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隨著PS5與XSX主機(jī)的發(fā)布,次世代也已經(jīng)到來,雖然現(xiàn)在溢價嚴(yán)重,但還是已經(jīng)很多勇者都剁手了,其中更有不少需要連電視或顯示器都要一并更新 。怎么挑選規(guī)格該注意哪一點(diǎn),沒做功課真的是會看得頭昏眼花,HDMI2.1、VRR、HDR那一堆堆的術(shù)語代表的又是什么,這期就讓我?guī)痛蠹易龉φn,來跟各位講講選購電視顯示器該注意什么 。
打游戲的重點(diǎn)除了游戲本身,設(shè)備的好壞最直接影響爽度 。3C產(chǎn)品比較有規(guī)律可循,基本上一分錢一分貨,花錢越多當(dāng)然越爽,但每個人的需求條件經(jīng)濟(jì)情況,都不盡相同,怎么找到一個平衡點(diǎn)完全因人而異 。我這邊會把該注意的重點(diǎn)提出來,讓各位在選購的時候比較有方向 。
分辨率什么是分辨率,大家最常聽到的,應(yīng)該就是2K、4K、8K了 。我們在看電視或是顯示器的畫面,其實(shí)是由好多好多小小的像素組成,每一格像素一個顏色,最終建構(gòu)成我們看到的畫面 。拿市場上常看到的4K來說,4K是3840x2160大約830萬個像素,這一個畫面就有830萬個像素當(dāng)然就很精細(xì)啦 。次世代主機(jī)主打的畫質(zhì)也是4K,所以在選購電視的時候只要滿足4K就可以了 。
雖然兩牌次世代主機(jī)都支持8K,但是實(shí)際上也沒什么8K的資源,基本上沒有特殊需求就不用考慮8K 。至于電腦屏幕或是顯示器,選什么分辨率要取決于你的顯卡,如果電腦的顯卡跑得動加上預(yù)算允許的話,當(dāng)然還是選4K屏幕,如果你是拿電腦屏幕來接游戲主機(jī),那就直接選4K吧 。不過這里要提醒一下,電腦屏幕常見的規(guī)格有21:9和16:9,目前次世代主機(jī)還是只有支持16:9,所以如果使用21:9的寬屏幕來接次世代主機(jī),兩旁會有黑邊的 。
刷新率再來我們來聊刷新率,在屏幕上看到的畫面,其實(shí)都是由一張一張的圖片所組合起來的畫面,然后用飛快的速度一直換,利用眼睛的視覺延遲就會看到一個連續(xù)的畫面 。這里會涉及到兩個參數(shù):Hz與FPS,這兩者之間是有關(guān)系的,hz是硬件設(shè)備上,也就是電視或是顯示器計(jì)算刷新率的單位 。而且這hz是固定的,60hz就是一秒鐘固定刷60張圖,120hz就是一秒鐘固定刷120張圖 。
FPS(FramePerSecond),玩游戲時候我們看到的畫面,游戲內(nèi)角色開槍跳入水中,都是透過即時計(jì)算之后呈現(xiàn)出來的,游戲主機(jī)根據(jù)當(dāng)下處理的畫面的復(fù)雜程度,經(jīng)過計(jì)算之后一秒鐘能跑出來的張數(shù) 。這跑出的張數(shù)是浮動的,復(fù)雜的場景光源貼圖可能只會跑出30fps,簡單的選單純色就可以跑出120fps 。如果你的屏幕能有120hz,游戲主機(jī)也能給出120fps,你眼睛所能看到的影像流暢度,一定會比60hz的屏幕配上60fps的好 。
數(shù)字越高我們眼睛看到的影像就會越滑順,但挑選的時候兩者之間的數(shù)值一定要打到 。如果你挑了一個60hz的電視,就算游戲主機(jī)能跑到120fps,你能看到的還是會被電視所局限住,每秒只會有60張圖片 。新的Xbox與PS5,最高都可以支持到120fps,所以我們在挑選電視的時候,要是想要跑出次世代主機(jī)的完全性能,記得要挑120hz的刷新率,如果你挑選的是電腦屏幕,也是盡量挑120hz以上的刷新率 。電競屏幕有144hz的可以說是滿大街,平常沒開游戲機(jī)單獨(dú)使用電腦的時候,高刷新率的屏幕用起來也會舒服許多 。
VRR、LFCVRR(VariableRefreshRate)可變刷新率,VRR是一種技術(shù)的統(tǒng)稱 。我們剛剛有說到游戲主機(jī)可以跑到120fps,每秒運(yùn)算出120張圖片,但是剛剛也有提到這數(shù)字是浮動的,在運(yùn)算游戲的時候,并不是一直都可以維持每秒都運(yùn)算120張,游戲里面的畫面隨時都在變動,可能這個場景120下一個場景就掉到90 。所以fps也會跟著一下高一下低,如果屏幕的刷新率沒有搭上,就有可能導(dǎo)致游戲畫面撕裂或卡頓,造成游戲體驗(yàn)的不流暢 。
而VRR就是解決這個問題的技術(shù),但VRR也不是萬能神藥,市面上很多電視都只支持48hz-120hz的VRR,要是游戲優(yōu)化比較差fps跑不到48張以上 。
或是一些舊游戲最高30fps的,上面所講的畫面撕裂或卡頓問題還是會發(fā)生 。這時候就需要有另外一個技術(shù)LFC,LFC(LowFramerateCompensation)低刷新率補(bǔ)償技術(shù) 。它的運(yùn)作方式其實(shí)就是復(fù)制貼上,譬如說原本只能每秒運(yùn)算出30張畫面,LFC開啟后這30張畫面每張都復(fù)制貼上一次,然后就變成60張60fps了 。別小看這小小的動作,它能讓你的游戲過程順暢許多 。
選擇電視的時候,除了VRR你還可以選擇更好的FreeSync技術(shù) 。之所以要選擇FreeSync技術(shù),是因?yàn)閄box與PS5都使用了AMD的顯示芯片,而AMD芯片相對應(yīng)的就是FreeSync技術(shù) 。FreeSync包含了VRR及LFC技術(shù),詳細(xì)有什么電視型號支持,可以去AMD的官網(wǎng)搜尋 。而使用電腦屏幕的用戶呢,就比較不用擔(dān)心啦,有FreeSync技術(shù)的屏幕大把大把的 。如果是電腦顯示器的話,預(yù)算充足可以直接上G-sync,G-sync是英偉達(dá)的技術(shù),但是效果更好,而且兼容FreeSync 。
ALLMALLM還有輸入延遲,ALLM(AutoLowLatencyMode) 。這個應(yīng)該是只有電視采用得到的功能,之前提到的那些功能,像是刷新率VRR,全都是能對游戲中的體驗(yàn)帶來更好的改善,而這個功能相對之下就沒有那么的亮眼 。ALLM其實(shí)就是,電視會自動偵測到主機(jī)的信號,自動把電視本身的模式轉(zhuǎn)換到低延遲的模式,也就是所謂的游戲模式 。
ALLM主要就是讓玩游戲的你,不用再手動去把電視調(diào)整成低延遲游戲模式 。那為什么要低延遲,延遲高或低的差別是什么,這邊指的是輸入延遲,也就是從你按下手柄上的按鈕,要讓角色開槍,到屏幕上槍的火花噴出來,這中間的時間差,數(shù)字越低就代表著時間越短,而游戲中的手感回饋就會越好 。目前的次世代主機(jī)里面,Xbox不管是X或S都是支持ALLM這個功能的,但是PS5目前還不支持未來會不會支持也不確定 。
ALLM在Xbox上,除了會在游戲時自動把電視轉(zhuǎn)換為低延遲的游戲模式,如果偵測到你是用Xbox在看直播或是視頻,它也會很聰明的自動切回正常模式 。那對于使用電腦屏幕的玩家來說,不太需要去擔(dān)心延遲的問題,因?yàn)榇蟛糠值碾姼偲聊唬脱舆t本來就是基本要求,所以也不用擔(dān)心ALLM這個功能 。
HDMI2.1前面我們講了4K講了FPS跟Hz,現(xiàn)在我們把它結(jié)合起來 。次世代主機(jī)最高最高支持,4K120fps或是8K60fps,但是必須要使用HDMI2.1,就像馬路一樣,原先只能開30拓寬后才可以飆到90 。HDMI2.1比起一般HDMI還要快上三倍左右 。
如果想把次世代主機(jī)的性能跑好跑滿,別忘了選電視的時候,一定要注意有沒有支持HDMI2.1 。想使用電腦屏幕游玩的玩家也別擔(dān)心,近期各大屏幕廠如宏碁華碩LG等等,也開始推出4K120hz并支持HDMI2.1的屏幕了 。
HDR什么是HDR呢?如果有選購電視或屏幕經(jīng)驗(yàn)的你,可能會發(fā)現(xiàn),市面上貼有HDR標(biāo)簽的產(chǎn)品千百種,每種HDR的貼紙還都不太一樣,看得真的是一頭霧水 。HDR高動態(tài)范圍成像,簡單的形容的話,就是能讓屏幕中該亮的地方更亮,該暗的地方更暗 。畫面中的明暗對比,也就是所謂的動態(tài)范圍會更廣,因?yàn)榱炼茸銐颍覀兯吹降念伾珪r艷,也因?yàn)榘档牡胤綁虬担聊簧巷@示的陰影處看起來會更逼真 。總而言之就是讓電視與屏幕中的世界,看起來更為接近我們?nèi)搜鬯芸吹降氖澜?。
早期HDR技術(shù)剛出現(xiàn)的時候,因?yàn)槿狈φ希瑢?dǎo)致各家廠商都推出自己的HDR標(biāo)準(zhǔn),這也就是為什么我們會看到一堆不同的HDR貼紙,像是HDR10、HDR10+、HDRPro、4KHDR等等 。現(xiàn)在HDR漸漸的普及了之后,開始有像是DisplayHDR,這種比較簡單易懂的規(guī)格出現(xiàn) 。
在選擇HDR的時候,亮度是很重要的一個要點(diǎn),而DisplayHDR則是直接將亮度就寫在后面,我們一般的電視或屏幕,亮度最亮大約也就在兩三百左右,比如DisplayHDR600,就會有傳統(tǒng)屏幕的兩三倍亮度 。有了HDR,確實(shí)能為觀影或游戲帶來更好的體驗(yàn),無論是選擇電視或屏幕,要是預(yù)算允許的話,都可以考慮選臺有支持HDR的產(chǎn)品 。
面板面板的部分,我會分為兩個部分來說 。首先我們先講電腦屏幕,因?yàn)槟壳笆袌錾洗蟛糠值碾娔X屏幕,使用的都是LCD的技術(shù),比較常見的有VA跟IPS兩種面板 。這兩種屏幕各有好壞,VA的好處是比較便宜,而且刷新率高對比度好,黑色的地方看起來夠黑,但可視范圍比較窄 。如果你稍微側(cè)個身或是從側(cè)面看屏幕,顏色就會變 。
而IPS則是色彩的飽和度比較好,顏色會比較鮮艷漂亮,從任何角度基本上都能看到一樣的顏色,但是價位稍微會高一點(diǎn),但是暗處的表現(xiàn)沒有VA好 。基本上這兩類面板的技術(shù)現(xiàn)在都很成熟了,以前還會有比較明顯的差異,例如反應(yīng)時間之類的,現(xiàn)在差別沒那么大了 。簡單解釋的話,需要刷新率高或比較便宜的就找VA面板,而比較注重顏色表現(xiàn)的話就選IPS吧 。
那再回到電視,電視的選擇就多了,LCD、OLED、QLED、MicroLED、MiniLED,這一拖拉庫的名詞,都是形容面板的發(fā)光技術(shù) 。低階與中階電視大多還是用LCD技術(shù),面板的挑選跟電腦屏幕差不多,但中高階以上,選擇就開始多起來了 。目前市面上比較常見的技術(shù)還是OLED,要什么有什么,色彩豐富對比度高刷新率高 。但最大的問題在于壽命比較短價錢又偏高,還會有烙印的情況發(fā)生,一個畫面放太久一個印子就永遠(yuǎn)在上面 。
而QLED則算是比較便宜的OLED,價錢便宜一些畫面表現(xiàn)當(dāng)然也就沒OLED那么好,不過怎樣都會比LCD面板好,畢竟一分錢一分貨 。選電視還有個好處,能去現(xiàn)場看實(shí)機(jī),建議各位在購買之前,先去體驗(yàn)看看每種不同面板的差異 。
【玩次世代游戲還不知道怎么選電視和屏幕?看這一篇就夠了】如果你夠勇,真的是可以抱著主機(jī)去,每一個都插來玩玩看比較準(zhǔn) 。
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