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難以置信,PSP 已經(jīng)是 15 年前的東西了 。
今年是 PSP 上市 15 周年 。2004 年 12 月 12 日,初代 PSP 在日本本土首先開(kāi)售 。開(kāi)價(jià) 19800 日元,發(fā)售當(dāng)天即賣就臺(tái) ??扇绻麤](méi)有一記來(lái)自友商的“背刺”,歷史也許不會(huì)如此發(fā)展 。
索尼 VS 任天堂,史上最兇掌機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)這是 PSP 的第一次實(shí)機(jī)亮相 。
在那次發(fā)布會(huì)上,索尼幾乎公開(kāi)了關(guān)于 PSP 的一切,但就是沒(méi)說(shuō)發(fā)售日和價(jià)格 ??傻鹊皆ü及l(fā)售計(jì)劃的 9 月 21 日,任天堂突然搞了個(gè)精準(zhǔn)狙擊:就在索尼發(fā)布會(huì)前 1 個(gè)小時(shí),新掌機(jī) NDS 發(fā)售信息公布,12月2日上市,定價(jià) 15000 日元 。
索尼被殺得猝不及防 。不光對(duì)手的定價(jià)大幅低于預(yù)期,12 月 2 日這個(gè)上市日期,也完全是貼著索尼定的(當(dāng)年 12 月 3 號(hào)剛好是 PS 系列誕生 10 周年) 。結(jié)果原定下午 3 點(diǎn)半開(kāi)始的發(fā)布會(huì),居然硬是以“高層遲到”為由推后了 17 分鐘 。PSP 價(jià)格、發(fā)售日兩大關(guān)鍵信息也一并欠奉,直到接近一個(gè)月后的 10 月 27 號(hào)才公布 。
War, war never changes……在這場(chǎng)掌機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)里,PSP 可以說(shuō)是一力降十會(huì):當(dāng)時(shí)看來(lái)極為先進(jìn)的 UMD 光盤,和遠(yuǎn)超 NDS,一度讓老任股價(jià)聞風(fēng)而落的圖形性能,都讓不少評(píng)論家以為,索尼已經(jīng)坐穩(wěn)了第七世代掌機(jī)王的位子 。
(PSP的畫面表現(xiàn),即便是后續(xù)的3DS也難以招架)
可 NDS 和它根本就不在一個(gè)大氣層里 。面對(duì)主機(jī)級(jí)畫質(zhì)的《山脊賽車》,任天堂扔出來(lái)的居然是《任天狗》和《腦鍛煉》,兩個(gè) 2000 萬(wàn)爆賣級(jí)別的……小游戲 。
任索兩家從此走上截然不同的道路:任天堂一頭扎進(jìn)了廣闊的異質(zhì)市場(chǎng),除了大腦鍛煉系列,《超執(zhí)刀》系列的觸摸筆、和以《任天狗》為代表的聲控游戲,都讓人眼前一亮 。
索尼則越走越硬核,畫面精細(xì)度和游戲特效節(jié)節(jié)攀升,大作頻出 ?!稇?zhàn)神:奧林匹斯之鏈》、《第三次生日》之類畫面巔峰,是不少人心中的經(jīng)典 。
( QTE 小游戲就不放了,懂的都懂)
走到中期,索尼更從卡普空手里撬來(lái)了《怪物獵人》系列,掀起一時(shí)聯(lián)機(jī)熱潮 。怪獵在 PSP 上一共出了 3 代 4 作,合計(jì)銷量 1400 萬(wàn) 。在學(xué)校和同學(xué)偷偷聯(lián)機(jī)狩獵,放假在家一個(gè)人平推戰(zhàn)神,估計(jì)是不少玩家的青春回憶 。
終其一生,PSP 在全球一共售出 8000 萬(wàn)臺(tái)以上,是有史以來(lái)排名第 10 位的暢銷主機(jī) ??伤髂岵⒎亲詈蟮内A家 。如果說(shuō) PSP 這份成績(jī)單是“取得了成功”,那賣掉 1 億 5402 萬(wàn)臺(tái),差點(diǎn)掀翻 PS2 主機(jī)王座的 NDS,無(wú)疑是個(gè)怪物級(jí)別的對(duì)手 。
是不是覺(jué)得這歷史不太對(duì)?
沒(méi)錯(cuò),雖然全球市場(chǎng)賣不過(guò)老任,但在中國(guó)大陸的情況卻截然相反:PSP 的流行程度異乎尋常,幾乎成了掌機(jī)的代名詞 。可索尼好像并不太笑得出來(lái),因?yàn)镻SP本體和軟件的銷量……有些不成比例 。有很多人買了PSP,卻一個(gè)游戲都沒(méi)下單 。
PSP破解史:貓鼠游戲如果能認(rèn)出這只煎蛋,說(shuō)明你是真的老了 。
主機(jī)也好掌機(jī)也罷,一直都是前期虧錢賣硬件,再通過(guò)軟件銷量賺回來(lái) 。如果主機(jī)被過(guò)早破解,銷量暴漲卻沒(méi)人為游戲買單,那就要虧瘋了 。而 PSP 的歷史,也是索尼和黑客之間斗智斗勇的歷史 。
說(shuō)起 PSP 破解,有三個(gè)關(guān)鍵詞絕對(duì)繞不過(guò)去:M33、蛋圖、普羅米修斯 。
早期 PSP 破解,主要依靠系統(tǒng)和游戲漏洞來(lái)進(jìn)行 。如果新系統(tǒng)找不到可用漏洞,那就想辦法降回舊版 。游戲也不能直接從記憶棒啟動(dòng),要有正版盤引導(dǎo)才行 。索尼還在新游戲內(nèi)加入系統(tǒng)版本要求,低版本破解系統(tǒng)的玩家不得不依賴黑客團(tuán)隊(duì),對(duì)新游戲逐個(gè)解除版本限制 。
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