倘若說極品神裝的合成配方與地圖BOSS的高難度挑戰(zhàn),我們尚可以用“刷刷刷”的肝度來克服,那么《暗黑破壞神2》無處不在的隨機性,就十分搞人心態(tài)了 。
咱們就拿第一幕的初始城鎮(zhèn)地圖羅格營地來說,雖然城鎮(zhèn)內(nèi)的NPC與主線劇情,并不會因為玩家更換職業(yè)而發(fā)生變化,但光是咱們離開營地的大門走向,就會受到隨機參數(shù)的影響,在東西南北四個方向切換 。
而在我們探索過程中,也會因為這惱人的隨機性而產(chǎn)生誤判,譬如說,你上次發(fā)現(xiàn)的快速穿越地圖的便捷小徑,有可能會在下一次再體驗的時候,變成精英怪扎堆的巢穴,坑到你眼淚掉下來 。
更變態(tài)的是,《暗黑破壞神2》內(nèi)的裝備掉落機制,也嚴格按照著“一視同仁”的隨機性定律,就拿四大神器之一的“死亡之網(wǎng)”來說,該件裝備的掉落范圍為所有86級以上的怪物,這就意味著你不論打地獄難度的巴爾,還是路邊的冰凍怪魔、粉碎者這些精英怪都具備著一樣的爆率 。
換言之,有時候你辛辛苦苦刷一下午BOSS,可能比不上路邊隨手擊殺的小怪掉落,乃至于某些玩家就愛創(chuàng)一些“跑酷流”野蠻人,專門用來去地圖各處摸箱子,擊殺特定等級的小怪,賭一波自己摸怪的手氣 。
而且有的裝備爆率還極低,小弟還記得,有個20大裝備之一,泰瑞爾的力量(神圣盔甲),爆率僅為1/175881……
談起頗為邪道的“跑酷流”打法,咱們最后還得吐槽下《暗黑破壞神2》讓人難以忍受的跑尸設定,及某些隨性屬性比BOSS都惡心的精英怪了 。不論在何種難度下,玩家一旦在野外地圖陣亡,辛辛苦苦打出來的裝備、經(jīng)驗與金幣都會被保存在尸體上,玩家必須再度從營地出發(fā),找回自己的尸體,才能取回這些道具 。
倘若大家在找回尸體的時候,又因為迷路招惹上一些詞綴較惡心的精英怪(冰凍強化、閃電強化)的話,那么你一共可以在野外愉快地丟下16具造型各異的尸體 。當然,目前詞綴為“特別快速”的眩暈怪,可能會在你發(fā)現(xiàn)它之前,直接就一巴掌過來,把玩家控到死了 。
這也是為何在大佬的存檔內(nèi),我們常常會找到一些專門用來“跑酷”摸箱子,避免與怪物發(fā)生正面沖突的野蠻人MF小號 。
小弟有話說:簡單來說,《暗黑破壞神2》的難度一在于玩家經(jīng)驗的積累與攻略的交流,二則取決于玩家刷刷刷的肝度,三便是BOSS過于變態(tài)的技能組合 。當然,如果你想要挑戰(zhàn)地域難度的話,還會在冒險之旅里,遭遇各種隨機詞綴的精英怪,免疫你所擅長的攻擊屬性,活生生地把你惡心死 。
一個正驚問題:你還記得哪些《暗黑破壞神2》的變態(tài)設計?
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