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為什么韓國游戲業(yè)發(fā)達 韓國游戲公司市值暴跌,韓媒甩鍋中國游戲太強,純屬胡扯

近日 , Sensor Tower發(fā)布了《2021年韓國移動游戲市場洞察》 , 用數(shù)據(jù)回顧了去年韓國手游市場的表現(xiàn) 。根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù) , 2021年韓國移動游戲市場收入實現(xiàn)了6.5%的增長 , 達到了57.2億美元 。

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圖片來源:Sensor Tower
不過2021年隨著疫情紅利褪去 , 韓國游戲行業(yè)同樣受到了影響 , 除了手游下載量與2020年相比下降了15% , 還有游戲公司股價和市值的大跌 。
就以韓國游戲行業(yè)的“3N”為例 , 在過去一年(去年3月至今年3月)里 , 股價下跌17%的Netmarble , 已經(jīng)是3N中最為穩(wěn)健的一家了;DNF手游以及格斗游戲曝光后 , 股價稍有回暖的Nexon , 在過去一年里也下跌了30.59% 。
最慘的當數(shù)NCsoft , 去年8月《劍靈》新游撲街后 , 股價直接跳水 , 《天堂W》雖然暢銷榜成績不錯 , 但也無法幫助NCsoft翻身 , 在過去一年里 , NCsoft的股價下跌了53.12% 。
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對于熟悉游戲行業(yè)或者是韓國游戲市場的人而言 , 可能會將這背后的原因歸咎于行業(yè)的大環(huán)境或者是韓國游戲公司自己的一些錯誤決策和問題 , 但顯然有人看熱鬧不嫌事大 , 強行要拉無關人士下水 。
2月28日 , 英國《金融時報》刊登了一篇來自韓國采訪人員宋京雅(Song Jung-a)的文章 , 稱“來自中國競爭對手的壓力 , 使韓國頂級游戲公司的市值蒸發(fā)了200億美元” 。該名采訪人員引用市場研究機構(gòu)FnGuide的數(shù)據(jù) , “2022年初 , 在韓國股市上市的29家韓國游戲公司的總市值相較于2020年年底 , 已下降25.2萬億韓元(210億美元) , 下降幅度達30% ?!?br />
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當然 , 如果該采訪人員在文章中的論據(jù)有理有據(jù) , 筆者只能說每個人看待問題的觀點和視角不同 , 但全文除了經(jīng)典的“騰訊”、“中國競爭對手”、“抵御”等經(jīng)典標簽化名詞外 , 并沒有任何論證的內(nèi)容 。以至于筆者想要對她的說法進行水字數(shù)反駁時 , 卻連一句完整的句子都很難找到 。
整個文章更像是在報道韓國游戲公司失意表現(xiàn)時 , 順手將鍋甩給了中國游戲公司 。
強勢 , 但沒有那么強勢
由于韓國與中國在地理位置上鄰近 , 在游戲和文化上隔閡也相對較小 , 同時也是全球第四大手游市場 , 韓國手游市場在近幾年也的確成為了不少中國公司出海時的重要目的地之一 。包括米哈游、莉莉絲、4399等 , 在韓國均有暢銷榜表現(xiàn)不錯的產(chǎn)品 。
但這并不是韓國專屬的特殊情況 , 受國內(nèi)手游市場新流量的枯竭、版號等問題的影響 , 中國游戲公司大舉出海已經(jīng)有了一段時間 。
此前在SLG等領域 , 中國手游已經(jīng)是在全球范圍內(nèi)保持著領先的地位;來到2022年 , 中國出海的游戲無論是在游戲品類還是游戲平臺(手游、端游、主機游戲)上 , 都開始呈現(xiàn)出多樣化的趨勢 , 中國游戲在全球范圍內(nèi)的影響力、競爭力正在日益擴大 。
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但競爭并不是股票下跌的根本原因 , 為什么輸?shù)舾偁幉攀顷P鍵 。更何況在韓國市場 , 中國游戲公司并沒有完全處于優(yōu)勢地位 。


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