DNF紅眼,從DNF剛上線的時(shí)候,就一直都是玩的人非常多的職業(yè),然而,很多人對(duì)于這個(gè)職業(yè)的分歧是非常大的 。DNF的每個(gè)職業(yè),每個(gè)覺(jué)醒轉(zhuǎn)職,技能都是非常的多,可是呢,在加點(diǎn)上,每個(gè)人的想法又是不同的,多點(diǎn)一下,少點(diǎn)一下,就可以是一套完全不同的技能加點(diǎn)了 。對(duì)于紅眼,技能多、雜,但是有規(guī)律,可以按照技能的規(guī)律來(lái)追尋加點(diǎn)方式,不過(guò)呢,這個(gè)規(guī)律 , 不是那么容易就會(huì)有的,需要玩一段時(shí)間,熟悉滿級(jí)角色的套路,才可以 。

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在這次的技能平衡改版中 , 紅眼增強(qiáng)了不少技能,而且 , 還新增加了兩個(gè)技能 , 其中60級(jí)的技能時(shí)大吸手的刪除 , 改為了鮮血暴掠,這是一個(gè)新技能,還有一個(gè)就是35級(jí)的暴怒狂斬 。新技能的增加,對(duì)于大家的SP,是一個(gè)大危機(jī)啊 。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),除了游戲本身,對(duì)于技能的加點(diǎn)來(lái)說(shuō) , 也是一個(gè)考驗(yàn)智力的問(wèn)題啊,怎么樣用這有限的SP來(lái)保證自己的加點(diǎn)近乎完美呢?

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狂斬、血?jiǎng)?、大吸,這三個(gè)技能 , 是紅眼加點(diǎn)中,爭(zhēng)論最多的了,小編就是保留了血?jiǎng)?,舍棄了狂斬和大吸,而?duì)于技能的加點(diǎn) , 不用太隨主流,大家完全可以根據(jù)自己的習(xí)慣來(lái)選擇,適合自己的才是最好的 。很多童鞋 , 都在血?jiǎng)ι戏鸽y,不知道如何取舍 , 小編在網(wǎng)上看到一位小伙伴說(shuō),血?jiǎng)ν耆梢陨釛?,舍棄血?jiǎng)?nbsp;, 大吸和狂斬就能點(diǎn)滿了,血?jiǎng)?,比這兩個(gè)技能每一級(jí)多了10點(diǎn)SP,三選二的情況下,很容易導(dǎo)致后一個(gè)技能點(diǎn)不滿 。國(guó)服里,紅眼的玩家實(shí)在太多了,大家的加點(diǎn)也都不太一樣,肯定會(huì)有更好的方式出現(xiàn) 。

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從DNF剛內(nèi)測(cè)的時(shí)候 , SP這個(gè)東西,一直都是缺的不能再缺了,花錢都買不到 。紅眼的加點(diǎn),也一直都是分歧很大,可以說(shuō)是全部職業(yè)中,紅眼是技能加點(diǎn)分歧最大的了 , 沒(méi)有之一 。

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從怒氣、血?jiǎng)?、大吸、三刀、大崩?覺(jué)、臥槽、大怒氣、血球、血爆、2覺(jué)這11個(gè)技能,還有小崩、抓頭這2個(gè)小技能上來(lái)看,若哪天官方把SP優(yōu)化 , 可以全部加滿的話,或者說(shuō)加技能沒(méi)有SP的限制,那真的是好到家了 。現(xiàn)實(shí)當(dāng)然是殘酷的,在DNF的世界中,也是如此 , 對(duì)于技能,就必須要有取舍 。

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對(duì)于分歧大,小編寫這樣的內(nèi)容 , 肯定會(huì)遭來(lái)罵聲,不過(guò)沒(méi)事,這只是一點(diǎn)小小的建議,不代表所有人 。小編就單單從技能建議,不給別的建議了 。用自己的角色和自己的想法,來(lái)給玩家朋友們一份加點(diǎn),毫無(wú)意義 。沒(méi)有用的廢物技能就不用說(shuō)了,SP=百分比 , 這句話是玩紅眼的一條規(guī)則 。

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本來(lái),DNF中,洗點(diǎn)是要38塊錢的,如今,洗點(diǎn)已經(jīng)是不要錢了,隨時(shí)可以換自己的加點(diǎn),而且,副本和PK本身就有兩套不同的加點(diǎn) , 隨意切換就行了 。加點(diǎn)這個(gè)問(wèn)題 , 是直接影響到自己角色百分比的,裝備一樣,不同的加點(diǎn),刷圖打樁 , 傷害都是不一樣的 。在15秒的打樁版本中,蹲伏、雙刀、旺盛、喚醒、怒氣、嗜血、大崩、1覺(jué)2覺(jué)被動(dòng)、不死、血爆、大怒氣、血球、1覺(jué)、2覺(jué),這些都是必須要滿的 。

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簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)下關(guān)于紅眼3.7版本中的裝備的選擇 。紅眼的一覺(jué)在這次的改版中,也是重做了,加快釋放速度的同時(shí),貌似砸地的那一下 , 還有傷害爆炸 。這就會(huì)讓很多人選擇輕甲,當(dāng)然,紅眼二覺(jué)是主力輸出,布甲也是很給力的,穿著重甲的小伙伴也別失望,重甲或許不是最強(qiáng)力的,但是肯定不是弱的,板甲和皮甲肯定是不推薦的 。

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漩渦模式,是之前95版本上線的一個(gè)新的打團(tuán)副本,這個(gè)副本的難度比起安圖恩和盧克來(lái)說(shuō),難度更高了 。紅眼在這個(gè)本里,沒(méi)有太大的優(yōu)勢(shì) 。漩渦BOSS本體的輸出時(shí)間就只有15秒,在很多心理素質(zhì)不是很強(qiáng)的小伙伴來(lái)說(shuō),在輸出本體的時(shí)候,很容易出現(xiàn)慌亂的情況 。

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1、雙刀
這個(gè)技能一直都是紅眼的特色技能,對(duì)于很多童鞋來(lái)說(shuō),玩狂戰(zhàn) , 開(kāi)到雙刀是一件很興奮的事情了,雖說(shuō),現(xiàn)在 , 雙刀是默認(rèn)進(jìn)圖就開(kāi)的,已經(jīng)沒(méi)有了當(dāng)年的那種感覺(jué)了 。雙刀直接加成大怒氣和臥槽 , 兩個(gè)實(shí)力中位技能 , 是必滿的,而且,用一些寶珠來(lái)堆技能等級(jí),3月7日的版本之后,鞋子部位的44獨(dú)立 , 已經(jīng)打不過(guò)國(guó)慶寶珠了,而且,現(xiàn)在已經(jīng)打不過(guò)了 。
2、怒氣
怒氣的傷害高,15秒的雙發(fā),這是肯定的,必須要滿的 , 血?jiǎng)筒灰欢?,原因就是打不出?lái)雙發(fā),單發(fā)的傷害很低,等普雷20秒自然就滿血?jiǎng)α?nbsp;, 修煉場(chǎng)可以雙發(fā)血?jiǎng)筒挥酶嬖V我了,我知道 。
3、嗜血
點(diǎn)嗜血的目的就是為了加成大怒氣,而且,加成的數(shù)值還是不低的,所以,玩紅眼的話,1-50寶珠 , 也得盡量去弄 , 再加上1覺(jué),3月7日改版之后,永生6的效果已經(jīng)失去了,趕緊解鎖扔掉吧(說(shuō)笑 , 這個(gè)自己覺(jué)得,別扔了到時(shí)候來(lái)怪我了~) 。
4、大怒氣以及TP
這是必須要滿的 , TP也得滿 , 之前的版本中,大家已經(jīng)非常熟悉了,這在這次的版本中,也還是不變的原則,必須滿,沒(méi)得商量 。
5、 血球
這也是一個(gè)不錯(cuò)的技能,這個(gè)技能的好處就在于,釋放一下,就可以自由走動(dòng) , 就可以放其他技能了 , TP點(diǎn)就不用加了,基本上,這個(gè)技能加一點(diǎn)清清小兵還是很不錯(cuò)的 。

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其他技能 , 翔躍、三段斬,加一點(diǎn)就夠了,加多了,會(huì)影響后續(xù)技能的加點(diǎn) 。
【最詳細(xì)的戰(zhàn)士加點(diǎn)玩法 60版本狂戰(zhàn)士刷圖加點(diǎn)】在這短短的15秒之內(nèi) , 該怎么去最大化自己的傷害呢?紅眼的技能確實(shí)是優(yōu)化了,但是呢 , 這不代表速度就變快了 。合理安排技能的先后順序 , 一直都是游戲的重點(diǎn) 。血球、大怒氣、一覺(jué),這些需要演出時(shí)間或者后續(xù)傷害一定要先放,小怒氣點(diǎn)了也當(dāng)然先放,因?yàn)镃D12秒,合理分配時(shí)間,就能打出來(lái)兩次了 。血爆和二覺(jué)技能隨后就必須要放了,寵物技能的提升也肯定不能忽略 , CD就只有10秒鐘,在爭(zhēng)取這段時(shí)間內(nèi),高傷害的技能都要丟出去,省下的技能該怎么放,就看習(xí)慣了 。

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