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未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的討論不斷發(fā)酵 。一天前,騰訊宣布將從《王者榮耀》游戲試點,逐步面向全線游戲推出“雙減、雙打、三提倡”的七條新舉措,并倡議全行業(yè)討論全面禁止未滿12周歲小學(xué)生進入游戲的可行性;今日,騰訊王者運營團隊發(fā)布《王者榮耀健康系統(tǒng)升級公告》 。
公告從時長和消費等層面對未成年人玩家進行了限制 。時長上,未成年用戶每日22時至次日8時禁玩,國家法定節(jié)假日每日限玩2小時,其他時間每日限玩1小時;消費方面,未滿12周歲的用戶無法進行游戲充值 。另在王者榮耀的iOS游客體驗?zāi)J较?,同一臺硬件設(shè)備15天內(nèi)累計游戲時長不超過1小時,且無法進行充值 。
王者運營團隊表示,健康系統(tǒng)規(guī)則每日時長刷新為0點,通過健康系統(tǒng)強制的時段、時長和消費管理,希望可以幫助孩子建立健康的游戲習(xí)慣,同時也盡量避免因為孩子的游戲行為可能導(dǎo)致的家庭矛盾 。
根據(jù)騰訊推出的“雙減雙打”措施,所謂“雙減”,一方面是減時長:將執(zhí)行比政策要求更嚴厲的未成年用戶在線時長限制,非節(jié)假日從1.5小時降低至1小時,節(jié)假日從3小時減到2小時 。其次是減充值:未滿12周歲未成年人(“小學(xué)生”)禁止在游戲內(nèi)消費 。所謂“雙打”,一方面是指打擊身份冒用,針對未成年人冒充成年人游戲的情況,將原來的“零點巡查”升級為“全天巡查”,可疑賬戶全部重新認證;其次,打擊作弊,積極配合政策,打擊用戶通過加速器登錄及部分第三方平臺買賣成年人賬號的行為 。
騰訊方面表示,倡議全行業(yè)進一步強化游戲防沉迷系統(tǒng),控制未成年人游戲總時長;倡議深化對游戲適齡評定和實施機制的研究;倡議全行業(yè)討論全面禁止未滿12周歲小學(xué)生進入游戲的可行性 。
在騰訊的倡議中,“倡議全行業(yè)討論全面禁止未滿12周歲小學(xué)生進入游戲的可行性”引發(fā)廣泛討論 。
一位行業(yè)觀察者認為,對小學(xué)生玩游戲難以禁止得住 。他稱自己小時候也有俄羅斯方塊、超級瑪麗等早期游戲,但因為父母管理嚴格、學(xué)校對電子產(chǎn)品查得嚴、且經(jīng)濟條件有限,不是所有人都買得起游戲機,所以沒有過于嚴重的游戲沉迷 。但現(xiàn)在經(jīng)濟發(fā)展、電子產(chǎn)品普及,在該人士看來,更該進行的是家長層面的陪伴與示范,“如果家長一天到晚手機不離手,怎么能管住孩子?”
同時,多位家長人士認可對游戲產(chǎn)品的管制,因為游戲的成癮性確實嚴重,未成年普遍自制力匱乏,應(yīng)從產(chǎn)品層面就開始管制 。另一位行業(yè)人士認為,從上癮的角度來說,電子游戲確實有成癮性,游戲會設(shè)計數(shù)值刺激玩家一直玩下去 。但從這個角度來看,目前市面上的APP都在爭奪用戶時間,刺激用戶興奮點,要說成癮性質(zhì),恐怕誰都逃不掉 。游戲還稍微費腦些,短視頻完全不費腦,更屬于容易上癮且消耗時間的產(chǎn)品 。
而農(nóng)村留守兒童的網(wǎng)絡(luò)沉迷尤為突出 。在第一財經(jīng)采訪人員此前的采訪中,曾有多名鄉(xiāng)村教師提及留守兒童沉迷網(wǎng)絡(luò)的問題 。有老師提到,農(nóng)村地區(qū)不少留守兒童沉迷手機、沉迷網(wǎng)絡(luò),對學(xué)習(xí)興趣不大,因此導(dǎo)致了厭學(xué)、出走問題也是屢見不鮮,鄉(xiāng)村教育在這方面非常欠缺 。
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