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文章插圖
 電競游戲 , 真的好難只不過 , 目前直接從電競上獲得海量收益的還是競技用的游戲 , 其獲得極大曝光和更強(qiáng)用戶黏性 。不過 , 電競游戲的開發(fā) , 也不是啥好投資項目 , 畢竟爆款率太低 , 比起常規(guī)氪金傷肝網(wǎng)游來說 。電競游戲主要的特征就是競技性與平衡性 , 需要團(tuán)隊配合與戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)來達(dá)成較好的勝率 。游戲中的任何角色都不會是五邊形戰(zhàn)士 , 確保不會一枝獨(dú)秀而破壞游戲體驗 。此類游戲開發(fā)時間普遍較長 , 畢竟要確保游戲的平衡性和減少游戲中可被利用的bug , 需要做大量的測試工作 , 并在游戲上線后不斷修補(bǔ) 。不過 , 以前聯(lián)機(jī)模式的即時戰(zhàn)略游戲如星際、魔獸 , 由于發(fā)布后修改難度大 , 因此研發(fā)周期會較長 。而現(xiàn)在如英雄聯(lián)盟、王者榮耀等MOBA游戲 , 由于可在線升級、快速迭代 , 則相對研發(fā)周期短一些 , 但維持平衡性(特別是增加新角色時) , 同樣難度不低 。不過 , 電子競技倒有可能成為VR技術(shù)支撐下元宇宙中最容易爆發(fā)的“原住民” 。雖然目前這種技術(shù)還很原始 , 不足以支撐電子競技中的對抗性體驗 。未來 , 可能會先衍生出空戰(zhàn)、陸戰(zhàn)等VR技術(shù)相對成熟的電子競技項目 , 再通過技術(shù)迭代來結(jié)合當(dāng)下的“肉搏風(fēng)”電競項目 。至于電競戰(zhàn)隊的未來 , 事實上大有可為 。18歲以下不參賽 , 會斷檔嗎?有觀點(diǎn)認(rèn)為 , 未成年人游戲新規(guī)規(guī)定 , 未滿18歲未成年人只能在周五、雙休日以及法定節(jié)假日玩一小時游戲 , 這將導(dǎo)致電競?cè)瞬懦霈F(xiàn)斷層 。但請注意 , 電子競技本身是智力運(yùn)動 , 手指與頭腦的舞蹈 , 并不一定如其他傳統(tǒng)體育項目那樣從娃娃抓起 。反而 , 更加成熟的知識結(jié)構(gòu)能夠形成戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)更迫切需要的大局觀 。因此 , 18歲以后開啟電競之路 , 并不存在問題 。此前確實有不少未成年選手參與到電競俱樂部之中 , 不過在最嚴(yán)防沉迷令之后 , 多個電競俱樂部均表態(tài) , 其選手需滿18周歲才能參加比賽 。未來 , 國內(nèi)電競選手的年齡也會普遍跳過18歲線 , 只要主攻的游戲不過時 , 選手可以不斷競技下去 。當(dāng)然 , 那也是理論 , 一個電競游戲項目 , 往往生命周期也就是十年 。于是 , 國內(nèi)電競選手出成績(到退役)的最好時間 , 應(yīng)該也就是十年(18歲起步 , 但往上年齡不限哦) 。不過 , 目前來說 , 成為電競運(yùn)動員 , 大多數(shù)人還只能是為愛發(fā)電 。據(jù)我所知 , 明星選手之外的絕大多數(shù)電競運(yùn)動員 , 收入普遍一般 , 至多和當(dāng)?shù)匕最I(lǐng)階層的水平接近 。主要還是靠出成績來獲得獎金、獎勵和酬 。作者系人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者 , 互聯(lián)網(wǎng)和游戲產(chǎn)業(yè)觀察者


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