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哥德巴赫猜想解決了嗎?揭示數(shù)學的基本極限


哥德巴赫猜想解決了嗎?揭示數(shù)學的基本極限

文章插圖
  • 目前已知運行時間最長的五規(guī)則圖靈機的可視化 。每一列像素代表計算中的一步,從左向右移動 。黑色方塊表示機器打印了1的位置 。最右邊的一列顯示了當圖靈機停止時的計算狀態(tài) 。
程序員通常希望最小化代碼的執(zhí)行時間 。但在1962年,匈牙利數(shù)學家提博爾·拉多提出了相反的問題 。他問,一個簡單的計算機程序在終止之前最多能運行多少步驟?拉多將這些效率最高但仍能正常工作的程序稱為“忙碌的海貍” 。
自從1984年在《科學美國人》的“計算機娛樂”專欄中流行以來,對于程序員和其他數(shù)學愛好者來說,尋找這些程序一直是一個極其有趣的謎題 。但在過去的幾年里,忙碌的海貍游戲已經(jīng)成為一個研究的對象,因為它與數(shù)學中一些最崇高的概念和開放問題產(chǎn)生了聯(lián)系 。
最近的工作表明,搜索長時間運行的計算機程序可以闡明數(shù)學知識的狀態(tài),甚至告訴我們什么是可知的 。根據(jù)研究人員的說法,“忙碌的海貍”游戲為評估某些問題的難度提供了一個具體的基準,例如尚未解決的哥德巴赫猜想和黎曼假設 。它甚至讓我們看到,數(shù)學背后的邏輯基石在哪里崩潰了 。近一個世紀前,邏輯學家?guī)鞝柼亍じ绲聽柧妥C明了這種數(shù)學未知領域的存在 。但忙碌的海貍游戲可以顯示它實際上在數(shù)軸上的位置,就像一幅描繪世界邊緣的古老地圖 。
無法計算的電腦游戲“忙碌的海貍”是關于圖靈機的行為的,它是由艾倫·圖靈在1936年構(gòu)想出來的原始的、理想化的計算機 。圖靈機在被分割成無數(shù)個正方形的帶上執(zhí)行操作 。它是根據(jù)一系列規(guī)則來運行的 。第一條規(guī)則是:
如果正方形包含0,則將其替換為1,向右移動一個正方形并參照規(guī)則2 。如果正方形包含1,離開1,向左移動一個正方形并參考規(guī)則3 。
每個規(guī)則都有這種分叉的“選擇自己的冒險”風格 。有些規(guī)則說要回到以前的規(guī)則,最終會有一條包含“停止”指令的規(guī)則 。圖靈證明,只要有正確的指令和足夠的時間,這種簡單的計算機就能進行任何可能的計算 。
正如圖靈在1936年指出的,為了計算一些東西,圖靈機最終必須停止——它不能陷入無限循環(huán) 。但他也證明了,沒有可靠的、可重復的方法來區(qū)分機器停機和機器簡單地無限循環(huán)運行,這個事實被稱為停機問題 。
“忙碌的海貍”游戲的問題是:給定一定數(shù)量的規(guī)則,在圖靈機停止運行之前,它能執(zhí)行的最大步驟是多少?
  • 在這張未注明日期的照片中,提博爾·拉多發(fā)明了忙碌的海貍游戲,將理論上的不可計算性具體化 。
例如,如果只允許一條規(guī)則,并且想要確保圖靈機停止,那么這條規(guī)則里必須包含停止指令 。單規(guī)則機器的忙碌的海貍數(shù)為1,即BB(1) =1 。
但只要再增加幾條規(guī)則,需要考慮的機器數(shù)量馬上就會激增 。有兩個規(guī)則的6561個可能的機器中,在停止運行之前的最大步驟是6步,也有些干脆無限循環(huán)了 。這些都不是忙碌的海貍,但你如何確定地排除它們呢?圖靈證明了,沒有辦法自動判斷運行1000步或100萬步的機器最終會不會終止 。
這就是為什么發(fā)現(xiàn)忙碌的海貍?cè)绱死щy的原因 。沒有通用的方法來識別使用任意數(shù)量的指令運行時間最長的圖靈機,你必須自己弄清楚每一種情況的具體情況 。換句話說,“忙碌的海貍”游戲一般來說是“不可計算的” 。
證明BB(2) = 6和BB(3) = 107是非常困難的,因此拉多的學生沈林在1965年獲得了該研究的博士學位 。拉多認為BB(4)完全沒有希望了,但這最終在1983年解決了 。除此之外,這些值實際上會暴增 。研究人員已經(jīng)確定了一個具有5條規(guī)則圖靈機,例如,5規(guī)則圖靈機運行47,176,870步才停止,所以BB(5)至少有這么大 。BB(6)至少為7.4×10^36,534 。要證明確切的值,需要新的想法和新的見解 。
閾值馬里蘭大學帕克分校的計算機科學家威廉·加斯克說,他對“忙碌海貍的數(shù)量實際上無法計算這一普遍概念”更感興趣,而不是對確定忙碌海貍的數(shù)量的前景感興趣 。他和其他數(shù)學家主要感興趣的是,將博弈作為衡量重要數(shù)學開放問題難度的標尺,或者用來弄清什么在數(shù)學上是可知的 。
例如,哥德巴赫猜想詢問是否每個大于2的偶數(shù)都是兩個素數(shù)的和 。在數(shù)論中,證明猜想的真假將是一個劃時代的事件,使數(shù)學家們能夠更好地理解質(zhì)數(shù)的分布 。2015年,一個名匿名用戶發(fā)布了一個27條規(guī)則的圖靈機代碼,當且僅當哥德巴赫猜想是假的時候,該代碼才會停止運行 。它的工作原理是向上計算所有大于4的偶數(shù),對于每一個整數(shù),它都會通過將另外兩個相加的所有可能方法來得到這個整數(shù),并檢查這兩個整數(shù)對是否為素數(shù) 。當它找到合適的質(zhì)數(shù)對時,它移到下一個偶數(shù)并重復這個過程 。如果它發(fā)現(xiàn)一個不能用質(zhì)數(shù)對求和的偶數(shù),它就會停止 。
運行這個無需動腦筋的機器并不是解決猜想的實際方法,因為在它停止之前,我們無法知道它是否會停止 。但忙碌的海貍游戲為這個問題提供了一些線索 。如果計算BB(27)是可能的,這將為我們等待哥德巴赫猜想自動解決的時間提供一個上限 。這是因為BB(27)對應的是這個27條規(guī)則的圖靈機為了停止而必須執(zhí)行的最大步驟數(shù) 。如果我們知道這個數(shù)字,我們就可以運行圖靈機這么多步驟 。如果它停在那一點,我們就知道哥德巴赫猜想是假的 。但如果它永遠不會停下來,那么就證明了猜想的正確性 。
問題是BB(27)是一個難以理解的巨大數(shù)字,更不用說去運行那么多步驟,在我們的物理宇宙中也根本不可能 。然而,這個不可理解的巨大數(shù)字仍然是一個精確的數(shù)字 。
2016年,三位數(shù)學家發(fā)現(xiàn)了一臺744條規(guī)則圖靈機,當且僅當黎曼假設為假時,它才會停止工作 。黎曼假設也涉及質(zhì)數(shù)的分布,是克萊數(shù)學研究所價值100萬美元的“千年難題”之一 。
當然,BB(744)是一個比BB(27)更大的數(shù)字 。但是,努力確定一些更簡單的東西,比如BB(5),實際上可能會出現(xiàn)一些新的數(shù)字理論問題,這些問題本身就很有趣 。例如,數(shù)學家帕斯卡?米歇爾在1993年證明,保持紀錄的5規(guī)則圖靈機表現(xiàn)出類似于科拉茨猜想中描述的函數(shù)的行為 。科拉茨猜想是數(shù)論中另一個著名的開放問題 。
1931年哥德爾著名的不完全性定理證明,任何一組基本公理,只要能作為數(shù)學的邏輯基礎,都注定會有兩種命運,【即要么公理將不一致,導致矛盾(比如證明0 = 1),或者他們會不完整,無法證明一些真實陳述數(shù)據(jù)(如2 + 2 = 4)】,支撐幾乎所有的現(xiàn)代數(shù)學的公理系統(tǒng) 。被稱為ZF集合理論,有它自己的哥德爾邊界 。
2016年,研究生亞當·耶迪迪亞和他的導師設計了一個7910條規(guī)則的圖靈機,只有在ZF集合理論不一致的情況下,圖靈機才會停止 。這意味著BB(7910)是一個避開了ZF集合理論公理的計算 。這些公理不能用來證明BB(7910)代表的是一個數(shù)而不是另一個數(shù),就像不能證明2 + 2 = 4而不是5一樣 。
隨后,瑞婭爾設計了一個更簡單的748規(guī)則機器,如果ZF不一致,它就會停止——實質(zhì)上是將不可知閾值從BB(7,910)移近到BB(748) 。俄亥俄州立大學的數(shù)學邏輯學家、名譽教授哈維?弗里德曼表示:“數(shù)量并非完全荒謬,這是一件引人注目的事情 ?!备ダ锏侣J為,這個數(shù)字還可以進一步降低 。無論遠近,這種不可知的閾值確實存在 。
【哥德巴赫猜想解決了嗎?揭示數(shù)學的基本極限】


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