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LOL:打野男槍還出星蝕?韓服開(kāi)發(fā)“團(tuán)戰(zhàn)隱身流”,堪稱(chēng)無(wú)賴打法

作為L(zhǎng)OL中非常受歡迎的英雄,男刀在打野位的登場(chǎng)率僅次于盲僧,無(wú)論是在中高低三個(gè)分段,都是打野玩家上分的不二之選,在S11賽季神話裝備出現(xiàn)之后,男槍在野區(qū)的統(tǒng)治力變得更強(qiáng)了,同時(shí)也衍生出了上單男槍的打法,在世界賽上也大放異彩,破艦者玩法的開(kāi)發(fā),讓上單男槍更是橫行上路,但很快就被拳頭削弱了,目前的上單男槍?zhuān)菆?chǎng)率依已經(jīng)大幅度下跌,主要還是集中在打野位 。

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幕刃男槍崛起盾弓作為曾經(jīng)男槍的核心裝備,在遭到調(diào)整之后,對(duì)男槍造成了不小的影響,隨即有玩家開(kāi)發(fā)了星蝕穿甲穿甲流玩法,但星蝕也遭到了削弱,較為契合的兩件神話裝備紛紛遭到削弱,男槍不僅僅是在上單位強(qiáng)度下滑,在打野位的表現(xiàn)也不太理想,一度從T1級(jí)打野,跌落到了T2-T3的層級(jí),勝率一度掉到了48%左右,版本地位可以說(shuō)是十分尷尬,但也只能硬著頭皮選擇盾弓或者星蝕 。
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但在12.3版本開(kāi)始,新玩法的出現(xiàn),讓男槍重新成為了T1級(jí)打野,勝率也從48%逐步上升,12.3來(lái)到了50%,12.4版本更是上漲到了50.5%,達(dá)到了近5個(gè)版本以來(lái)的最高勝率,而這個(gè)新玩法,就是拋棄了盾弓的暴擊流,雖然同樣是穿甲,但神話裝備改為了幕刃,后續(xù)的兩件核心裝備,首先是放棄了收集者,選擇夜之鋒刃進(jìn)行自保,其次是用賽瑞爾達(dá)的怨恨代替多米尼克的致意,可以說(shuō)是完全摒棄了原本的打法思路,那為啥幕刃流男槍反而崛起呢?
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幕刃玩法解讀,符文推薦其實(shí)這套出裝能夠成為版本主流,主要原因在于版本傷害是嚴(yán)重溢出的,男槍本身技能傷害普攻輸出都不低,完全不需要增強(qiáng)自身的輸出,最關(guān)鍵的問(wèn)題在于該如何自保,星蝕、盾弓雖然有護(hù)盾,但削弱之后收益已經(jīng)很低了,自保能力嚴(yán)重不足,幕刃的打法可以很好解決這個(gè)問(wèn)題,雖然沒(méi)有護(hù)盾加成,但團(tuán)戰(zhàn)提供的隱身效果,給男槍有了很多的拉扯空間,加上夜之鋒刃的護(hù)盾,男槍的可操作性空間很好 。
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至于大穿甲換成賽瑞爾達(dá),其實(shí)也很好理解,不走暴擊流,大穿甲提供的暴擊屬性收益就不是很高,而賽瑞爾達(dá)護(hù)甲穿透雖然少了5%,但被動(dòng)的減速效果,可以給到男槍更多拉扯空間,QRW三個(gè)技能都是AOE范圍傷害,在團(tuán)戰(zhàn)給到對(duì)手的減速效果也很顯著,無(wú)論是逃跑還是追擊能力都很不錯(cuò),其他裝備的話,飲魔刀、黑切、幽夢(mèng)這些裝備,都可以選擇,而鞋子方面,布甲鞋目前收益是最高的 。
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最后是符文方面,還是比較傳統(tǒng)的迅捷步伐,主系后面兩個(gè)都點(diǎn)最左邊的,凱旋屬于必選符文,沒(méi)有什么需要特別注意的,副系可以選擇靈光披風(fēng),懲戒進(jìn)化之后拉扯能力更強(qiáng)一些,絕對(duì)專(zhuān)注的話就增加攻擊力,相當(dāng)于增加傷害,但也有點(diǎn)鞋子+洞悉的組合,但勝率方面其實(shí)都差不多,主要還是看自身團(tuán)戰(zhàn)方面的發(fā)揮 。
總結(jié):這套玩法其實(shí)和星蝕差距不大,都是以技能傷害為核心,協(xié)助隊(duì)友打出擊殺之后,可以靠幕刃進(jìn)行拉扯,而同時(shí)也可以瞬秒脆皮,靠著隱身拉開(kāi)身位,打團(tuán)思路是差不多的,但容錯(cuò)率比星蝕那一套更高一些,目前韓服的主流出裝也都是幕刃流,但星蝕也依舊有人在使用,不過(guò)勝率也登場(chǎng)率都和幕刃有一些差距,大家可以嘗試一下 。


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