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普通人與惡的距離,究竟有多遠(yuǎn) 魷魚游戲( 二 )


普通人與惡的距離,究竟有多遠(yuǎn) 魷魚游戲

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《魷魚游戲》劇照 。02 游戲測(cè)試人性: 在虛擬世界里學(xué)會(huì)思考道德、警惕邪惡 值得指出的是 , 我們只需換一個(gè)視角便能發(fā)現(xiàn) , 身為《魷魚游戲》觀眾的自己在不知不覺中也成了這場(chǎng)生存游戲的參與者 。“希望看到更殘忍的廝殺”、“兩個(gè)只能活一個(gè) , 迫切想知道那對(duì)夫妻檔會(huì)怎么做” , 這些都是觀劇時(shí)的常見心態(tài) 。創(chuàng)作者利用了這種心態(tài)折射的幽暗 , 令觀眾照見自己人性中的局限 。也許《魷魚游戲》還只是看破不說破 , 名導(dǎo)邁克爾·哈內(nèi)克的《趣味游戲》則更直白地解釋了上述這點(diǎn) 。打破第四面墻的哈內(nèi)克不斷挑釁觀眾 , 讓濫施暴力的兇手直接轉(zhuǎn)過頭來和觀眾對(duì)話 , 并通過任意改變劇情走向、幾乎是嘲諷式地迫使觀眾承認(rèn)自己對(duì)這種(盡管只存在于畫面上的)暴力也是認(rèn)可的 , 至少是欲拒還迎的 。
普通人與惡的距離,究竟有多遠(yuǎn) 魷魚游戲

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《趣味游戲》劇照 , 劇中演員會(huì)打破“第四面墻”挑釁觀眾 。比起《魷魚游戲》 , 《趣味游戲》與觀眾建立起更直接的互動(dòng) , 以此搭建了一個(gè)由影片和觀眾共同構(gòu)成的系統(tǒng) 。在這個(gè)系統(tǒng)中 , 觀眾會(huì)感受到自己人性的底線一再被測(cè)試 。不知是否因?yàn)榧づ税霸u(píng)人在內(nèi)的觀眾 , 《趣味游戲》當(dāng)年的票房相當(dāng)糟糕 。如果說大多數(shù)影視作品囿于傳統(tǒng)形式 , 與受眾的互動(dòng)尚且有限 , 那么電子游戲的風(fēng)行恰好補(bǔ)足了前者的這一弱點(diǎn) 。由于其自帶的交互屬性 , 電子游戲?yàn)橥婕殷w驗(yàn)各種系統(tǒng)開辟了一條通途 。許多電子游戲都競(jìng)相在劇情和游戲方式中融入哲學(xué)思考 , 那些難以取舍、幾近殘酷的道德選擇紛紛被丟到玩家面前 。只要沉浸感做得出色 , 玩家就會(huì)被放置在類似成奇勛們的位置上 , 仿佛得到一張加入“魷魚游戲”的號(hào)碼牌 。在某些開放世界的游戲中 , 玩家可以隨便毆打或者搶劫路上的NPC , 并輕易逃脫懲罰;當(dāng)然 , 你也可以嚴(yán)格要求自己從頭到尾不做任何壞事 , 只是這并不會(huì)給角色帶來任何實(shí)質(zhì)性獎(jiǎng)勵(lì) 。在這樣的系統(tǒng)里 , 并不是所有人都會(huì)遵從內(nèi)心的道德律——即使那些NPC做得像《失控玩家》的主人公那樣栩栩如生 。
普通人與惡的距離,究竟有多遠(yuǎn) 魷魚游戲

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《失控玩家》劇照 。讓人更直接體會(huì)道德困境的是《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》 。游戲背景設(shè)置在戰(zhàn)爭(zhēng)末期 , 炮火令城市幾乎成了廢墟 。玩家作為幸存的平民 , 要想方設(shè)法使自己和親友活下去 , 一直撐到若干天后戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束 。由于物資匱乏 , 角色很容易陷入饑餓、疾病、寒冷、抑郁等各種負(fù)面狀態(tài) , 所以獲取生存物資成了游戲中最重要的行為 。問題是 , 戰(zhàn)爭(zhēng)中物資是稀缺品 。于是 , 一位母親在風(fēng)雪中敲門 , 跪求你把僅剩的食物送給她即將餓死的孩子;或是你的親人病勢(shì)沉重 , 隔壁街區(qū)的老人恰好有一顆保命藥 , 但他不會(huì)給你 , 除非你偷竊或者使用暴力 , 無論如何 , 老人失去了藥就意味著他注定會(huì)因你的行為而病死……玩家會(huì)頻頻遇到這樣的隨機(jī)事件 , 沒有一個(gè)決定是輕松的 。被戲稱作“致郁良方”的《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》試圖探討一個(gè)沉重的命題 , 即:在遠(yuǎn)離正常社會(huì)秩序的極端系統(tǒng)里 , 如若提高生存概率的代價(jià)必然是作惡、犧牲他人 , 那么 , 人性中悲憫、克制、正義的那些部分 , 與人類生存本能間的沖突 , 究竟是否有調(diào)和的可能?在游戲中做出何種選擇 , 本身只是玩家采取的游戲策略的一部分 , 不必經(jīng)受道德的詰問;但經(jīng)由虛擬世界學(xué)會(huì)擁抱良善、警惕邪惡 , 才是游戲過程所附贈(zèng)的更寶貴的心得 。03 拒絕參加游戲的人: 抵制不人道的指令是英雄之舉 《魷魚游戲》像一記警鐘 , 提醒觀眾勿忘正視人性的深淵 。在它身上 , 人們不難窺見其他反烏托邦作品的影子 。例如十年前的《饑餓游戲》 , 二十年前的《大逃殺》 , 都是此類影視的經(jīng)典 。三十年前在中國(guó)公映過的美國(guó)電影《過關(guān)斬將》曾因驚悚與刺激程度而轟動(dòng)一時(shí) , 它火力全開 , 批判娛樂至死的電視工業(yè) 。施瓦辛格主演了一個(gè)孤膽英雄 , 一路擊敗“冰場(chǎng)殺手”、“電鋸狂人”等以屠殺為樂的對(duì)手 。系統(tǒng)在此以綜藝節(jié)目的形式出現(xiàn) , 假借娛樂和競(jìng)賽的名義對(duì)人實(shí)施去個(gè)人化、去人性化 , 最終將血腥的殺戮合理化 。所以 , 《過關(guān)斬將》也很可能是《魷魚游戲》的靈感來源 。


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