【熱搜爆了,B站發(fā)生了什么 b站崩了】b站崩了(熱搜爆了,B站發(fā)生了什么)
3月5日晚間 , “B站”話題沖上微博熱搜榜第一名 。
有網(wǎng)友反映視頻網(wǎng)站嗶哩嗶哩(以下簡稱“B站”)崩了,視頻無法正常觀看 。網(wǎng)友發(fā)表評論稱“還以為是自己WiFi抽了”“我在家把路由器重啟八次”“全部標題顯示倒繁體字…”“原來是B站崩了,我還以為我手機崩了”等等 。
B站崩潰問題迅速沖上熱搜背后,也證明了該視頻網(wǎng)站的熱度 。2022年第四季度,B站月均活躍用戶數(shù)達到3.26億 , 同比增長20% 。
整個2022年,B站凈虧損75億元,同比擴大約10% 。而在自身持續(xù)虧損的情況下 , B站依然堅持給UP主(即上傳視頻、音頻等文件的人)提供了91億元的分成,同比增長18% 。
B站崩潰上熱搜,去年活躍用戶大幅增長
實際上,B站服務器并不是第一次出現(xiàn)崩潰的情況 。早在2021年7月,B站就曾出現(xiàn)過一次大規(guī)模服務器崩潰,后來官方表示,服務器崩潰是因為當時新上線的代碼函數(shù)存在問題,導致服務器故障 。
但對B站來說,服務器的短暫崩潰并不算太大問題,真正讓它頭疼的,是如何實現(xiàn)盈利,能否完成“在2024年實現(xiàn)盈虧平衡”的目標 。
3月2日,B站公布了截至2022年12月31日的第四季度和全年未經(jīng)審計的財務報告,全年實現(xiàn)營收219億元,同比增長13%,毛利潤為38億元,同比有所下滑 , 而凈虧損為75億元,2021年同期凈虧損68億元 。
具體來看,B站目前呈“四輪驅動”模式,移動游戲業(yè)務貢獻50億元營收,大會員在內的增值服務貢獻87億元營收,廣告業(yè)務貢獻51億元營收 , 電商及其他業(yè)務貢獻營收31億元 。
其中,增值服務成為了B站營收的主要增長點 , 2022年營收87億元 , 較2021年增長26% 。對此,B站表示,主要是由于公司加強了商業(yè)化能力建設 , 以及公司增值服務包括直播服務、大會員及其他增值服務在內的付費用戶數(shù)量均有增加 。
如果說增值服務的收入依靠的是用戶數(shù)量的增加,那么2022年B站的用戶到底增長了多少?財報顯示,2022年第四季度 , B站日均活躍用戶數(shù)為9280萬,同比增長29%,月均活躍用戶數(shù)為3.26億,同比增長20% 。該季度B站平均每月付費用戶達2810萬,同比增長15% 。
B站董事長兼首席執(zhí)行官陳睿表示:“在我們將重心切換至以日活用戶增長為目標后,我們的日活用戶數(shù)在第四季度同比增長了29% , 達到9280萬,拉動我們的日活用戶占月活用戶比率從去年同期的26.6%提升到28.5% 。我們的社區(qū)依舊保持高參與度,第四季度用戶日均使用時長達96分鐘,推動用戶在B站的總使用時長同比增長51% ?!?br />
去年營收增長 變現(xiàn)難題仍存
盡管B站去年的營收實現(xiàn)增長,但虧損問題依然未得到解決,虧損數(shù)額也較2021年同期出現(xiàn)擴大 。
在2021年底,陳睿曾經(jīng)給B站定了兩個小目標:2023年實現(xiàn)4億MAU(月活躍用戶數(shù))、2024年實現(xiàn)盈虧平衡 。目前,B站MAU已經(jīng)達到3.26億,想要在2023年實現(xiàn)4億MAU,意味著B站今年需要實現(xiàn)22.7%的MAU增長 , 去年這一漲幅為20% 。
但2024年盈虧平衡的目標可能比2023年4億MAU的目標更難實現(xiàn) 。2022年全年 , B站凈虧損75億元,經(jīng)調整凈虧損(非公認會計準則 , 不含股權激勵費用、通過業(yè)務收購獲得的無形資產(chǎn)相關的攤銷開支等多項內容)67億元,同比擴大21.82% 。
虧損的一大原因是成本上升 。2022年B站營收219億元,同比增長13%,而營業(yè)成本達到180億元,同比增長18%,增幅高于營收增幅 。B站表示,營業(yè)成本的增加主要是由于收入分成成本及內容成本增加所致 。2022年B站收入分成成本為91億元,同比增加18% 。
也就是說,去年B站凈虧損75億元,但給UP主的分成卻達到了91億元 , 已經(jīng)占到了公司營業(yè)成本的50%以上 。也正是因為較高的收入分成,讓B站保持了對創(chuàng)作者的吸引力 , 吸引到了更多的用戶 。僅2022年第四季度,就有超過130萬名UP主在B站獲得收入,同比增長64% 。
有UP主在B站實現(xiàn)“年入百萬”,不過也有UP主分享經(jīng)歷稱,自己一個月時間精心制作的視頻最終收入只有6分錢,“去工廠擰螺絲也不止這個收入” 。
在收入分成模式持續(xù)燒錢卻驅動B站用戶增長的情況下,未來B站的主要增長空間在哪?中泰證券研報表示,目前B站業(yè)務分為4部分,分別為移動游戲、增值服務、廣告和電商及其他,其中:
(1)移動游戲,預計公司游戲收入增速將與大盤同步 , 測算2022-2024年3年收入復合年均增長率為4.8%;
(2)增值服務,付費訂閱與直播打賞 , 付費會員受制于OGV內容(獨家購買播放的專業(yè)版權類作品)供給,降本增效背景下,預計增速會逐步放緩,直播將成為核心增長點,測算該業(yè)務未來3年收入復合年均增長率為20.1%;
(3)廣告 , 效果廣告是增長重點 , 測算3年收入復合年均增長率為20.5%;
(4)電商及其他,現(xiàn)階段不是重點;試水直播帶貨,長期看是流量變現(xiàn)的重要一環(huán),未來3年收入復合年均增長率為7.5% 。
可以看出,增值服務和廣告或將成為B站未來的營收增長重點 。據(jù)中泰證券預測,2024年B站營收將達到293.33億元,凈虧損為32.22億元 。
愛奇藝結束虧損,長視頻賽道“盈利好轉”
從更大的視角來看,目前B站所處的長視頻賽道受短視頻的迅猛發(fā)展的影響,生存空間被不斷擠壓 。
據(jù)移動互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)智能服務商QuestMobile統(tǒng)計,2022年中國移動互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)模首次突破12億 。而在各類應用中,短視頻最受歡迎,用戶使用總時長占比為28.5%,較2021年增加了2.8個百分點,其次是即時通訊和綜合資訊 , 占比分別為20.7%和6.7% 。在線視頻已經(jīng)排在第4位,占比為6.5%,較2019年減少了1.4個百分點 。
盡管長視頻行業(yè)生存空間受擠壓,但已經(jīng)有行業(yè)龍頭開始扭虧為盈 。
2022年,愛奇藝凈利潤(Non-GAAP , 非美國通用會計準則)13億元,首次實現(xiàn)了全年的扭虧為盈 , 2021年同期虧損45億元 。而截至2022年12月31日,愛奇藝會員數(shù)增長至1.2億 。
而今年《狂飆》的大火 , 讓長視頻平臺愛奇藝“名利雙收” 。愛奇藝CEO龔宇表示 , 《狂飆》是愛奇藝成立13年以來流量最大、收入最高、影響力最大的一部爆款作品 。
浙商證券研報認為,愛奇藝實現(xiàn)盈利,反映出長視頻行業(yè)競爭格局大幅趨緩 。盈利情況的好轉是行業(yè)性現(xiàn)象,非愛奇藝獨享 。第一,內容成本的下降是行業(yè)普遍現(xiàn)象 。隨著優(yōu)愛騰三家均開啟降本增效,明星限薪令進一步落地,行業(yè)內容成本出現(xiàn)了顯著下降;第二,收入端的增長主要是具有順周期的廣告業(yè)務,以及和內容質量強掛鉤的會員業(yè)務,均具有行業(yè)屬性 。
責編:葉舒筠
校對:趙燕
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