混合現(xiàn)實(shí)可以說(shuō)是VRAR三者當(dāng)中最不為人所知的,但有意思的是,它可能是進(jìn)入主流市場(chǎng)最容易的方式 ?;旌犀F(xiàn)實(shí)(Mixed Reality),簡(jiǎn)稱(chēng)MR,相對(duì)于AR把虛擬的東西疊加到真實(shí)世界,混合現(xiàn)實(shí)則是把真實(shí)的東西疊加到虛擬世界里 。聽(tīng)起來(lái)好像是差不多,反正都是把現(xiàn)實(shí)和虛擬混到一起,但其實(shí)差別大了,因?yàn)榘烟摂M疊加到現(xiàn)實(shí)里比較容易,你看現(xiàn)在連游戲都有了,就是在真實(shí)的畫(huà)面上顯示虛擬的東西就好了 。
但要把現(xiàn)實(shí)疊加到虛擬里,可就比較難 。因?yàn)槭紫饶愕冒熏F(xiàn)實(shí)的東西虛擬化,也就是先得用攝像頭捕捉畫(huà)面,但我們都知道攝像頭捕捉的畫(huà)面都是二維的,也就是畫(huà)面是扁平的,沒(méi)有立體感,所以還得把二維的圖像通過(guò)計(jì)算機(jī)形成三維的虛擬圖像,這叫3D建模,只有這樣虛擬化之后,你才能把它很好地融合進(jìn)虛擬的3D世界里面 。
什么是MR(混合現(xiàn)實(shí))?
混合現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵詞是靈活性,它試圖把VR和AR的優(yōu)點(diǎn)集于一身 。從理論上講,混合現(xiàn)實(shí)可讓用戶(hù)看到看到現(xiàn)實(shí)世界(類(lèi)似AR),但同時(shí)又能呈現(xiàn)出可信的虛擬物體(類(lèi)似VR) 。隨后,它會(huì)把虛擬物體固定在真實(shí)空間當(dāng)中,從而給人以真實(shí)感 。
玩家在《精靈寶可夢(mèng)Go》當(dāng)中看到的角色并沒(méi)有遵循混合現(xiàn)實(shí)的規(guī)則 。當(dāng)遭遇小精靈時(shí),它的距離并不會(huì)隨著玩家的移動(dòng)而發(fā)生改變 。更直接地講,它是在真實(shí)世界之上的,而并不會(huì)讓人覺(jué)得它實(shí)際存在于現(xiàn)實(shí)世界當(dāng)中 。
而在混合現(xiàn)實(shí)當(dāng)中,體驗(yàn)者是可以感受到虛擬物體與現(xiàn)實(shí)世界之間的依存關(guān)系的 。它也完全符合現(xiàn)實(shí)世界中的透視法則,走近看會(huì)變大,而離遠(yuǎn)之后會(huì)變小 。這聽(tīng)上去的確很棒,但有關(guān)混合現(xiàn)實(shí)方面的應(yīng)用研究目前還都處于閉門(mén)測(cè)試狀態(tài) 。就拿獲得了谷歌和高通等巨頭投資的Magic Leap舉例,這家公司至今都沒(méi)有公開(kāi)展示過(guò)自己的技術(shù),而我們對(duì)其相關(guān)的硬件產(chǎn)品更是一無(wú)所知 。
MR與VRAR三者有什么區(qū)別?
·虛擬現(xiàn)實(shí)就是你看到的東西都是虛擬出來(lái)的,也就都是假的;
·增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是把虛擬的東西疊加到現(xiàn)實(shí)的東西上;
·混合現(xiàn)實(shí)是先把真實(shí)的東西虛擬化,然后疊加到虛擬世界里 。
混合現(xiàn)實(shí)(MR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)有什么區(qū)別?
那么高潮來(lái)了,大多數(shù)盆友分不清的應(yīng)該是AR和MR(Mixed Reality,混合現(xiàn)實(shí),又稱(chēng)Hybrid Reality),不妨讓我們先看一張圖吧 。
我把暫且把這張圖叫做“現(xiàn)實(shí)-虛擬”區(qū)間(reality-virtuality continuum) 。區(qū)間向左至無(wú)窮表示“現(xiàn)實(shí)環(huán)境”,依次向右為“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)”、“增強(qiáng)虛擬(AV,Augmented Vituality)”,直到向右至無(wú)窮表示“虛擬環(huán)境”,而“混合現(xiàn)實(shí)”則包含了“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”與“增強(qiáng)虛擬” 。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)上面解釋過(guò)了,是將虛擬信息加在真實(shí)環(huán)境中,來(lái)增強(qiáng)真實(shí)環(huán)境;那么增強(qiáng)虛擬(AV)是什么?同樣的道理,是將真實(shí)環(huán)境中的特性加在虛擬環(huán)境中 。舉個(gè)例子,手機(jī)中的賽車(chē)游戲與射擊游戲,通過(guò)重力感應(yīng)和來(lái)調(diào)整方向和方位,那么就是通過(guò)重力傳感器、陀螺儀等設(shè)備將真實(shí)世界中的“重力”“磁力”等特性加到了虛擬世界中 。
那么MR定義是:將真實(shí)世界和虛擬世界混合在一起,來(lái)產(chǎn)生新的可視化環(huán)境,環(huán)境中同時(shí)包含了物理實(shí)體與虛擬信息,并且必須是“實(shí)時(shí)的” 。MR的兩大代表設(shè)備就是Hololens與Magic Leap 。
AR和MR該如何區(qū)分?
在上述定義下,AR往往被看做是MR的其中一種形式,因此在當(dāng)今業(yè)界,很多時(shí)候?yàn)榱嗣枋龇奖慊蛘咂渌?,就把AR也當(dāng)做了MR的代名詞,用AR代替了MR 。
再者,從業(yè)界鼓吹的概念來(lái)講,AR和MR并沒(méi)有明顯的分界線(xiàn),未來(lái)也很可能不再區(qū)分AR與MR 。MR更多也只是Hololens和Magic Leap打出的噱頭 。但是現(xiàn)今所謂的“AR設(shè)備”與“MR設(shè)備”,從所應(yīng)用的技術(shù)和顯示效果上來(lái)說(shuō),還是稍稍有所不同的,所以我們這里還是講講這兩類(lèi)設(shè)備的區(qū)別(以Google Glass代表的AR設(shè)備與以Hololens與Magic Leap為代表的MR設(shè)備) 。
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