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今天來和大家聊聊關于顯示器色域的話題,現(xiàn)在很多顯示器都會標注出100% sRGB、95% DIC-P3、72% NTSC之類的,或者直接標注為全色域 。那么色域到底是什么意思?sRGB、NTSC、DCI-P3、Adobe RGB有什么區(qū)別?色域越大越好嗎?
一、色域指的是什么?
這里我們就不用專業(yè)化的術語來解釋了,刨根問底的話還要從光譜講起,所以這里給大家講的通俗易懂一些 。
色域是一種對顏色進行編碼的方法,對于顯示器來說,就是指能顯示顏色的豐富程度,色域越大的顯示器,它能顯示出的色彩就越豐富,反之亦然 。
但是對于不同的顯示設備(相機,顯示器,打印機……)它們所能存儲的色彩豐富度是不一樣的,因此各行各業(yè)制定了各自統(tǒng)一的標準,這個標準的總依據(jù)是CIE色彩空間(你可以把CIE當做是色彩最全的標準),然后像sRGB、NTSC、DCI-P3、Adobe RGB這些就是在這個總標準的范圍上又框出了自己的標準,我們用下圖來把這段話再解釋一下 。
彩色的這個形狀我們可以看做是總的色彩空間,里邊的三角形就是sRGB、DCI-P3、Adobe RGB各自圈出來的范圍,圈的越大就代表能顯示的色彩越多,從圖中可以大概看出,sRGB的范圍最小,其次是DCI-P3,最后的Adobe RGB范圍最大 。
二、100% sRGB、95% DIC-P3、72% NTSC有什么區(qū)別?
100% sRGB、95% DIC-P3、72% NTSC,就是指它們在各自的色域里能顯示出的色彩百分比 。例如某臺顯示器標注的是100% sRGB,就是指它能在sRGB空間里顯示出100%的色彩信息;95% DIC-P3就是指它能在DIC-P3空間里顯示出95%的色彩信息 。
所以在對比色域的時候不能只看前面的數(shù)字,比如100% sRGB和95% DIC-P3相比,看起來好像前者的色域更大,而實際上后者的色域更大,因為100% sRGB≈79.6% DIC-P3 。
三、色域越大越好嗎?
理論上的確可以認為色域越大越好,但實際上并非如此 。要解釋清楚這個問題就要從色彩鏈路講起 。色彩鏈路包括圖像的產(chǎn)生,看圖軟件的選擇,設備ICC文件、最終設備的圖像展示等等 。要深究色彩鏈路的話比較復雜難懂,這里我就簡化為圖片的產(chǎn)生和展示這兩個過程,以方便大家理解 。
圖片的產(chǎn)生可以是PS制作出來的,也可以是相機拍出來的 。以PS制作出來的圖片為例,ps軟件默認的色彩空間是sRGB,如下圖
如果我們用ps默認的sRGB制作出來的圖片,然后放到高色域顯示器上去看,比如Adobe RGB,那么圖片的顏色看上去就會“更飽滿”一些,當然大多數(shù)情況下,這個更飽滿(艷麗)的顏色是比較受大眾喜愛的,但是對于從事圖像色彩工作的專業(yè)人士來說它就是不準確,無法真實還原其本來的顏色 。
反之,如果你在PS里設置的色彩空間是Adobe RGB,然后把做出來的圖片放在100% sRGB的顯示器上去看的話,那么顏色就會偏淡(Adobe RGB的色彩空間范圍要大于sRGB)
四、高色域顯示器有必要嗎?
對于絕大多數(shù)用戶而言,沒必要追求太高色域的顯示器,我們平時拍的那些照片、影像能超出sRGB色彩范圍的地方可以說是鳳毛麟角 。
如果你只是用來玩游戲看電影之類的話,選擇高色域的顯示器可以讓畫面顏色更加艷麗 。但是對于從事專業(yè)影像工作的人,我建議不要太看重色域的高低,因為你做的工作不是為了讓顏色看起來更加好看,更加鮮艷,而是讓顏色看起來更加準確一致 。對于這類人群,與其追求高色域,還不如多關注一下色準的問題 。
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