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為什么韓國游戲業(yè)發(fā)達 韓國游戲公司市值暴跌,韓媒甩鍋中國游戲太強,純屬胡扯( 三 )


雖然Krafton官方曾宣布 , 《PUBG:New State》的全球預約人數(shù)高達5500萬 , 但游戲的商業(yè)表現(xiàn)似乎并不算成功 。再加上韓國游戲行業(yè)為了吸引和留住人才 , 瘋狂內(nèi)卷的員工激勵措施增加的用工成本 , Krafton在2021年第四季度的營業(yè)利潤遠低于市場預期 , 僅有430億韓元(3600萬美元) , 僅為市場預期的20% 。
在上個月公布了財報后公司股票也大跌12.8% , 僅為2021年峰值的45% 。

為什么韓國游戲業(yè)發(fā)達 韓國游戲公司市值暴跌,韓媒甩鍋中國游戲太強,純屬胡扯

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同樣不順遂的還有娛美德 , 作為首家應用P2E游戲模式的韓國開發(fā)商 , 帶有P2E元素的《Mir4》在全球發(fā)行時曾將公司的股價從3萬韓元一路推升至23萬韓元 , 足見當時市場對于P2E和《Mir4》的信心 , 用韓媒的說法就是“《Mir4》有望讓娛美德成為行業(yè)的游戲規(guī)則改變者 , 引領P2E模式的范式轉(zhuǎn)變 ?!?br /> 但娛美德的財報卻講述了另一個故事 , 游戲玩家對于P2E的并沒有那么瘋狂 , 雖然游戲的同時在線人數(shù)一度高達130萬 , 但《Mir4》的全球營收并不及預期 , 以至于在不包括其拋售虛擬代幣WEMIX所得收入的情況下 , 娛美德去年第四季度的營業(yè)利潤僅為市場預期的37% 。
在上個月公布了財報后 , 娛美德公司的股票也大跌10.1% , 僅為2021年峰值的39% 。
為什么韓國游戲業(yè)發(fā)達 韓國游戲公司市值暴跌,韓媒甩鍋中國游戲太強,純屬胡扯

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P2E的《Mir4》對娛美德股價的正面影響還未完全消散
然而即使有了《MIR4》的前車之鑒 , NCsoft等韓國游戲公司依然宣布將在P2E上投入資源和產(chǎn)品 。據(jù)韓媒報道 ,  NCSoft計劃在北美和歐洲市場推出其首個基于NFT的《天堂W》來吸引用戶流量;Netmarble也將在今年推出一系列NFT游戲 , “以重振停滯不前的收入增長” 。
不難看出 , 不少韓國公司已經(jīng)將P2E看作了公司的“救命稻草” , 只不過這根稻草是帶著公司渡過難關還是拉著公司沉入深淵 , 還有待市場的考驗 。
結(jié)語:
無論是產(chǎn)品的單一還是P2E受挫 , 都很難說是受中國游戲公司的影響 , 反而米哈游、莉莉絲等中國游戲公司 , 將多樣化的精品游戲送進了以RPG為主的韓國手游市場 , 并擠進了榜單前列 , 為市場帶來了活力 , 為玩家?guī)砹烁嗟倪x擇 。這并不是筆者的一家之言 , 而是市場的反響 。
根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù) , 2021年一共有21款中國手游進入韓國下載榜Top100 , 其中《PUBG MOBILE》穩(wěn)居榜單第二 , 三消游戲《Project Makeover》和文字解謎游戲《????》的年度下載量都突破了百萬 。2021年 , 出海韓國的中國游戲中的新鮮血液更是呈現(xiàn)出了多樣化的趨勢 , 囊括了策略、放置、三消+等多個品類 。
與其無腦甩鍋給中國游戲公司 , 不如學習中國自古以來自省的精神 , 反思自己國家行業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢和弊病 , 并揚長補短 。
畢竟正在走向全球市場的韓國公司 , 未來將要面對的不僅僅只有來自中國手游的競爭 , 歐美很多大廠也正在招兵買馬 , 籌備資源 , 發(fā)力手游和元宇宙、區(qū)塊鏈游戲等韓國公司目前保有一定相對優(yōu)勢的領域 , 屆時面對競爭 , 難道要在歐美媒體上甩鍋給歐美大廠嗎?


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