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讓游戲更流暢的... 讓游戲變得更流暢


讓游戲更流暢的... 讓游戲變得更流暢

文章插圖
引 電競(jìng)游戲的致勝關(guān)鍵——快電競(jìng)類游戲是現(xiàn)在非常熱門(mén)的游戲類型,觀眾已經(jīng)達(dá)到了可與傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)相提并論的程度 。
對(duì)于電競(jìng)玩家來(lái)說(shuō)“快”是很重要的 。CPU和GPU運(yùn)算要快、顯示器刷新要快、游戲引擎渲染要快、玩家的反應(yīng)和操作要快,快是貫穿電競(jìng)游戲的勝利關(guān)鍵 。
在最近的十年中,電競(jìng)游戲的火熱對(duì)于網(wǎng)絡(luò)和硬件技術(shù)的推動(dòng)是很明顯的,硬件廠商推出了越來(lái)越“快”的硬件 。
作為游戲硬件的核心廠商,英偉達(dá)在 GeForce RTX 30 系列 GPU 推出時(shí)間競(jìng)技玩家們帶來(lái)一份新的“黑科技”——能夠降低系統(tǒng)延遲,提升游戲流暢感的 NVIDIA Reflex延遲分析技術(shù) 。
一、游戲的延遲是怎么產(chǎn)生的?一般來(lái)說(shuō)游戲的延遲分為兩種,一種是網(wǎng)絡(luò)延遲,一種是系統(tǒng)延遲 。
網(wǎng)絡(luò)延遲大家很熟悉了,就是你的電腦和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器交換數(shù)據(jù)時(shí)產(chǎn)生的時(shí)延,影響網(wǎng)絡(luò)延遲的主要是服務(wù)器帶寬和網(wǎng)關(guān)的響應(yīng),在游戲中體現(xiàn)為ping值 。網(wǎng)絡(luò)延遲在最近幾年中隨著光纖寬帶的普及改善很多,大部分游戲運(yùn)營(yíng)商的服務(wù)器現(xiàn)在連接起來(lái)都非常流暢了 。
系統(tǒng)延遲的組成部分比較多,首先是玩家操作輸入信號(hào)的外設(shè)延遲,接下來(lái)到PC處理器進(jìn)行任務(wù)處理,將渲染任務(wù)交給 GPU 進(jìn)行渲染,等待渲染完成,輸出到顯示最終呈現(xiàn)出畫(huà)面,這整個(gè)流程共同組成的即是系統(tǒng)延遲 。
FPS (幀數(shù)/秒)是用來(lái)體現(xiàn)游戲流暢度的一個(gè)指標(biāo),但它測(cè)量表達(dá)的的只是數(shù)據(jù)吞吐量,而不是玩家動(dòng)作與電腦做出響應(yīng)之間的指標(biāo) 。
系統(tǒng)延遲與游戲幀率有一定的關(guān)系,通常來(lái)講,游戲幀率越高,玩家感受的延遲就越低,通過(guò)高刷新率顯示器和高性能 GPU 能夠盡量地減少這其中帶來(lái)的部分延遲 。
不過(guò)玩家卻對(duì)系統(tǒng)運(yùn)行處理和游戲渲染的延遲毫無(wú)辦法,因此想要消除和減少系統(tǒng)延遲,需要統(tǒng)籌硬件、游戲引擎、外設(shè)等多個(gè)部件進(jìn)行協(xié)同 。
系統(tǒng)延遲主要是以下幾部分構(gòu)成
第一部分是輸入延遲 。也就是我們常看到鍵盤(pán)、鼠標(biāo)、手柄的外設(shè)延遲;
第二部分是輸入采樣延遲 。輸入采樣是指計(jì)算機(jī)本身從輸入設(shè)備接收輸入信息,然后將其發(fā)送到游戲,以便處理輸入和位置等信息 。同時(shí)這個(gè)部分還包含游戲引擎延遲,諸如視覺(jué)效果、音頻、本地模擬、能見(jiàn)度等特效都會(huì)造成引擎延遲;
第三部分是渲染延遲 。這個(gè)延遲由渲染隊(duì)列和GPU共同影響 。
第四部分是合成延遲 。窗口合成程序獲取幀之后,會(huì)安排與其他窗口合成,從而造成延遲 。這時(shí)候我們可以通過(guò)全屏獨(dú)占模式來(lái)避免窗口合成,以減少延遲;
第五部分是顯示延遲 。顯示延遲實(shí)際上包含三個(gè)部分:


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