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童年回憶被做成手游,究竟是懷舊還是為了圈錢? 高分手游推薦

自己年少時(shí)熱愛的動漫被做成了游戲是怎樣的感受?相信大多數(shù)小伙伴都會感到興奮與期待 。
最近,《魔神英雄傳》(神龍斗士)手游正式上線了,讓不少小伙伴重溫了年少時(shí)在電視機(jī)旁期盼著神龍斗士出現(xiàn)的場景 。
那么這款《魔神英雄傳》手游體驗(yàn)如何呢?
總得來說,體驗(yàn)尚可,但是仍然逃脫不了目前手游的通病——換皮游戲 。

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游戲短板:該手游屬于抽卡類養(yǎng)成游戲,玩法機(jī)制以回合制為主,基本與陰陽師、圣斗士星矢ol雷同 。游戲內(nèi)抽取的卡牌(魔神),不少技能和機(jī)制都有模仿陰陽師與圣斗士ol 。
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游戲亮點(diǎn):畫面細(xì)膩流暢,角色還原度高,配音、劇情制作精良;相關(guān)福利活動較多,獲取鉆石的渠道較多,白嫖黨、微氪黨也能上手玩(游戲中稱為星界幣,用于大部分消費(fèi),包括抽卡、購買道具等) 。
懷舊到底是情懷,還是圈錢?
重量級IP懷舊做成游戲早已不是什么新鮮事,游戲運(yùn)營利用懷舊IP跨界或開發(fā)游戲不僅成本比新創(chuàng)立IP更加省錢,還能倚靠情懷的話題性,收割更多流量 。
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IP的游戲化,也能為相關(guān)影視劇作重新獲得一定曝光度,可謂是雙贏 。
但手游的詬病在于其快餐性,大部分手游,尤其是養(yǎng)成類,往往生存期短得發(fā)指,所謂“開服火兩月,兩月后涼涼”的情況比比皆是 。
因此,大部分手游都會趁著游戲最火時(shí)期,策劃各種割韭菜的活動,以為游戲開發(fā)運(yùn)營成本回血 。而隨著游戲熱度降低后,玩家逐漸流失,停運(yùn)的游戲也不在少數(shù) 。
很多游戲開發(fā)商為了短期高收益,推出了不少換皮游戲 。這些游戲的特點(diǎn)是游戲機(jī)制、玩法相似度高,游戲之間的區(qū)別僅僅在于美術(shù)風(fēng)格、人物角色、界面上的變化 。所以不少網(wǎng)友應(yīng)該深有體會,為什么很多游戲雖然題材不一樣,但是玩起來的感受卻是一個(gè)味兒 。
那么,童年回憶被做成游戲究竟是圈錢還是懷舊呢?
其實(shí),不妨辯證地看待 。
對于玩家而言,每一段事物都只能陪你走一段路,再美好的回憶都有保質(zhì)期,偶爾懷舊能夠重溫兒時(shí)的記憶與快樂 。而游戲的作用是讓自己在工作、學(xué)業(yè)中得到放松,以更滿滿的元?dú)饷鎸ι?。正如“不被游戲綁架,不被娛樂牢”,平衡好自己的時(shí)間,做事有度,才能更加熱愛、珍惜生活 。
對于游戲開發(fā)商、運(yùn)營商而言,做好自己的產(chǎn)品,平衡自己的利益點(diǎn)與玩家的體驗(yàn),在有限的游戲生命周期里,為玩家供高品質(zhì)的服務(wù)才能做到有口皆碑的品牌效應(yīng),促進(jìn)市場、產(chǎn)業(yè)持續(xù)健康發(fā)展 。



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