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很多人在玩游戲的過程中,會出現(xiàn)畫面卡頓和變化太大的情況 。這種時候你就會發(fā)現(xiàn)你的屏幕畫面發(fā)生了錯位的撕裂現(xiàn)象,游戲的畫面為什么會發(fā)生撕裂?很多初入門的人知道這是因為顯卡的原因,那究竟是哪部分的原因呢?今天我就帶大家初步的了解一下 。
在了解畫面撕裂之前,首先要了解幀這個概念 。這就好像小時候我們玩的小人書一樣,在紙張上畫很多具有微小運動差異的連續(xù)畫面,然后快速翻頁 。它利用人眼的視覺暫留效應 。我們在效應消失之前,將下一個畫面播放出來,畫面就是連續(xù)的了 。而這每一頁就被我們稱之為一幀,圖片數(shù)量就是幀數(shù)(FPS) 。
而在電腦中,幀是由顯卡去渲染的 。你看到的動畫都是顯卡一幀一幀畫出來,隨后輸出到顯示器,顯示器將它們展現(xiàn)到顯示面板上你才能看到 。目前,顯示器都是利用逐行掃描技術完成的,并不是一張一張顯示 。一頁掃描完成會將掃描點從右下角返回到左上角,這個過程稱之為Vblank 。
逐行掃描的速度就是我們常說的屏幕刷新率,60Hz的屏幕意味著一個屏幕在1秒內進行完整的60次全畫幅的逐行掃描 。同樣,144Hz的屏幕意味著一個屏幕在1秒內可以完成144次的逐行掃描,所以刷新率越高的屏幕所能表現(xiàn)出的幀數(shù)也就越多 。相應的,畫面延遲也就越低,流暢度也就越高 。
可以這么說,幀數(shù)是顯卡一秒鐘渲染好并發(fā)送給顯示器多少張畫面;而刷新率指的則是顯示器逐行掃描畫面的速度 ?,F(xiàn)在給大家引入一個新的概念:幀緩存 。
眾所周知,顯卡在渲染畫面的時候,由于其本身性能是固定的,而游戲場景的復雜程度卻是因游戲而異的 。不同的畫面對于顯卡本身的運算壓力也不同,所以幀數(shù)會一直變化 。而顯示器的刷新率也是固定的,什么級別的顯示器就只能顯示多少頁 。為了讓一個固定的輸出幀能匹配固定的刷新率,電腦就設置了幀緩存 。
在正常情況下,自己的筆記本電腦有兩個幀緩存——FrontBuffer(前緩存)和BackBuffer(后緩存) 。顯卡需要在后緩存寫入完成后,前后緩存發(fā)生交替,這個過程被稱為Buffer Swan(幀傳遞) 。
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