答案自然不是 , 這是由于游戲手機(jī)本身對(duì)于性能調(diào)校的偏向更趨于在3A級(jí)游戲大作中的表現(xiàn) , 比如我們所熟悉的手機(jī)殺手《原神》便是如此 , 要說(shuō)能玩 , 所有手機(jī)都能玩 , 但想要完美駕馭這款游戲 , 你必須讓手機(jī)能夠長(zhǎng)時(shí)間進(jìn)行性能的穩(wěn)定釋放 , 因此就要求工程師們對(duì)于產(chǎn)品的平衡拿捏得非常準(zhǔn)確 。
傳統(tǒng)旗艦手機(jī)在這時(shí)候由于考慮到更纖薄的機(jī)身等方向會(huì)限制產(chǎn)品散熱方面的能力 , 直接導(dǎo)致不敢太過(guò)激進(jìn) , 會(huì)在CPU跑到固定溫度時(shí)強(qiáng)制降頻 , 從而保證手機(jī)的正常運(yùn)行;而游戲手機(jī)則不同 , 首先游戲手機(jī)在設(shè)計(jì)上優(yōu)先考慮的是用戶橫握手機(jī)長(zhǎng)時(shí)間游戲的舒適度 , 以及更大屏幕對(duì)于游戲過(guò)程的暢爽 , 因此在產(chǎn)品的尺寸重量方面沒(méi)有那么嚴(yán)苛 , 從而你能夠在犧牲一部分尺寸時(shí)換來(lái)更好的視覺(jué)、更有效的散熱方案、以及更優(yōu)秀的續(xù)航 。因此傳統(tǒng)旗艦?zāi)稠?xiàng)配置的滿血對(duì)于實(shí)際的游戲表現(xiàn)并沒(méi)有太多幫助 , 游戲手機(jī)給到的真滿血解決方案才能讓我們駕馭游戲 。
犧牲的性能依靠出色的散熱可以輕易彌補(bǔ)甚至超越當(dāng)我們有了性能配置的保障后 , 游戲手機(jī)會(huì)在散熱方面絞盡腦汁 , 就是為了解決我們剛剛所提的被迫降頻這個(gè)問(wèn)題 。這個(gè)邏輯其實(shí)很簡(jiǎn)單 , 如果芯片在長(zhǎng)時(shí)間高效輸出的同時(shí)達(dá)不到對(duì)產(chǎn)品有損害的情況 , 那么我們是沒(méi)有必要限制的 , 因此游戲手機(jī)就開(kāi)始了在VC均熱板上“沒(méi)有最大只有更大的”軍備競(jìng)賽 。同時(shí)還有像紅魔這樣的廠商 , 以PC邏輯武裝手機(jī) , 將PC級(jí)的風(fēng)冷+液冷解決方案攻克并沿用在小小的手機(jī)里 , 這個(gè)顛覆性的發(fā)明也直接讓游戲手機(jī)在性能上甩下傳統(tǒng)旗艦好幾條街 。
以上文中提到的《原神》舉例 , 在專(zhuān)業(yè)測(cè)評(píng)媒體WHYLAB的8款驍龍8平臺(tái)旗艦手機(jī)橫評(píng)中 , 紅魔的兩款最新產(chǎn)品紅魔7以及紅魔7Pro均能夠長(zhǎng)時(shí)間滿幀運(yùn)行游戲 , 同時(shí)保證游戲時(shí)間內(nèi)的致命掉幀可以忽略不計(jì) 。因此我們說(shuō)游戲手機(jī)發(fā)展的這四年里 , 真的在倒逼傳統(tǒng)旗艦發(fā)展 。
我這么說(shuō)不是危言聳聽(tīng) , 如果大家注意一下就會(huì)明白 , 從當(dāng)年紅魔第一臺(tái)手機(jī)發(fā)布開(kāi)創(chuàng)了游戲手機(jī)細(xì)分品類(lèi)后 , 很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi) , 都是紅魔在主導(dǎo)以散熱對(duì)于性能釋放的重要程度來(lái)進(jìn)行用戶教育 , 但去從年開(kāi)始 , 各大手機(jī)廠商都開(kāi)始突然跟進(jìn)堆疊散熱 。你去注意一下當(dāng)前所有手機(jī)發(fā)布會(huì)就會(huì)明白 , 對(duì)于散熱方面的講述和各種“航天級(jí)”的話術(shù)包裝就可見(jiàn)一斑 , 一方面是由于目前核心算力的迭代進(jìn)程與用戶需求日益增多 , 而另外一方面來(lái)看 , 這也是目前最行之有效的性能提升方式 , 畢竟市場(chǎng)的需求擺在那里 , 連iPhone打游戲都得購(gòu)買(mǎi)外接風(fēng)扇 , 紅魔的散熱系統(tǒng)在完全不會(huì)增加機(jī)身厚度的前提下 , 解決這一問(wèn)題的同時(shí)居然還疊加了9層超過(guò)4萬(wàn)平方毫米的散熱體系 , 確實(shí)很了不起 。并且這個(gè)風(fēng)扇也不僅僅會(huì)在游戲時(shí)火力全開(kāi)才能啟動(dòng) , 你在充電的時(shí)候也可以看到風(fēng)扇轉(zhuǎn)動(dòng) , 畢竟電池在充電時(shí)也會(huì)產(chǎn)生大量的熱 , 而這種熱量也是我們的安全隱患之一 , 閉環(huán)邏輯讓性能更強(qiáng)充電更安全 , 有什么理由不去選擇?那么游戲手機(jī)在這四年給到行業(yè)的答卷也就又多了一個(gè) 。
關(guān)注屏幕刷新率+觸控采樣率!你的手機(jī)用起來(lái)才更得心應(yīng)手除此之外 , 對(duì)于游戲手機(jī)而言 , 影響傳統(tǒng)旗艦的關(guān)鍵指標(biāo)我覺(jué)得最重要的還是在屏幕方面 。作為智能手機(jī)最重要 , 也是唯一的入口 , 屏幕其實(shí)是我們?nèi)藱C(jī)交互的重中之重 。以前我們看到廠商在宣傳屏幕的時(shí)候更多的是在宣傳AMOLED、三星等關(guān)鍵詞 , 為了喚醒用戶對(duì)于材質(zhì)的關(guān)注 , 這當(dāng)然很重要 , 但還有一個(gè)更重要的緯度 , 那就是屏幕的刷新率和觸控采樣率 。屏幕刷新率就是這塊屏幕相同時(shí)間內(nèi)能夠刷新多少幀畫(huà)面的次數(shù) , 而觸控采樣率越高 , 證明了你的操控會(huì)更快更精準(zhǔn) 。游戲手機(jī)廠商做這兩方面宣傳的時(shí)候其實(shí)主要目的是讓游戲用戶能夠在游戲過(guò)程中快人一步 , 比如在和平精英這種游戲中高刷新屏幕能夠讓你更早的看到對(duì)手 , 而觸控采樣率高則會(huì)讓用戶更早開(kāi)槍擊殺對(duì)手 , 對(duì)于電子競(jìng)技而言哪怕0.1秒的時(shí)間都可以左右戰(zhàn)局 。
以上關(guān)于本文的內(nèi)容,僅作參考!溫馨提示:如遇健康、疾病相關(guān)的問(wèn)題,請(qǐng)您及時(shí)就醫(yī)或請(qǐng)專(zhuān)業(yè)人士給予相關(guān)指導(dǎo)!
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