(jí)成了640×960分辨率的面板,命名為Retina技術(shù) 。這樣相當(dāng)于像素密度翻了4倍,像素點(diǎn)很難看到了,顯示效果非常完美,蘋果也很滿意,這款iPhone可以再一次改變世界了 。
但當(dāng)打開微軟的這個(gè)outlook時(shí),尷尬了 。。。原本滿屏幕顯示的outlook線中只占了屏幕小小的一個(gè)角落(四分之一),文字也非常小,在手機(jī)上根本沒辦法操作 。于是蘋果給微軟打電話,兄弟啊你的軟件怎么出問題了?微軟表示我開發(fā)的時(shí)候iPhone的分辨率就是320×480啊,你自己改了分辨率還怪我?什么?讓我更新一下軟件啊?很忙的沒空改,湊合用吧不行給iPhone加支筆來(lái)點(diǎn)那些小小的圖標(biāo)咯 。
蘋果一看這肯定不行啊,于是想出了一個(gè)天才的創(chuàng)意,在iOS和顯示屏之間的系統(tǒng)層上加上一個(gè)邏輯分辨率的概念 。雖然面板寬度有640個(gè)像素點(diǎn),但是系統(tǒng)告訴軟件手機(jī)還是只有320個(gè)像素點(diǎn) 。這樣當(dāng)outlook寬度方面要占用320個(gè)像素點(diǎn)的時(shí)候,實(shí)際上已經(jīng)是占用了640個(gè)像素點(diǎn)!這樣還是滿屏幕顯示的 。
故事比較夸張,也不是真實(shí)的開發(fā)順序,只是為了便于大家理解哈 。其實(shí)對(duì)于iPhone4來(lái)講,就是4個(gè)像素點(diǎn)當(dāng)一個(gè)像素點(diǎn)來(lái)顯示內(nèi)容 。換句話說(shuō)就是系統(tǒng)還是輸出320×480的分辨率,但到了面板這邊時(shí),原先一個(gè)像素對(duì)應(yīng)一個(gè)像素變成了面板用4個(gè)像素點(diǎn)去對(duì)應(yīng)映射顯示一個(gè)系統(tǒng)輸出的像素點(diǎn),這樣仍然算是點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的顯示,不影響屏幕的顯示效果,只是單純的讓畫面更加的細(xì)膩 。嗯一些像素游戲的”高清像素版”就有點(diǎn)這個(gè)意思的 。但同時(shí)iPhone4和iPhone3GS在系統(tǒng)眼里還是320×480的分辨率的,于是顯示內(nèi)容完全一致,比如iPhone3GS每行顯示20個(gè)字的話,iPhone4還是每行顯示20個(gè)字 。


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