
文章插圖
旭樂(lè)園這個(gè)專門介紹兒童/家庭桌游的小小樂(lè)園結(jié)識(shí)了很多新朋友,我自己也收獲了很多新知識(shí),所以今天再斗膽寫一遍“桌游科普” 。
可以寫的東西有很多,我爭(zhēng)取寫得精簡(jiǎn)一些,在文章里覆蓋多個(gè)重點(diǎn),包括:
1、兒童桌游是什么?
2、兒童桌游幾歲可以玩?
3、為什么要玩桌游?
4、兒童桌游有哪些類型?
5、如何為孩子選桌游?
6、常見問(wèn)題
可是再怎么精簡(jiǎn),因?yàn)橐采w的面比較廣,所以還是比較長(zhǎng),你也可以先收藏起來(lái),用時(shí)再看,避免太長(zhǎng)我會(huì)分兩期發(fā) 。
為了方便時(shí)間不多的讀者,我在每一個(gè)小節(jié)的最后都用斜體字做了總結(jié),來(lái)不及細(xì)看的讀者,可以先看標(biāo)題和斜體字 。
今天文中舉例的桌游,只要是旭樂(lè)園介紹過(guò)的,都可以在同名V公號(hào)里找到介紹,歡迎,也會(huì)慢慢在這里更新
圖片攝于2018年10月的埃森桌游展 。手機(jī)放在一邊,母親陪著兒子玩一款看起來(lái)很“幼稚”卻非常有趣的兒童桌游 。德國(guó)埃森桌游展是全球最大的桌游展,每年吸引全世界各地的人拖家?guī)Э趤?lái)玩 。
兒童桌游是什么?
【桌游是什么 玩桌游的壞處】桌游這個(gè)名字,還沒(méi)大面積流傳開來(lái),大家可別被這個(gè)名字給蒙蔽了 。從字面意思上來(lái)說(shuō),桌游其實(shí)只是“桌面游戲”——放在桌面上玩的游戲 。
傳統(tǒng)的象棋圍棋、麻將撲克,都屬于桌游的范疇 。現(xiàn)代桌游的形式則不拘泥于棋牌類,豐富很多,對(duì)大眾的吸引力也大很多 。無(wú)論只是想無(wú)腦地歡樂(lè)一回,還是想靜靜來(lái)一局燒腦對(duì)決,都能找到很多合適的現(xiàn)代桌游 。
兒童桌游,就是專門針對(duì)兒童設(shè)計(jì)的桌面游戲 。
兒童桌游在德國(guó)發(fā)展起來(lái),最初的目的是促進(jìn)家庭親子關(guān)系 。近年來(lái),越來(lái)越多的專業(yè)機(jī)構(gòu)發(fā)現(xiàn)兒童桌游的教育意義,借用桌游這個(gè)道具實(shí)現(xiàn)“玩中學(xué)”的目的 。不過(guò),在德國(guó),兒童桌游的最主要作用,還是“親子” 。
所以,如果要定義得窄一點(diǎn),桌游還必須符合“有互動(dòng)”這個(gè)條件 。現(xiàn)在,市場(chǎng)上有很多一個(gè)人玩的益智通關(guān)游戲,也經(jīng)常被稱為“桌游” 。但這類游戲,不在今天的討論范圍之內(nèi) 。
照片攝于2018年德國(guó)埃森桌游展:一家四口席地而坐玩兒童桌游 。在桌游面前,大人和孩子是平等的 。
歸納起來(lái),今天討論的現(xiàn)代兒童桌游,最重要的三個(gè)特征是:
1、玩的時(shí)候借助游戲道具,而且道具放在桌面上(或地板上)
2、有既定的規(guī)則
3、參與者之間有互動(dòng)和交流
而這第三點(diǎn),在當(dāng)今社會(huì),正在悄悄離我們遠(yuǎn)去——所以也是我們旭樂(lè)園最看重桌游的地方 。
兒童桌游幾歲可以玩?
一言以蔽之,無(wú)論老幼,幾歲都可以玩 。
不過(guò),最早,在孩子兩歲到三歲之間,可以開始陪他們玩兒童桌游 。
這和孩子身體和心理的發(fā)育、社會(huì)認(rèn)知有關(guān) 。兩歲到三歲之間的孩子,脫離了嬰幼兒時(shí)期“我是宇宙中心”的認(rèn)知 。肢體更加協(xié)調(diào)、語(yǔ)言突飛猛進(jìn)、腦手眼協(xié)調(diào)也進(jìn)一步提高 。他們的言語(yǔ)和行為,和大人的世界慢慢靠近 。家庭親子桌游時(shí)光,從這里,可以拉開序幕了 。
因?yàn)榘踩?zé)任因素,很多出版社的桌游最低年限是3歲 。但現(xiàn)在,有越來(lái)越多的出版社開始2歲左右的寶寶可以玩的桌游,他們會(huì)把木頭道具做得特別大、紙板特別厚 。
針對(duì)2歲到3歲孩子的桌游,大多數(shù)圍繞寶寶的日常生活,通過(guò)游戲讓孩子復(fù)原生活中的場(chǎng)景 。
圖片攝于2019年紐倫堡玩具展
上圖是HABA的2019年的新品,通過(guò)一個(gè)小游戲,讓孩子們復(fù)原生活中睡覺(jué)前的那些準(zhǔn)備工作,包括喝水(奶)、刷牙、講故事等等 。通過(guò)這個(gè)游戲,孩子們可以更加理解、也能更好地接受,為什么睡前還要完成那么多的繁瑣任務(wù) 。
收拾房間的游戲,可以和小朋友一起將所有玩具歸類、并放回到它們的收納格 。圖片來(lái)自HABA官網(wǎng) 。
這款是喂小熊吃飯 。認(rèn)識(shí)食物、鍛煉手指精細(xì)動(dòng)作的同時(shí),也在潛移默化中告訴孩子哪些食物是健康的 。圖片來(lái)自HABA官網(wǎng)
對(duì)于低幼的游戲,可能大伙兒會(huì)覺(jué)得困惑:這些道理、這些生活習(xí)慣,我平時(shí)說(shuō)與孩子聽不就可以了嗎?為什么還需要借助游戲?
我以前也有這么疑惑,后來(lái)發(fā)現(xiàn),孩子在游戲中,接受道理會(huì)容易很多 。
孩子在游戲的過(guò)程中,脫離了“被教育”的這個(gè)角色,心態(tài)是開放的 。“被教育”的是游戲中的小熊小鴨小貓咪,而孩子自己則從旁觀者的角度,觀察生活中的嘗試,認(rèn)識(shí)生活中應(yīng)該遵守的一些規(guī)則 。在很多低幼的桌游中,孩子可以站在照顧者(也就是家長(zhǎng))的角色,體會(huì)和理解自己的爸爸媽媽 。
三歲四歲的孩子,語(yǔ)言和理解能力有了進(jìn)一步發(fā)展,孩子從語(yǔ)言上開始理解簡(jiǎn)單的游戲規(guī)則,也能理解“遵守游戲規(guī)則”的意義 。所以,可以玩一些規(guī)則簡(jiǎn)單的桌游,比如,擲骰子,然后按照骰子顯示往前走 。
這款可愛的《小章魚的晚餐》,就是根據(jù)大骰子顯示的圖案,從“海底”撈起海洋小動(dòng)物 。
《刺猬采莓子》,先擲骰子,再根據(jù)顏色做決策 。
五歲六歲的孩子,選擇的范圍就廣了 。可以根據(jù)孩子的偏向,選擇性地提供合適的桌游 。有的孩子喜歡拼眼明手快,有的孩子喜歡有點(diǎn)策略性的,有的孩子喜歡跟數(shù)字有關(guān)的 。
《兒童版拉密》,比經(jīng)典版的簡(jiǎn)單,年齡小一點(diǎn)的孩子更容易接受 。
七八歲的孩子,可以玩的游戲跟大人玩的沒(méi)有什么大差別了 。可以選擇的范圍就更廣泛了,舉例完全舉不過(guò)來(lái) 。
女孩子很容易被這種策略加顏值的游戲吸引 。點(diǎn)擊圖片可以查看游戲細(xì)節(jié)和規(guī)則 。
玩桌游,最早2歲左右可以開始,沒(méi)有上限 。很多桌游公司都標(biāo)注適合年齡為xx至99,這也從另一個(gè)角度說(shuō)明,桌游是老少皆宜的一種游戲方式 。
為什么要玩桌游?
相比較其它類型的玩具,桌游有它無(wú)可替代的獨(dú)特優(yōu)勢(shì):
1. 桌游是促進(jìn)親子關(guān)系的一劑良方 。
很多父母內(nèi)心渴望和孩子良好互動(dòng),但是卻不知道可以怎么陪孩子玩,尤其是平時(shí)和孩子接觸時(shí)間相對(duì)少的家長(zhǎng) 。
桌游本身提供了既定規(guī)則,家長(zhǎng)可以按照規(guī)則和孩子開啟一趟桌游之旅 。并且,在游戲的過(guò)程中,孩子是放松的,家長(zhǎng)比較容易進(jìn)入孩子的內(nèi)心世界 。
2. 桌游面前,孩子和大人平等 。
兒童桌游會(huì)根據(jù)孩子的年齡段特征來(lái)設(shè)計(jì) 。在桌游面前,大人和孩子都要遵守既定規(guī)則:小孩不會(huì)因?yàn)槟挲g小而占便宜,大人在知識(shí)、經(jīng)驗(yàn)、技能上的優(yōu)勢(shì),很多時(shí)候也沒(méi)什么用武之地 。
年齡越低的兒童桌游,運(yùn)氣所占的成份就越高 。只要家長(zhǎng)不放水,誰(shuí)輸誰(shuí)贏都有可能 。
3. 所以,桌游也很能鍛煉抗挫能力、培養(yǎng)逆商 。大部分玩具,很少有輸贏的概念 。桌游可以 。
也許會(huì)有讀者問(wèn),有必要讓小孩這么小就品嘗“輸”的滋味嗎?對(duì)這個(gè)問(wèn)題,每位家長(zhǎng)都會(huì)有自己的想法和見解 。我想,人這一生,終歸不會(huì)一直順?biāo)?。當(dāng)我們輸?shù)臅r(shí)候,當(dāng)我們碰到挫折的時(shí)候,該如何去面對(duì)?哭天搶地,還是再接再厲?
孩子輸在了一個(gè)小小的游戲上,并不會(huì)產(chǎn)生什么嚴(yán)重的后果,而通過(guò)游戲培養(yǎng)起來(lái)的逆商,卻可以使ta終身受益 。
這是款近100年的經(jīng)典老游戲,做成了孩子們喜聞樂(lè)見的樣子 。在中國(guó)被稱為飛行棋,在德國(guó)它的名字十分形象,就叫《不要生氣!》,因?yàn)椋谧约旱钠遄颖蛔渤鰜?lái)的那一刻,真的很難不生氣 。點(diǎn)擊圖片可以查看游戲細(xì)節(jié)和規(guī)則 。
大部分剛接觸桌游的孩子,最開始的時(shí)候都會(huì)難以接受自己輸?shù)舻氖聦?shí) 。令人欣慰的是,只要陪伴者合理引導(dǎo)、堅(jiān)持原則,孩子們或快或慢,都能接受“自己會(huì)輸”這個(gè)現(xiàn)實(shí) 。
4. 桌游的時(shí)間可控 。
每一款桌游,都有結(jié)束的時(shí)候 。
針對(duì)孩子的兒童桌有,玩一局一般都在10到20分鐘之間 。
這有兩個(gè)好處 。
第一,孩子不會(huì)沉迷上癮 。一般電子游戲最大的特點(diǎn)之一是可以吸引玩家不斷地玩下去 。而桌游,總會(huì)有結(jié)束的時(shí)候 。
第二,填充生活中的小空隙 。比如,在晚飯做好之前,來(lái)一局,玩結(jié)束了剛好可以吃飯 。出門太早?來(lái)一局,結(jié)束了正好可以穿鞋 。相對(duì)于其它玩具和游戲,桌游的時(shí)間十分可控 。
3歲多的兒子起得早,幼兒園還沒(méi)開門 。除了看看書講講故事消磨點(diǎn)時(shí)間,還可以來(lái)一局簡(jiǎn)單的卡牌游戲,每局也就5分鐘左右,時(shí)間非常可控 。
5. 分掉電子產(chǎn)品所占的時(shí)間 。
我們家長(zhǎng)總是擔(dān)心孩子玩電子產(chǎn)品玩得太多,讓他們玩其它的玩具,他們或許會(huì)覺(jué)得無(wú)聊 。
我這一年來(lái)的觀察和調(diào)查發(fā)現(xiàn),對(duì)于桌游,大部分孩子是沒(méi)有抵抗力的 。擔(dān)心孩子沉迷電子產(chǎn)品的家長(zhǎng),不如試試不插電的桌游?
6. 鍛煉孩子的軟實(shí)力 。
這一點(diǎn),是桌游為視為幼教神器的主要原因 。
但是,軟實(shí)力沒(méi)有指標(biāo) 。它沒(méi)法用分?jǐn)?shù)來(lái)評(píng)判,或者寫在證書上 。但日積月累,家長(zhǎng)們總能在孩子身上收獲驚喜 。
好奇心和求知欲、理解能力、抗挫能力、專注力、觀察能力、想象力、推理能力、抽象思維、表達(dá)能力、合作能力、共情能力…..這些能力的重要性,大伙兒不會(huì)否認(rèn) 。毫不夸張地說(shuō),針對(duì)以上各種能力,都能找到對(duì)應(yīng)的很多桌游 。在此文后面會(huì)舉例 。
總結(jié)一下這一小節(jié) 。
為什么要玩桌游?因?yàn)閮和烙斡衅渌婢邿o(wú)法比擬的優(yōu)勢(shì):
1、桌游是促進(jìn)親子關(guān)系的一劑良方 。
2、桌游面前,孩子和大人是平等的 。
3、桌游很能鍛煉抗挫能力、培養(yǎng)逆商 。
4、桌游的時(shí)間可控 。
5、分掉電子產(chǎn)品所占的時(shí)間 。
6、鍛煉孩子的軟實(shí)力 。
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