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可能很多果粉都沒有注意這個細(xì)節(jié) , 從A14開始 , “省電模式”這個詞就變味了 。過去我們只會在電池告急時開啟省電模式 , 暫時降低手機(jī)性能、功耗 , 來延長手機(jī)電池的續(xù)航 。
但是如今 , iOS的省電模式 , 卻變成了游戲模式 。在省電模式下玩一些大型手游 , 游戲幀率的穩(wěn)定性反而比正常狀態(tài)下更好——這就是iPhone不為人知的隱藏技巧 。
問題來了 , 為什么懂行人都推薦開省電模式玩游戲?這里就要重點(diǎn)講解一下 , 省電模式到底改變了什么 。
省電模式的本質(zhì)要理解iOS的省電模式 , 首先要抓住一個本質(zhì):降低硬件的整機(jī)功耗 。開啟省電模式后 , 手機(jī)先是在系統(tǒng)方面 , 降低“非必要”的功耗 。比如屏幕亮度降低 , 停止刷新后臺APP , 停止刷新郵件 。
你可以這樣理解:開啟省電模式后 , 系統(tǒng)會認(rèn)為當(dāng)前續(xù)航的優(yōu)先級高于一切 , 任何APP都不得占用資源 , 影響這個目標(biāo) 。
安卓的游戲模式其實(shí)也是同理 , 游戲的優(yōu)先級別是最高的 , 所有無關(guān)的APP都不能在后臺占用資源 , 連通知推送都不允許 。
開了省電模式后 , 整機(jī)功耗就降低了 , 散熱壓力也降低了不少 。我們都知道 , 蘋果的A系芯片在業(yè)內(nèi)是傲視群雄的 , 只是被iPhone敷衍的散熱拖了后腿 。正因如此 , 省電模式反而提高了游戲體驗(yàn) 。
側(cè)重于GPU的性能調(diào)度除此以外 , iPhone的省電模式還有一個特點(diǎn):在CPU性能上下手極狠 , 動輒性能砍半 , 但是對GPU卻唯唯諾諾 , 不敢重拳出擊 。這里我拿了兩臺手機(jī)來進(jìn)行測試 , 對比非常明顯 。
iPhone 11在正常狀態(tài)下 , GB5跑分是1306 , 2971 。開省電模式后 , 跑分是798 , 1335 , 基本上只是原來的一半不到 。但是GPU不一樣 , 正常狀態(tài)下是7673 , 開省電后是5712 , 只是降低了三成不到 。
iPhone 13在開省電模式后 , 這個趨勢就更明顯 。CPU單核從1710降到了726 , 多核從4513降到了3484 。這一次CPU單核性能進(jìn)一步降低 , 只有原來的42% , 但是GPU性能也只是降低了三成不到 。
用PC圈的說法 , 蘋果的省電模式就是典型的“低U高顯” , 天生就是用來玩大型游戲的調(diào)度就算是開了省電模式 , 蘋果也會盡可能把資源投放到GPU上 , 這也是省電模式之所以是游戲模式的重要原因 。
5nm低頻能效提升很大很多人都說臺積電5nm工藝的“性能紅利”較小 , 其實(shí)這種說法只對了一半 。高頻時 , 5nm的提升確實(shí)不如預(yù)期 。但是在中低頻時 , 5nm的能效提升是巨大的 。
根據(jù)極客灣的數(shù)據(jù) , A15在省電模式下的功耗 , 只有正常狀態(tài)下的46% , 但是性能是正常狀態(tài)下的69% , “投入產(chǎn)出比”增加了52% 。要注意的是 , 除了光明山脈這種怪獸 , 絕大多數(shù)手游都沒辦法挑戰(zhàn)到A15的極限 , 7成功力就夠用了 。
還有一個細(xì)節(jié) , 驍龍8Gen1在跑分時 , GPU峰值功耗一度可以達(dá)到11W以上 , 而開啟省電模式的iPhone 13 , GPU功耗最高只有3W 。
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