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三.燈光階段
1. 這個階段主要是看燈光 , 為了能夠快速的看到這一個燈光的效果 , 我們得做出一些準備 。首先 , 我們得使用材質(zhì)覆蓋 , 覆蓋住所以材質(zhì) 。其次將部分材質(zhì)(水材質(zhì)、玻璃材質(zhì))的允許覆蓋選項關閉 。如圖 。

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2. 本案例采用的是hdr照明來模擬環(huán)境 , 因此我們將太陽光以及環(huán)境光關掉 。

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3. 現(xiàn)在我們來添加一個穹頂燈光 , 貼上相應的hdr格式的環(huán)境貼圖(必須是hdr貼圖) , 調(diào)整燈光強度 , 勾上使用旋轉(zhuǎn)方向 , 并將穹頂燈的箭頭方向與陽光的方向一致(新增的功能 , 騷的很) 。并且渲染一張小樣圖 。(在這里我們可以在渲染元素里面添加一個去噪的操作 , 這樣我們可以得到一張磨皮后的圖片)

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4. 通過得到的小圖可以看到當前的燈光光源的傾向不足 , 因此我們添加一個球體光源來模擬場景中的太陽位置 。(注:必須與hdr照明的方向一致 , 適當?shù)呐珓?chuàng)載網(wǎng))

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5. 當陽光充足以后 , 咱們可以看到室內(nèi)太暗了 , 所以我們可以在室內(nèi)添加ies燈光 , 做室內(nèi)補光 。這時候你會發(fā)現(xiàn)泳池里面也會有ies燈(這樣可以打亮泳池的底部)

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6. 現(xiàn)在我們可以看到室內(nèi)已經(jīng)變亮了很多 , 不過有部分還是比較暗的地方 , 那么我可以添加面光源作為補光 。

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四. 整體調(diào)整階段
1. 燈光和材質(zhì)完備以后我們可以去掉材質(zhì)覆蓋渲染一張彩圖 ?,F(xiàn)在有幾個問題擺在面前 。第一:泳池對周圍環(huán)境的反射不夠強烈(建議大家去搜一下泳池照片 , 看下泳池正常反射)第二:草地的草不明顯 。第三:玻璃反射的不明顯(打開源文件就能看到在遠處我做了環(huán)境) 。所以我將作出三步調(diào)整 。

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2. 加強泳池的IOR達到加強反射目的

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3. 加強草地的草的長度 。

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4. 改變玻璃菲涅爾IOR

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5. 再出一張彩圖作為對比 。沒問題就可以大圖了 。渲染大圖的時候記得渲染一張AO圖 。(在這里小編要醒一句 , 渲圖的時候盡量不要太亮或者爆掉哈 , 要不然后期就不好玩了哈)
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