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【原神史萊姆與塞爾達(dá)分析 史萊姆 塞爾達(dá)】當(dāng)有人有理有據(jù)列舉很多抄襲點(diǎn)的時(shí)候,總有人說(shuō)什么兩條腿也抄襲,藍(lán)天白云也是抄襲,來(lái)陰陽(yáng)怪氣說(shuō)原神抄襲的答主,我游戲玩得少,原神只能說(shuō)是試游玩了一會(huì),我希望能有人理智的來(lái)看我解釋一下,什么叫借鑒,什么叫抄襲 。
我就拿mc(三百個(gè)小時(shí)起步),塞爾達(dá)(四十小時(shí)以上),原神(一個(gè)小時(shí)左右)舉例子,說(shuō)一下我覺(jué)得什么叫抄襲什么叫借鑒 。
mc打敗喚魔者會(huì)掉落一個(gè)道具叫不死圖騰,瀕臨死亡的時(shí)候會(huì)瞬間復(fù)活至一血,并且獲得一些效果;塞爾達(dá)在精靈泉水可以捕捉一個(gè)道具叫精靈,瀕死的時(shí)候瞬間恢復(fù)滿(mǎn)血 。
我不知道其他游戲有沒(méi)有這樣的設(shè)定,假如塞爾達(dá)是看到mc不死圖騰所以設(shè)計(jì)出的精靈,那么這個(gè)就是很典型的借鑒,因?yàn)楂@得方式,使用效果,音效,特效,珍貴程度,幾乎全不相同 。
再繼續(xù)來(lái)看史萊姆這個(gè)設(shè)定,塞爾達(dá)里面叫丘丘膠,mc和原神叫史萊姆,沒(méi)玩過(guò)游戲的可以去某站找視頻看,mc和其他兩個(gè)游戲的史萊姆的區(qū)別,不單單是mc是方的那倆是圓的,從出現(xiàn)方式擊敗方式分裂方式跳躍動(dòng)作擊敗音效擊敗后運(yùn)動(dòng)軌跡等等,mc和原神塞爾達(dá)的相同之處只有擊敗會(huì)分裂,其他沒(méi)有相似之處 。但是原神和塞爾達(dá),簡(jiǎn)直是一模一樣 。
這真不是說(shuō)我雙標(biāo),我只想舉這個(gè)例子來(lái)說(shuō)明一下,借鑒和抄襲是有很大區(qū)別的,你非說(shuō)史萊姆不是塞爾達(dá)發(fā)明的有什么用,但是塞爾達(dá)的史萊姆確實(shí)和其他游戲不一樣,原神的史萊姆確實(shí)和原神的丘丘膠一模一樣 。如果哪位能找到其他老游戲的史萊姆和塞爾達(dá)設(shè)計(jì)很像,我也會(huì)毫不猶豫覺(jué)得塞爾達(dá)抄襲 。
mc和塞爾達(dá)和原神,我最喜歡還是mc,我沒(méi)有玩過(guò)太多游戲,但是在一個(gè)游戲看到另一個(gè)游戲里的東西,確實(shí)感覺(jué)非常奇怪 。有人說(shuō)林克兩條腿,藍(lán)天白云,攀爬動(dòng)作,我也認(rèn)為有不少為了證明原神抄襲,強(qiáng)扯一些不值一提的地方 。但是即使是史萊姆這樣的公共素材,如果想做確實(shí)是可以做的完全不一樣的 。
就這三個(gè)游戲而言,原神的史萊姆確實(shí)抄襲了塞爾達(dá)的丘丘膠 。塞爾達(dá)的精靈,借鑒了mc的不死圖騰 。
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