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短視頻團(tuán)隊(duì)名稱 短視頻工作室名稱( 三 )



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不是非要用鑰匙才能打開那扇該死的門
在Arkane作品里,有一個(gè)經(jīng)典的密碼“0451”,當(dāng)玩家在游戲某些看似找不到任何示信息的密碼解鎖環(huán)節(jié),輸入這組密碼,往往能夠“芝麻開門”的效果 。而這個(gè)密碼,源于《網(wǎng)絡(luò)奇兵》的窺鏡工作室一扇會(huì)議室大門的密碼,是游戲開發(fā)者們致敬小說家雷布拉德利的反烏托邦題材小說《華氏451》 。作家書中的反烏托邦思想,既是游戲里主人公對(duì)抗未來世界賽博集權(quán)的精神動(dòng)力,也是史密斯這批游戲開發(fā)者,對(duì)發(fā)行商一味向市場(chǎng)妥協(xié),干預(yù)游戲內(nèi)容開發(fā)的行為所發(fā)起的反抗 。

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當(dāng)史密斯回憶起Arkane那段拿著作品設(shè)計(jì)稿在各大發(fā)行商那里處處碰壁的經(jīng)歷時(shí),曾到在發(fā)行商眼里,比起后來《冤罪殺機(jī)》那種玩法自由,無固定腳本演出,對(duì)于影視化表現(xiàn)更是唯恐避之不及的游戲,諸如《神?!?,戰(zhàn)役模式《COD》等開發(fā)者完成了大部分場(chǎng)面調(diào)度與情節(jié)鋪墊,只需玩家們“來之既戰(zhàn)”的游戲,才是發(fā)行商更加歡迎的項(xiàng)目 。
“是玩家們不再喜歡沉浸式模擬游戲了嗎?”前有《網(wǎng)絡(luò)奇兵》《半條命2》,后有《冤罪殺機(jī)》《生化奇兵》(天才游戲制作人肯列文的代表作)《半條命
Alyx》,就連《賽博朋克2077》那一地雞毛,主要原因也是項(xiàng)目管理和開發(fā)進(jìn)度崩盤,而非游戲創(chuàng)意方向和具體玩法的鍋 。《生化危機(jī)》要求玩家必須找到唯一對(duì)應(yīng)的鑰匙才能開門(5代克里斯:我踹?。?,而《冤罪殺機(jī)》允許玩家自己對(duì)關(guān)著的那扇門進(jìn)行觀察,然后通過鎖的結(jié)構(gòu)或是門的材質(zhì),自行決定如何處理 。

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與固定腳本演出的游戲不同,“沉浸式模擬”游戲選擇拋開固定的敘事軌跡,讓玩家成為角色本人,在游戲世界觀框架下,最大限度決定自己的命運(yùn),這種源于《創(chuàng)世紀(jì)》為代表的CRPG(玩家扮演虛擬世界中的一個(gè)或者幾個(gè)特定角色在特定場(chǎng)景下進(jìn)行游戲)的故事創(chuàng)作與角色培養(yǎng)系統(tǒng),在Arkane把“第一人稱”融入其中之后,慢慢煉出了“沉浸式模擬”游戲的最佳表現(xiàn)方式,“第一人稱”就是讓玩家更細(xì)致去觀察這個(gè)世界,而不是把視線總是集中在光頭鬼見愁,黑絲小小姐這樣總是輕易就要占據(jù)游戲大部分舞臺(tái),結(jié)果把玩家當(dāng)成了操作著手柄的看客的角色 。

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結(jié)語:《死亡循環(huán)》的高口碑,加上微軟收購(gòu)Bethesda之后,勢(shì)必更加充裕的開發(fā)預(yù)算,我們有理由相信,未來Arkane將會(huì)拿出更多更好的游戲,雖然游戲具體的題材或者內(nèi)容不得而知,但我相信,第一人稱的“沉浸式模擬”游戲依然會(huì)是他們的第一選擇 。


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