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《陽光養(yǎng)豬場》被擠下蘋果免費(fèi)冠軍位之際,又一款打著「能賺錢」旗號的手游接續(xù)了它的霸榜勢頭 。
產(chǎn)品名為《愛上消消消》,2月10日上線 。在你不曾多留意它的日子里,此作從榜單百名開外,一路攀升至高位區(qū)間,最后于2月25日躍居榜首 。
哪里來的一匹黑馬?蘋果商店信息顯示,游戲出自一家來自香港的開發(fā)商米嘉(VEGA) 。過去幾年,開發(fā)商一直在做超休閑游戲,而這回推出的新品,則是一款輕度的消除類休閑手游 。
產(chǎn)品如何?試圖降低眼光,葡萄君也尋不出其亮點(diǎn) 。若橫向?qū)Ρ韧愔械馁?,你可能會覺得本作有些「糙」,它在底層設(shè)計上缺漏了時間、道具收集等可玩性要素,并且在關(guān)卡設(shè)計與視覺展現(xiàn)方面,同樣是一副欠打磨的樣子 。
《愛上消消消》
如此簡陋的制作,卻出現(xiàn)在蘋果免費(fèi)榜最顯要的位置 。憑什么?原來,它靠的是《陽光養(yǎng)豬場》那番以現(xiàn)金回報來誘導(dǎo)下載、游玩的套路 。
根據(jù) App Growing 數(shù)據(jù)顯示,《愛上消消消》最近幾天加大了買量力度,尤其是2月25日,新增廣告超過了10條,而買量素材所強(qiáng)調(diào)的,也都是游戲能讓玩家「賺錢」的特性 。
不過,它的模式更直接,不稿貨幣體系,不做積分墻,不搭任務(wù)系統(tǒng),而是用紅包獎勵和現(xiàn)金提現(xiàn)來刺激用戶留下來、玩下去 。
緊接著,用戶的注意力就被廠商賣給了廣告主:為了幾毛錢的蠅頭小利,用戶得在游戲里觀看十幾分鐘的視頻 。
《陽光養(yǎng)豬場》初步接入我們視野時,葡萄君就覺得很快就有廠商會效仿這套「網(wǎng)賺+游戲+廣告變現(xiàn)」的商業(yè)模式 。后繼者絕不止《愛上消消消》一家,事實上這款游戲的開發(fā)商也在另一款放置類產(chǎn)品中如法炮制 。
所以,現(xiàn)金激勵的流量玩法會在游戲圈內(nèi)泛濫嗎?我想,盡管這套打法門檻低,極容易被復(fù)制,但因為可持續(xù)性較低的情況,或許它最終成不了氣候 。
首先,這套模式的核心非?!覆挥螒颉埂说膽?yīng)該是玩法內(nèi)容而不是經(jīng)濟(jì)回報 。瞅一眼《愛上消消消》的評論區(qū),你就會發(fā)現(xiàn),來光顧本作的人,愛上的只是錢錢錢 。
而當(dāng)他們發(fā)覺游戲其實根本滿足不了其核心訴求之后,這些人就只會迅速流失 。
再者就是,跟風(fēng)的人一多,這個生態(tài)勢必就會陷入惡性競爭 。三個和尚沒水喝,所謂「下沉市場」里的用戶經(jīng)過三五回篩選后,廠商最終也不得不面對竭澤而漁的局面 。
而增加廣告投放單價,又或是進(jìn)一步壓低流量獲取成本,對這個模式來說都不是很現(xiàn)實 。
還有一個問題,能夠套這種模式的游戲品類并不多,目前市面上能見到的主要集中于休閑游戲品類,而這類游戲的玩法內(nèi)容較為單一,用戶粘性一般,廠商很難靠其形成穩(wěn)固的正向循環(huán)機(jī)制 。
說到底,葡萄君還是那句話,游戲的流量價值被進(jìn)一步挖掘或許是件好事,但作為一名玩家,我自己真心不希望,游戲被如此另眼相待 。
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