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英雄聯(lián)盟刀妹連招技巧 新版刀妹出裝順序

前言英雄聯(lián)盟這款游戲當(dāng)中,每次的版本更新都是讓玩家體驗(yàn)到不一樣的游戲感受 , 其中有很多英雄也是隨著版本的更新,而不斷地發(fā)生變化改動(dòng),而最近在LPL的職業(yè)賽場(chǎng)當(dāng)中 , 則是出現(xiàn)了一個(gè)非ban必選的存在,而這個(gè)英雄就是刀鋒舞者—艾瑞莉婭,在近幾個(gè)版本當(dāng)中刀妹也是被設(shè)計(jì)師進(jìn)行了小規(guī)模重做,讓刀妹在當(dāng)前版本之中可謂是如魚(yú)得水,不少的職業(yè)選手也是拿刀妹在職業(yè)賽場(chǎng)當(dāng)中大殺四方 。

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而正是因?yàn)榈睹迷贚PL職業(yè)賽場(chǎng)當(dāng)中的發(fā)揮出色,也是吸引了很多的英雄聯(lián)盟觀眾們的注意 , 其中有不少的英雄聯(lián)盟玩家也是選擇在路人局當(dāng)中嘗試刀妹這個(gè)英雄,畢竟每個(gè)英雄聯(lián)盟玩家都以游戲勝利為自己最終的目標(biāo),所以有查看職業(yè)選手們的出裝思路來(lái)進(jìn)行學(xué)習(xí),也是非常正常的,而在觀察職業(yè)選手的出裝和英雄玩法的時(shí)候,我也是發(fā)現(xiàn)目前刀妹主流玩法已經(jīng)跟原來(lái)大不相同了 。
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刀妹不流行主Q了?在刀妹進(jìn)行了小重做之后 , 在LPL的職業(yè)賽場(chǎng)當(dāng)中也是有很多的職業(yè)選手,把刀妹這個(gè)英雄搬上了職業(yè)賽場(chǎng)的舞臺(tái) , 而刀妹在近幾場(chǎng)的比賽發(fā)揮也是讓自己的名氣直線上升,不少的英雄聯(lián)盟玩家都知道如今刀妹的厲害所在,其中FPX戰(zhàn)隊(duì)的中單選手DOINB使用的刀妹也是頻頻獲得MVP稱(chēng)號(hào),而他的英雄思路和打法也是受到了不少玩家的注意,其中就有玩家對(duì)比了DOINB和目前主流刀妹玩法的不同,其中發(fā)現(xiàn)目前版本刀妹主W技能才能讓刀妹的傷害得到最大 。
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很多人認(rèn)為DOINB的刀妹主W技能是因?yàn)镈OINB想混,而這種想法則是錯(cuò)誤的,在當(dāng)前版本刀妹主W技能,才是最佳的英雄玩法,可以對(duì)比一下刀妹技能的傷害,在新版本刀妹進(jìn)行了小重做之后,W技能除了防御屬性到了大幅度提升以外,(開(kāi)啟W能夠防御物理和魔法傷害),刀妹W技能的傷害也是提升了不少 , 只不過(guò)被不少的英雄聯(lián)盟玩家所遺忘,刀妹的滿級(jí)的W技能,能夠?qū)撤絾挝辉斐?10加120%的AD屬性加成,而新版本刀妹的Q技能在滿級(jí)之后才能對(duì)敵方單位造成85加60%AD屬性的加成 。
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并且看過(guò)FPX比賽的觀眾也是能夠知道,DOINB的刀妹在對(duì)線期間,會(huì)利用W技能去進(jìn)行消耗敵人血量,依靠用W技能的AOE傷害去清理小兵,可能有網(wǎng)友擔(dān)心刀妹不主Q技能,會(huì)讓刀妹在團(tuán)戰(zhàn)期間沒(méi)有傷害 , 其實(shí)這點(diǎn)根本不用太擔(dān)心,因?yàn)榈睹眠@個(gè)英雄,并不是單純地依靠Q技能去打傷害,而是憑借自己的被動(dòng)普攻來(lái)進(jìn)行輸出,而刀妹Q技能最主要的作用其實(shí)是快速的疊加被動(dòng)和進(jìn)行位移 。(團(tuán)戰(zhàn)刀妹最主要的輸出 , 還是來(lái)源于自己的普攻)
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破敗并沒(méi)有渴血有用目前刀妹的主流玩法也是分為了兩種,其中一種就是破敗加圣神分離者的極限傷害流 , 而另一種就是渴血戰(zhàn)斧加血手的團(tuán)戰(zhàn)無(wú)賴(lài)流玩法,而這兩種出裝我本人也是嘗試過(guò),其中發(fā)現(xiàn)刀妹如果使用第一種出裝方法,那么刀妹就并不適合主W技能的玩法,因?yàn)檫@套出裝偏脆皮,而且刀妹的主要輸出,還是依賴(lài)近距打傷害,所以就算刀妹主W技能,在團(tuán)戰(zhàn)期間也是非常容易被秒殺,并且這套出裝對(duì)于玩家的操作有著非常大的需求 。
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同時(shí)第一件裝備做破敗也是太拖刀妹的發(fā)言,因?yàn)樾掳姹緢F(tuán)隊(duì)對(duì)于先鋒團(tuán)和小龍團(tuán)的需求非常巨大 , 如果己方?jīng)]有前排的情況下,那么刀妹的第一件裝備做出破敗,那么第二件就只能做血手來(lái)提升自己坦度,而不能做自己的神話裝備 。
反觀渴血戰(zhàn)斧主W技能的玩法就不一樣了,在前期做出渴血戰(zhàn)斧之后,只需要W加戰(zhàn)斧主動(dòng)效果就能輕松處理一波兵線,而且戰(zhàn)斧的神話效果是減CD , 那么刀妹的W技能冷卻也是比較低,之后在做出血手和石像鬼板甲 , 那么刀妹打團(tuán)可以說(shuō)是無(wú)敵的存在,想象一下主W的刀妹貼臉敵方ADC 。
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總結(jié)【英雄聯(lián)盟刀妹連招技巧 新版刀妹出裝順序】在當(dāng)前版本有很多的刀妹玩家一時(shí)間沒(méi)有適應(yīng)刀妹的重做小改版,還是用老版刀妹的英雄玩法和出裝 , 所以導(dǎo)致刀妹如今主W的套路并沒(méi)有得到廣大的推廣,所以在這里也是用FPX中單DOINB曾經(jīng)在比賽當(dāng)中使用的,版本出裝思路和英雄技能玩法來(lái)給大家推薦一波主W技能的重裝戰(zhàn)士流刀妹的新玩法 , 相信只要玩過(guò)一次就會(huì)迷上這種敵方打不死自己,自己卻可以一人打多人的快感 。


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