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c4d錨點(diǎn)手柄調(diào)節(jié)方法 c4d導(dǎo)入圖片建模素材


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文章插圖
在C4D軟件中,我們經(jīng)常需要去給模型貼上各種不一樣的貼圖去制作我們想要的設(shè)計(jì)效果,所以,知道如何給一個(gè)模型設(shè)計(jì)合適的貼圖,以及如何將貼圖附著到合適的地方是一個(gè)重要的知識(shí)點(diǎn),這篇文章給大家講解一些關(guān)于貼圖的知識(shí),以及如何在C4D軟件中如何應(yīng)用這些貼圖,后邊會(huì)出一個(gè)視頻教程,通過一個(gè)案例教大家如何如何制作貼圖 。
如何給模型添加圖案給一個(gè)模型添加圖案,我們需要借助材質(zhì)球 。我們通過給材質(zhì)球添加一個(gè)貼圖然后將材質(zhì)球賦予到模型上,就可以得到一個(gè)帶有圖案的模型 。
即便是使用同一個(gè)貼圖,由于材質(zhì)的投射方式的不同,也會(huì)產(chǎn)生不同的投射效果 。不同的投射方式是利用輔助的一個(gè)幾何外形去將貼圖映射到模型上,具體使用哪個(gè)方式需要看我們的需求,默認(rèn)模式是UVW貼圖的模式 。我們也可以切換到紋理模式去調(diào)整紋理的投射參數(shù) 。
如何給模型的局部添加圖案給模型局部添加圖案的一種方法是直接設(shè)置一個(gè)選集,然后給這個(gè)選集添加一個(gè)材質(zhì)球,這種方法會(huì)比較局限于模型的布線,當(dāng)模型表面布線比較不理想的時(shí)候,會(huì)很不方便 。
除了設(shè)置選集外,我們可以使用UVW貼圖投射來(lái)制作局部圖案的效果 。其他投射方法也可以制作一定效果的局部貼圖,但是需要通過繪制遮罩讓貼圖調(diào)整到合適的位置,效率相對(duì)比較低 。
如何使用UVW貼圖投射模式UVW貼圖模式是適用性非常強(qiáng)的一種貼圖模式,這種模式的原理是將一個(gè)模型的面展開平鋪成一個(gè)平面,然后在這個(gè)平面上給不同的面繪制不同部分的貼圖上去,可以在軟件中直接繪制,但是更多的是導(dǎo)出模型面的線框圖在Photoshop里邊繪制 。
關(guān)于如何合理地展開一個(gè)模型的面(展UV)針對(duì)展UV這個(gè)問題,可以拓展開的東西很多,但是,如何合理地展開一個(gè)模型,具體來(lái)說(shuō)是看需求,如果你只需要在某個(gè)部位貼上圖案,那么最效率的方法是按照上邊的圖,把需要貼圖的面選取出來(lái),其他的只需要讓其不受影響即可,如果是表面比較復(fù)雜的,則需要你合理的分布這些面片 。
關(guān)于展UV的方法,這邊簡(jiǎn)單演示一下,具體不同的模型需要考慮的因素很多,方法是差不多的,我們首先把投射切換到前沿,選取需要展開的面,然后選取一些線告訴軟件從哪里切開模型,再選取點(diǎn)去固定你想要固定的那部分 。
后續(xù)找個(gè)案例再拓展一下展UV的一些內(nèi)容,其實(shí)一般的需求來(lái)說(shuō),上邊一部分演示已經(jīng)足夠滿足了,也可能文字教程不會(huì)非常直觀,期待下教程視頻吧那就 。


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