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#教育聽我說#這是一個談到電子產品就讓非常多的父母們頭疼的時代 。尤其是家里面有一個非常熱愛玩兒游戲的孩子時,父母們更是亂了陣腳 。
如今的孩子們生下來就被各種電子產品包圍,尤其是手機,幾乎對所有人而言,它不僅僅是一種工具,而更像一個人身體的一部分,一刻也不能離開 。
作為父母的我們,從年齡上講,跟孩子們相差不過30歲上下,但我們的青少年時代卻生長在和孩子們完全不同環(huán)境中,無論從家庭環(huán)境還是社會環(huán)境都有著非常大的差距,可以想象,在這樣的巨大差異下成長起來的兩代人之間,想達成彼此間的理解該有多么困難 。
尤其是面對玩兒游戲的孩子,在絕大多數父母的世界里,幾乎沒有容納游戲的空間,對他們而言,游戲就是游戲,沒有任何優(yōu)點和好處,絕對不能歸在“正事”之列,它消耗掉的不僅僅是時間,還有生命,還有前程,還有一個人的上進心等等 。無論怎樣,只要看到孩子玩游戲,都沒有辦法讓自己不慌 。
可是游戲對于孩子們有著如此大的吸引力,到底有著怎樣的作用呢?
01、游戲是親子關系中的第三者
孩子們回到家中,寧可關上門,沉浸在游戲的虛擬世界中,也不愿意和父母交流 。從這個現象看,孩子和游戲或者說電子產品的親密度似乎超過了和父母的親密度 。當父母看到孩子沉溺于游戲而忽視自己的存在時,可能會有失落感,甚至會有被拋棄的感覺 。因此,父母也許是想通過阻止孩子玩游戲而獲得孩子的關注,贏得親子關系 。也就是說,此刻,父母在跟游戲爭奪孩子 。
02、玩游戲回避了和父母之間的直接沖突
孩子寧愿玩兒游戲,也不愿意和父母交流,說明親子關系已經不那么融洽,交流已經不那么順暢了 。孩子沉溺于游戲,很可能是防御和父母太親近而產生沖突帶來的不愉快 。所以,從這個意義上講,孩子是選擇了沉溺在游戲中的方式,和父母保持一種低交流的狀態(tài),來避免很可能隨時發(fā)生的沖突和不愉快 。此時,游戲就成了隔在父母和孩子之間的防護網 。
03、緩解焦慮,減輕心理壓力
長時間處在不斷的早起、晚睡、上課、刷題的高壓環(huán)境中,大腦對書本、習題甚至周圍的學習環(huán)境等的感覺變得鈍化,思維也會變得遲緩,虛擬世界的游戲會帶給他們非常不同的感覺,可以刺激大腦神經系統,激活思維,給大腦注入新鮮的信息,趕走疲累的感覺,從而讓大腦得到一定程度的休息 。所以說,打游戲就是孩子們選擇的一種緩解焦慮,減輕心理壓力,不至于讓各種焦慮把自己淹沒,讓身心暫時得到休養(yǎng)生息的方式 。這是孩子們的世界中普遍的選擇,這樣的選擇其實跟成年人感覺自己煩了、累了時候,選擇去看一場電影、刷刷劇、跳跳廣場舞、下下棋等等,從根本上講沒有多大的區(qū)別 。正所謂,成年人有成年人的玩兒法,青少年有青少年的玩兒法,只是選擇不同而已 。
04、身邊沒有好玩兒有趣的人,虛擬世界就是最好的去處
教育的現狀不允許孩子們有一刻的懈怠,成年人的眼里如果只看重成績,每時每刻都只盯著分數,就會在無意中忽略孩子作為一個人的存在,而把孩子當成了學習的機器來對待 。無論是父母還是老師,都有意無意地把自己放在監(jiān)督者的位置,從某種意義上講,孩子像個打工仔,父母更像是一個監(jiān)工,這是一個除了血緣關系之外的另一種關系,在內心感受層面的一種關系 。當然,父母作為養(yǎng)育者,有權力也有責任作為教育者甚至是監(jiān)督者存在,但是,這個度怎么把握?比例如何分配?如果我們百分之九十的時間,親子關系都處在一個監(jiān)督和被監(jiān)督的狀態(tài)中,這樣的親子關系還好玩兒嗎?還有趣嗎?缺少了情感溝通的關系就像無源之水無本之末,教育也就無從談起 。
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