前言
好吧 , 作者本身段位不高,打得不多,只是一直很喜歡蠻王 。本身喜歡思考 , 覺得有必要寫點東西來總結(jié)一下 , 不保證對 。攻略里面所有的東西都是在一般條件下,切勿鉆牛角尖
【描述上單蠻王玩法搭配 蠻王天賦出裝怎么出】

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一、英雄定位
蠻王,戰(zhàn)士,而且是特別的戰(zhàn)士 。他的技能決定他是高持續(xù)輸出,高機(jī)動性,能吸收一波傷害的英雄 。
優(yōu)點:對線較強(qiáng),帶線牽制力max,輸出很高;
缺點:怕被風(fēng)箏 , 團(tuán)戰(zhàn)容易醬油 。

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二、召喚師技能+符文天賦
主流:疾走+點燃 , 分支:閃現(xiàn)+點燃
疾走閃現(xiàn)孰優(yōu)孰劣很難說,喜歡帶哪個帶哪個 , 一直用下去就行了 。點燃對于蠻王取得線上優(yōu)勢很關(guān)鍵 , 不過如果沒有信心打出優(yōu)勢,帶傳送也未嘗不可 。
后面的攻略假設(shè)帶的是疾走+點燃 。
符文其實差不了多少 , 天賦的話有不滅之握的,還有暴擊的,都可以,看個人喜好吧 。

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三、對線攻略
這里的對線指的是對方一塔破之前,大約1-9級 。
蠻王的對線非常關(guān)鍵 。有人覺得蠻王被很多英雄克制,那是因為在前期沒有打出應(yīng)該有的優(yōu)勢 。而且蠻王中后期帶線有個非常關(guān)鍵的條件,就是對面單挑都打不過你 , 這也要求線上至少不能崩盤 。
講對線,少不了介紹幾個基本的概念,或者說技巧:
1. 控線
控線不能再重要 。對于蠻王更是如此 , 因為蠻王是持續(xù)輸出型,走砍也要有距離 。兵線控制在自己塔下又不進(jìn)塔為最佳,相反在別人塔下最差 。
兵線控的好,好處很多,首先不怕打野抓,相反對方就得忌憚己方打野;優(yōu)勢情況下線一控,對面基本上沒法上線了,不然疾走追一路 。
當(dāng)兵線在對方塔下的時候,有電刀可以推線 , 否則還是補(bǔ)尾刀等線過來 , 做眼留E防gank吧,蠻王前期推線能力并不強(qiáng),強(qiáng)行推線會被對方控線很久 。
關(guān)于如何控線,其實也不難,無非就是讓對方小兵數(shù)量更多,然后只補(bǔ)尾刀,有時候用身體擋一擋避免遠(yuǎn)程兵進(jìn)塔 。注意別控太多的兵,遠(yuǎn)程兵留2-3個即可,否則對方就是推線你還不一定敢打 。
2. 摸刀
既然說蠻王前期要打出優(yōu)勢,那肯定要a對面 。所謂摸刀就是在對面補(bǔ)刀(近戰(zhàn))的時候a一下,占點便宜 。對于蠻王,假如摸刀出了暴擊,那就繼續(xù)砍,兩刀暴擊就可以開疾走拼了 。要是沒有暴擊,那就回撤 。
蠻王對遠(yuǎn)程,E上去摸刀,E要打出傷害 。對近戰(zhàn) , 如果對面很慫的話也可以E 。
摸刀1-2級攢怒后再摸,至少要半怒;之后主要是卡對面技能CD,否則被反打一套還是很傷 。
3. 塔下耗血+走砍
平A回E出塔 。移動取消攻擊后搖 。
4. 注意打野動向
要對拼或者越塔的時候 , 注意對方打野 。蠻王有E對面就很難抓死,所以別亂用E,尤其在對面塔下而且沒眼的時候 。
5. 沒有DF的時候謹(jǐn)慎越塔 。
6. 越塔除了你死我活,還可以見勢不妙撤退,千萬別強(qiáng)行追 。
7. 除了塔下,其余時候點燃別掛太早 。其實塔下也可以別那么早掛,主要是怕操作不過來 , DF二連之后可以專心走砍 。
8. 開R是門學(xué)問,劣勢情況下可以追求極限 , 優(yōu)勢還是稍微早點開為好,有R沒開出是玩蠻王最郁悶的時候 。
9. 普通上單對拼要素:等級,技能,兵線,裝備 , 血量,打野 。蠻王加暴擊和怒氣 。
10. 卡時間點 。不止是普通技能和大招CD , 還有對面召喚師技能CD,自己2對面1,自己6而對面5的時間點,諸如此類 。注意疾跑比閃現(xiàn)CD要快 。
11. 發(fā)育 。蠻王帶線補(bǔ)刀一般不差,很多時候都待在對面野區(qū) , 那就別客氣,你多刷一個,對面少刷一個,一來一回就是兩個 。
12. 越塔換是賺的 。
13. 必死無疑的情況下,盡量別給對面上單 。因為后面帶線要求你能打過ta 。
蠻王對線分為三種情況:優(yōu)勢,均勢,劣勢 。具體對線誰是什么情況 , 請參考其他攻略 。對線思路是:不崩的前提下積極爭取優(yōu)勢 。
對于優(yōu)勢對線,上線看對方的反應(yīng),對方不A兵那自己也不A , 對方A自己也A 。不A兵不代表不補(bǔ)刀,這樣到半怒就可以考慮揍t(yī)a了 。最好是等到對方補(bǔ)刀的時候摸刀,敢還手就是干;如果對面很慫,看機(jī)會E上去砍幾下消耗 。只要線控的好,對面要么漏刀要么挨打 。
均勢對線大致一樣,不過只有摸刀出了暴擊,或者滿怒兵線不差才能拼 。
劣勢對線,作者覺得蠻王在前期仍然有一次對拼的機(jī)會 。上線A兵攢怒,別被耗太多血,滿怒了直接上,暴擊了就拼,沒暴擊回撤,然后回家買藥回來抗壓 。6級是另一波機(jī)會,要有DF,把握更大 。
總而言之,蠻王對線要知進(jìn)退,由于暴擊是不可控因素,所以選擇出了暴擊再拼是明智的,即使沒出,就當(dāng)消耗一波 , 蠻王消耗也不虛 。
均勢和劣勢對線,千萬別沒暴擊還強(qiáng)上 。

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四、出裝思路
出裝一是要跟版本走,二是要根據(jù)雙方陣容和發(fā)育情況來決定 。
S6之前的基本是純輸出蠻王的路子,現(xiàn)在為了彌補(bǔ)缺點,半肉蠻王應(yīng)運而生 。比起純輸出蠻王,半肉蠻王生存能力可謂成倍提升,而對后排的威脅依舊不可小覷 。
因此,半肉蠻王是S6的主流 。
有段時間電刀被削 , 八路出了火炮 ??傊鲅b要順應(yīng)版本 。
基本上有這么幾種情況:a己方有前排b沒有,I對方菜刀隊II對方有AP傷害,但控制少III對方有AP傷害且控制足
大順風(fēng):攻速鞋+電刀+無盡 。之后游戲應(yīng)該已經(jīng)結(jié)束了 。
小順風(fēng)/均勢:攻速鞋+電刀+羊刀+帶線板甲/打團(tuán)蘭盾 , 之后若滿足II , 先出小飲魔刀;若滿足III,先出水銀飾帶 。下一件無盡,之后補(bǔ)足裝備 。假如是I,那么無盡之后可以出板甲蘭盾的另外一件 。
逆風(fēng):攻速鞋+電刀+羊刀+帶線板甲/打團(tuán)蘭盾,下一件根據(jù)對方情況選,若I選擇板甲蘭盾另一件,若II選擇振奮,若III還是水銀飾帶 。最后一件,若a可以出無?。?若b就再出一件防御裝 。
總而言之,攻速鞋+電刀+羊刀是保證蠻王基本輸出的裝備,必不可少,后期看情況出無盡加強(qiáng)傷害 。另外第四件防御裝是為了團(tuán)戰(zhàn)生存考慮 。

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五、帶線思路
帶線從破對面一塔開始 。假如這都做不到 , 基本GG了 。
帶線到破對面所有二塔結(jié)束 , 當(dāng)然也有很多情況能直接帶一路高地的 , 不過總之先繼續(xù)帶上路二塔是個好選擇 。
帶線也分為41優(yōu)均劣三種情況,4是指隊友4人抱團(tuán)和對面除上單之外的4人相比如何,1是指自己和對面上單的對比,5是指全隊 。無論那種,首先要做好眼位防抓,S6有了遠(yuǎn)見寶珠,蠻王帶線更方便了 。
5優(yōu)或者5劣就不用說了,隨便打 。
1優(yōu)4均指的是能越塔單殺對面上單,或者可以無視ta的存在拆塔 , 而隊友可以抗衡 。這時候非常好打,動手之前確認(rèn)對面無人支援 , 有人來就走,兵線沒到就刷對面野,只要別被抓,就能為團(tuán)隊分擔(dān)很大壓力 。二塔破了之后,有碾壓優(yōu)勢就繼續(xù)帶高地,否則去下路繼續(xù)帶 。這時候蠻王主要作用就是牽制對面中上野,帶上高地就直接牽制5個 。
5均/1均4優(yōu)指無法越塔單殺對面,這時候?qū)Ψ缴蠁螆F(tuán)戰(zhàn)作用比蠻王大,所以ta會考慮游走,就可以帶ta二塔了 。Ta支援的時候提醒隊友不要打,等ta回來收線,ta沒tp的話可以考慮去游走一波 。對面有tp的話把ta綁在上路也可以 。這時候蠻王主要作用就是牽制對面上單 。
1劣4均/4優(yōu),打不過對面上單,只要ta不是高機(jī)動性的 , 抓不死你,還是要帶線,惡心對面 。不過要是ta是獅子狗,奎因這種高機(jī)動性的就別帶了,容易被抓死 。
1優(yōu)/1均4劣 , 自己順隊友崩,假如對面控制不多,那應(yīng)該參團(tuán);無強(qiáng)開有控制,還是繼續(xù)帶線,不過中路的塔和高地大龍還是要防守的 。對方要是有強(qiáng)開能力,只能參團(tuán) 。有一招就是帶下路線吸引對方來抓,然后指揮隊友打大龍 。
總之,肉裝沒出來之前 , 蠻王單挑和團(tuán)戰(zhàn)能力并不一樣 , 以帶線牽制為主 , 適時參加關(guān)鍵性團(tuán)戰(zhàn) 。

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六、團(tuán)戰(zhàn)思路
蠻王有了肉裝之后 , 團(tuán)戰(zhàn)生存能力就很不錯了,甚至可以充當(dāng)一個前排 。
蠻王在團(tuán)戰(zhàn)的定位,大致有三種:坦克,保護(hù) , 切入 。
坦克就是充當(dāng)前排,假如你們隊伍沒有別的前排的話 。出個蘭盾 , 頂在前面,逮著誰砍誰,沒血開大,看情況E跑路 。其實比蠻王更好的坦克有很多,此乃不得已而為之,你不頂沒人頂,所以只能你頂 。
保護(hù),就是保護(hù)后排,適合己方有前排而對面有刺客 。這個是最輕松的活 , 因為刺客不可能打你 , 你看誰切進(jìn)來就砍誰 , 刺客在蠻王面前撐不了幾刀 。對面要是坦克突后排 , 一樣 , 反正誰打你后排你打誰就行 。
切入,最艱巨的任務(wù),當(dāng)對面某個C位不死你們就贏不了的時候,蠻王就要想辦法切死ta 。首先站好位置,不要正面上,從側(cè)面,開疾跑上 。很多時候這意味著你要面對對面雙C的火力和輔助的控制,所以水銀是必須的 。不說能不能切死,至少吸引了火力,為隊友爭取了時間 。要是這樣隊友還打不死前排,那基本沒戲了 。
總而言之,選擇最安全的打法,能保護(hù)贏得團(tuán)戰(zhàn)就別當(dāng)前排,能當(dāng)坦克贏就別切入,切入畢竟充滿風(fēng)險,自己很容易就被控到死 。
七、總結(jié)
篇幅所限,很多東西沒辦法細(xì)說 。只是和大家分享一下心得 , 有用也好無用也罷,不喜勿噴 。
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