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為什么韓國(guó)游戲業(yè)發(fā)達(dá) 韓國(guó)游戲公司市值暴跌,韓媒甩鍋中國(guó)游戲太強(qiáng),純屬胡扯( 二 )


從暢銷榜成績(jī)來(lái)看 , 以3N為代表的韓國(guó)老牌游戲公司的經(jīng)典IP產(chǎn)品依然相對(duì)強(qiáng)勢(shì) , 根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù) , 僅NCSOFT旗下的《天堂2M》這一款游戲 , 全年在韓國(guó)Google Play和App Store就吸金超過(guò)5億美元 。
與此同時(shí)KaKao、Line等新興游戲公司也正處于崛起階段 , 交出了《Odin》《Undecember》等產(chǎn)品 , 韓國(guó)游戲公司的本土優(yōu)勢(shì)依然強(qiáng)大 。面對(duì)新生代和老生代的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn) , 中國(guó)游戲公司其實(shí)也是受到了不少影響 。

為什么韓國(guó)游戲業(yè)發(fā)達(dá) 韓國(guó)游戲公司市值暴跌,韓媒甩鍋中國(guó)游戲太強(qiáng),純屬胡扯

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暢銷榜前10除了37和Roblox清一色的韓國(guó)公司
根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù) , 2020年Q4韓國(guó)手游市場(chǎng)收入同比增長(zhǎng)30% , 創(chuàng)新高至15億美元 , 其中入圍韓國(guó)手游暢銷榜Top20的中國(guó)手游為5款、入圍暢銷榜Top100的中國(guó)手游為40款 , 季度收入近3億美元 , 占Top100總收入的24.6% 。這其實(shí)已經(jīng)是近年來(lái)的中國(guó)手游在韓國(guó)市場(chǎng)較好的表現(xiàn)了 。
來(lái)到2021年 , 中國(guó)手游全年入圍韓國(guó)暢銷榜Top100的數(shù)量降低至33款 , 合計(jì)年收入為9.8億美元 , 僅占Top100總收入的22.3% 。
從數(shù)據(jù)上不難發(fā)現(xiàn) , 韓國(guó)手游市場(chǎng)的領(lǐng)導(dǎo)者依然是韓國(guó)公司 , 報(bào)道中所謂的“迫于中國(guó)游戲公司的壓力”根本純屬臆想 。
品類單一 , 出海受阻 , P2E反饋不佳
韓國(guó)游戲公司市場(chǎng)表現(xiàn)不佳 , 資本失去信心 , 核心原因自然出在韓國(guó)游戲企業(yè)和產(chǎn)品身上 。
首先說(shuō)產(chǎn)品 , 我們打開(kāi)全球前四大手游市場(chǎng)的暢銷榜就不難發(fā)現(xiàn)問(wèn)題 。
中國(guó)暢銷榜前十從MOBA、射擊游戲、到二次元卡牌、MMORPG、SLG應(yīng)有盡有;美國(guó)雖然休閑游戲占比較大 , 但也有《Roblox》《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》《COD:M》等產(chǎn)品;日本雖然二次元?dú)庀夂?nbsp;, 但也有經(jīng)典的《智龍迷城》《怪物彈珠》《荒野行動(dòng)》 。
為什么韓國(guó)游戲業(yè)發(fā)達(dá) 韓國(guó)游戲公司市值暴跌,韓媒甩鍋中國(guó)游戲太強(qiáng),純屬胡扯

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圖片來(lái)源:Sensor Tower
只有韓國(guó) , 除了《Roblox》 , Google Play的暢銷榜是清一色RPG游戲 , 僅NCSoft的天堂系列 , 就有三款游戲(《天堂W》《天堂M》《天堂2M》)進(jìn)入了暢銷榜前五 。如果將范圍擴(kuò)大至?xí)充N榜TOP20 , 才會(huì)出現(xiàn)《碧藍(lán)檔案》《原神(其實(shí)也是RPG)》《崩壞3》等“不一樣”的產(chǎn)品 。
根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù) , RPG手游仍然是韓國(guó)市場(chǎng)最受歡迎的品類之一 , 是收入最高的游戲類別 , 占比超過(guò)了66% 。
根據(jù)韓國(guó)媒體Pulse的報(bào)道 , “韓國(guó)游戲玩家對(duì)游戲公司感到失望” , 因?yàn)樗麄儧](méi)有嘗試用創(chuàng)新的內(nèi)容來(lái)吸引消費(fèi)者 , 讓他們?cè)谂c中國(guó)游戲公司和產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)中保持競(jìng)爭(zhēng)力 , 同時(shí)“證券公司也一直在下調(diào)游戲股的目標(biāo)價(jià) , 理由是缺乏新的熱門產(chǎn)品IP” 。
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除此之外 , 其實(shí)和中國(guó)游戲公司一樣 , 韓國(guó)不少游戲企業(yè)一邊在國(guó)內(nèi)瘋狂內(nèi)卷的同時(shí) , 也將視野瞄準(zhǔn)了國(guó)際市場(chǎng) , 雖然其中不乏成功的案例 , 就比如Line常年穩(wěn)居日本暢銷榜的《迪士尼松松》 , 但傳統(tǒng)韓廠包括最擅長(zhǎng)的MMO在內(nèi) , 很多全球發(fā)行的新產(chǎn)品在海外卻并沒(méi)有獲得太大的成功 。
就比如Krafton和娛美德 。Krafton前者雖然靠著PUBG以及《PUBG:M》的優(yōu)異表現(xiàn)成功上市 , IPO估值更是一度傳言高達(dá)272億美元 , 讓Krafton躍居讓Krafton成為全球最大的游戲公司之一 , 但其新作《PUBG:New State》表現(xiàn)卻并不如意 。


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