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前言:在我的努力慫恿安利下,bigfun作者群的不少朋友成為了第五期調查團的新獵人,為了挽救我的月考核成績幫助新獵人盡早適應新大陸的環境,我決定動筆寫下這篇文章 。因為能力有限 , 所以只能寫入門與進階 , 沒有第三部分精通篇了 。目錄:
因為字數限制本文分割放送 。
- 1F:Part 1:武器基?。籔art 2:大劍篇
- 2F:Part 2:太刀篇 , 單手劍篇
入門篇:
這一部分主要是講解一些基本概念,方便大家理解后續的武器介紹部分 。首先,怪物獵人世界有14種武器,每種武器都各有特色 , 甚至一種武器下也有好幾種流派,有趣且耐玩 。
新獵人在選擇武器的時候可能會被武器的面板攻擊力所迷惑,比如大劍和大錘的面板顯得很高,弓箭,雙刀等武器的面板看起來很低 , 但是實際上 , 同等級下不同類別的武器基礎攻擊力是相近的,面板不同是因為武器倍率的原因(武器面板攻擊力=武器基礎攻擊力X倍率)
以下為武器倍率(括號內為武器分類,主要用于后期龍脈石的使用)
大劍4.8,太刀3.3;(劍)
單手劍1.4 , 雙刀1.4;(刃)
大錘5.2 , 狩獵笛4.2;(槌)
長槍2.3,銃槍2.3;(槍)
斬擊斧3.5 , 充能斧3.6;(斧)
操蟲棍3.1,弓1.2;(柄)
輕弩1.3,重弩1.5;(弩)
下面以太刀:鎧羅劍·火 為例 , 為大家介紹武器系統

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第一欄:RARE 8(簡稱R8) 。表示武器(稀有)等級 , 目前最高級別為RARE 8,顏色為橙色,每個武器等級的顏色都略有不同(R7:紫色;R6:藍色),一定程度上表示了武器的強力程度 。作為畢業裝備,武器等級并不一定越高越好,在基地2F的鐵匠工坊的武器制造列表中可以看到,有些武器的派生最頂端只到R6或者R7,但是并不妨礙它們可能成為最強大的武器 。
所以,一般畢業武器的選擇并不以武器等級考慮,而是從升到頂端的所有武器中比較 。

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(最強火屬性弓:R6蠻顎龍射手)
第二欄:面板攻擊力 。鎧羅·火太刀為660,除以武器倍率3.3可以得到基礎攻擊為200 , 大部分情況下我們只會進行同類武器的比較與選擇,所以這個倍率并不是每次都需要用到,但是作為概念大家還請了解一下 。
面板攻擊力是最直接表現武器強力程度的地方 。
第三欄:銳利度 。銳利度只有近戰武器才會出現的屬性(上面弓箭的屬性中就沒有),我們一般稱之為“斬味”,可以看到圖中的斬味為五顏六色的長條,不同顏色表示不同等級的斬味,從左到右(也是從低到高)依次為紅、橙、黃、綠、藍、白 。
從字面含義上理解,銳利度表示武器的鋒利程度,顏色的長度表示這個斬味等級下武器的耐久度 。在狩獵中,每一次攻擊或者格擋都會消耗武器的斬味(白斬消耗完則變成藍斬,依次消耗),如果武器的斬味等級不夠,攻擊獵物時則會有可能出現武器彈開(彈刀)的狀況,非常影響狩獵效率 。所以,在狩獵時 , 要時刻注意磨刀 , 保持武器的良好狀態 。
每一次命中目標且不彈刀的近戰普通攻擊都將會損耗1點斬味 。如果彈刀,那么這次攻擊將會消耗2點斬味 。不命中目標的攻擊不會消耗斬味 。
另一方面 , 斬味也對武器的輸出有所影響,不同等級的斬味對應不同的斬味補正——紅:0.5;橙:0.75;黃:1.0;綠:1.05;藍:1.2;白:1.32 。(物理)
所以,斬味也是選擇武器的一個方向 。
第四欄:會心率 。指觸發會心攻擊的概率,當觸發會心時 , 攻擊變為1.25倍,具體表現為閃爍紅光 。部分武器擁有負會心,當觸發負會心的時 , 攻擊變為0.75倍,具體表現為閃爍黑光 。
第五欄:屬性 。屬性欄表示這個武器所具有的獨特屬性,在怪物獵人世界中,傷害屬性有水,火,冰,雷 , 龍5種,異常狀態屬性有麻痹,睡眠 , 毒,爆破4種 。
屬性欄為空表示這個武器為無屬性;屬性欄為亮色 , 表示這個武器為該屬性的武器;屬性欄為暗色,表示這個武器為隱藏屬性武器,在沒有屬性解放技能的支持下為無屬性武器,屬性解放后為屬性武器 。
屬性的倍率為10,火 450,表示火系基礎攻擊45 。
第六欄:鑲嵌槽 , 部分武器擁有一個甚至多個插槽,用于插入帶有技能的珠子(后期狩獵獲得,分為1-3級) , 插槽下方有幾個三角形即為幾級槽,鎧羅·火太刀為一個三級槽 。
第七欄:防御力加成 。顧名思義,增加防御力 , 聊勝于無 。
第八欄:客制強化 。R6,7,8武器擁有再次強化的地方 。R6武器可以客制3次,R7 2次,R8 1次 。客制方向有攻擊 , 會心,防御,插槽,回復(吸血)這5個方向 。根據打法的不同選擇不同的強化方向 。客制武器需要用到后期材料——英雄龍脈石和猛者龍脈石 , 前者負責R8武器,后者負責R6,7武器強化 , 龍脈石分7類,對應14種武器(上文倍率介紹順便分好了)
通過上面鎧羅·火 太刀的例子基本上說明了武器面板各部分的作用,讓各位新獵人對武器面板有所了解 , 方便大家自行選擇武器,接下來給大家介紹武器的攻擊類型 。
武器的攻擊類型分為三種:斬擊,打擊,射擊 。簡單來說,利器產生的攻擊為斬擊屬性,鈍器產生的攻擊為打擊屬性,遠程射擊產生的攻擊為射擊屬性 。以片手劍為例,片手劍為左手持劍,右手持盾 , 劍攻擊為斬擊,盾攻擊為打擊 。
斬擊屬性的傷害可以切斷部分怪物的尾巴(斷尾時怪物會產生硬直 , 怪物在空中被斷尾則會形成墜機,大硬直);
打擊屬性的傷害可以使怪物疲勞(滅氣:表現為發呆,流涎),打擊頭部可以使怪物眩暈(氣絕:表現為倒地 , 頭上有星星轉);
射擊屬性沒有特殊效果,還會因為距離過遠或者過近產生傷害衰減,所以遠程武器的使用者要控制好與獵物的距離(具體表現為準心的圓心,雙圓環表示處于最大威力距離,單圓環表示處于傷害衰減距離) 。
怪物的身體部位不同,對不同屬性傷害的吸收率也不同 。在“菜單—資訊—獵人筆記—魔物圖鑒”或者基地的生態研究所中可以查看到怪物對各類傷害吸收的大致表現 。以新獵人的第一只大型獵物——大兇豺龍為例:

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弱點在頭部 , 腹部 , 與前腳,一到三星表示傷害吸收程度,三星為最大 。右邊還記錄了怪物對屬性傷害和異常狀態的抗性,大兇豺龍弱火,水屬性無效 , 雷與冰稍微弱,龍屬性吸收很低 , 對所有異常狀態的抗性都很弱 。雖然獵人筆記給出了大致的數據,但是具體的傷害吸收數據并沒有給出 。特別是屬性傷害,只給出了大致的抗性 , 但是每個部位的屬性傷害吸收也不一樣 。
怪物獵人日文維基中可以獲得具體的資料(但是因為怪物用的是英譯片假名,查找可能有些困難,比如:角龍的名字為Diablo的片假名)
更新:找到了怪物獵人中文維基 , 看樣子是直接翻譯日文的,但是更新效率不如前者,但是因為是中文方便使用 。

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圖中數字表示傷害吸收率,舉例:200物理斬擊傷害+100火屬性傷害的攻擊 擊中頭部轉化為具體的傷害為200*80%+100*30%=160+30=190 。
傷害吸收在45以上的部位稱之為弱點 , 具體表現為傷害數字為黃色 。如果傷害數字為白色,表示未擊中弱點部位 。
部分部位具有耐久值,傷害累積到一定程度會產生部位破壞,在怪物外觀上會有直觀的表現,甚至影響到怪物的攻擊 。比如:尾巴切斷后,尾部攻擊的判定會少一大段;眩鳥頭上的薄膜被破壞后無法再釋放閃光 。當然,最大的作用還是在狩獵完畢結算時提供額外的素材獎勵 。
頭部具有氣絕值,受到一定量打擊屬性的攻擊怪物將會氣絕暈倒 。
進階篇:
本篇將延續上部分內容,介紹怪物的倒地機制 , 并且對武器造成的傷害進行進一步的補充 。之前提到了怪物的部位破壞和氣絕眩暈,這些都會引起怪物的硬直甚至是倒地 。
倒地類型有許多種,
氣絕:由打擊屬性傷害命中頭部累積產生 。
傷害:對頭部或者腿部累積了大量傷害產生 。
墜機:空中飛行的怪物受到閃光或者傷害硬直時產生 。
騎乘:騎乘怪物 , QTE成功產生 。
弱點破壞:這類倒地比較特殊,部分怪物具有且弱點部位不一樣 。比如蠻顎龍發怒后會在喉部積蓄火焰,此時對喉部積累一定傷害就能使其啞火倒地 。(和上面說到的部位破壞一樣,這也是怪物獵人世界真實有趣的地方)
怪物倒地后是獵人輸出的大好機會 。所以在狩獵時要瞄準重要部位進行攻擊 。
根據武器的長短,傷害類型的不同,使得獵人采取的攻擊策略也會不同,在后續的part 2武器選擇篇會作詳細介紹 。
這里對武器傷害進行補充 。前面提到 , 影響武器的輸出因素有:面板,斬味,會心,屬性 。即使明白了這些,我們也會發現不同招式下,武器的造成的傷害數值也不一樣,這是因為 動作值 的原因 , 武器的每一招都對應了一個動作值,動作值越高,傷害倍率就越高 。
但是動作值只對物理傷害產生影響,屬性部分還得另算 。屬性也有屬于屬性的屬性補正 。不同招式技能下的屬性補正都有差別,這部分資料很少,也不細說 。舉個例子:太刀的絕招:氣刃兜割(俗稱:登龍斬)的屬性補正只有0.3,基本斷絕了屬性太刀的打法 。因為屬性傷害與動作值無關 , 屬性流一般適合攻擊頻率高,動作值低的武器 , 如:雙刀,弓箭 。
超會心:之前提到,會心傷害為1.25倍 。超會心技能可以提升會心傷害,每級提高0.05,最高3級,即1.40 。
屬性會心:屬性傷害不觸發會心 , 除非有屬性會心技能,倍率為1.35 。
固定傷害:部分武器的招式以及爆破異常狀態屬性造成的傷害是固定的,無視肉質(即100%吸收) , 比如盾斧的榴彈瓶,銃槍的炮擊,重弩的擴散彈和龍擊炮 。固定傷害不受高斬味,會心的影響,但是低斬味下有傷害懲罰 。
刃中補正:對長武器刃中擊中敵人的傷害獎勵(如太刀 , 大劍) , 倍率為1.03 。emmmm……聊勝于無
怒后補正:怪物進入發怒狀態時,獵人對怪物的傷害有所提高 。以炎王龍為例:倍率為1.17(其他龍沒有測試)
眠:怪物進入睡眠狀態時(瀕死回巢,或者睡眠異常狀態),第一下傷害會變為2倍 。所以又有眠斬和眠爆一說,獵人可以在怪物睡眠時在其身旁放下爆桶,并且用動作值最高的招式進行眠斬(爆) 。
再補充一些基礎知識:
裝備近戰武器使獵人對物理傷害有減免,裝備遠程對元素傷害有減免(30%?),但是怪物技能的元素傷害多少根本無從判斷 , 如:冥燈龍的激光噴射為物理傷害,麒麟的落雷為物理+元素的混合傷害 。總而言之,實際情況下遠程要比近戰要脆一些 。
防御性能:防御性能表示盾牌的防御等級,防御性能越高,武器防御獵物的攻擊成功時,獵人的后仰(硬直)越小,消耗的耐力更小 。帶有盾牌的武器的防御性能為:片手劍0;盾斧0;大劍1;長槍2;銃槍2;重弩0-2(安裝1面盾牌為0,每增加一面加一級)

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打點:指進行攻擊的位置 , 保持對怪物弱點的精準打擊是高效狩獵的好辦法 。
飛撲:獵人收刀狀態下背對怪物跑動時按下翻滾鍵觸發 , 具有長時間無敵的效果,常用于躲避怪物的必殺技 。
龍車:指獵物直線沖撞式的攻擊 。
匠:武器的銳利度是可以通過“匠”技能提升的,注意武器的銳利度條 , 如果右邊已經滿了 , 說明無法提升,如果還有空余,則可以用匠技能提升,有的武器在銳利度提升后甚至可以進入更高一級的斬味(如綠→藍 , 藍→白,) 。

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無屬性強化:無屬性強化技能可以增加無屬性武器10%的物理面板,并且只需要一顆2級孔的無擊珠,較于屬性武器的屬性強化來說 , 簡單粗暴的多 。所以大部分武器都優先考慮無屬性武器 。
屬性強化:屬性武器也可以通過特定屬性的珠子進行強化,但是收益比無屬性強化低很多,并且存在強化上限 , 上限約為30%(例如擁有100點火屬性的武器,最多強化到130火屬性)

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屬性武器需要多級提升,效果還低
達人藝:騰龍套和炎王龍套的套裝技能,發生會心攻擊時 , 不會消耗銳利度 。許多武器畢業將會用到的技能,用于延長長白斬時間,增加輸出 。

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Part 2:武器介紹
這一部分將介紹這14類武器招式,打法與出裝 , 以及個人推薦度 。(因為我也說不上怎么才算精通 , 所以只給出推薦,上手 , 熟練評級)基礎介紹:
新獵人可以在“菜單—資訊—獵人筆記—武器操作指南”中查詢武器的基礎用法,也可以在“獵人小屋—管家—訓練場地”中進行試招 。
在獵人進行任意動作后 , 屏幕的右上方會自動生成下一式的派生招式表 。
首先,Y(左鍵),B(右鍵),RT(ctrl)是最為頻繁用到的攻擊/防御鍵,三個鍵位的相互組合派生出絕大多數招式 。A(空格)為回避鍵,因為武器或者是招式的派生不同,回避的形態也不同:翻滾,滑步,跳步 。
為了方便,有時我將左搖桿和方向鍵(wasd)統稱為方向 。

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大劍篇入門:
大劍素有“獨孤九劍”的美名,武器特點為招式少,硬直大,動作慢,傷害高 。所謂“重劍無鋒,大巧不工”,大劍就是這樣一把武器 。
推薦指數:
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