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電腦游戲的發(fā)展史

【電腦游戲的發(fā)展史】電腦游戲也稱電子游戲 。電子游戲在1970年代開始以一種商業(yè)娛樂媒體被引入,成為1970年代末日本、美國(guó)和歐洲一個(gè)重要娛樂工業(yè)的基礎(chǔ) 。在1983年美國(guó)游戲業(yè)蕭條事件及繼而重生后的兩年,電子游戲工業(yè)經(jīng)歷了超過兩個(gè)年代的增長(zhǎng),成為了達(dá)100億美金的工業(yè),并與電影業(yè)競(jìng)爭(zhēng)成為世界上最獲利的娛樂產(chǎn)業(yè) 。電子游戲早期是以主機(jī)運(yùn)算、圖形性能、以及主要儲(chǔ)存媒介為世代區(qū)分標(biāo)準(zhǔn) 。平均大約一個(gè)世代歷時(shí)五至六年 。世代之間的游戲機(jī)性能差別很大 。


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