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講解apple quicktime播放器 quiktime軟件是什么意思


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文章插圖
動(dòng)畫編碼格式動(dòng)畫編碼格式(Quicktime Animation format)是蘋果(Apple Inc.)公司在20世紀(jì)末(鬼知道到底是哪一年)推出的針對(duì)動(dòng)畫素材進(jìn)行編碼的編碼格式 。該編碼格式主要使用步長(zhǎng)壓縮算法(run-length encoding)與條件補(bǔ)償算法(conditional replenishment )進(jìn)行編碼 。
目前PR、AME與AE均支持使用Quicktime格式-動(dòng)畫編碼器編碼素材并以.MOV格式將其封裝導(dǎo)出 。
Premiere CC2018中的動(dòng)畫編碼器
相比后期大神們常用的Avid公司推出的DNxHR系列編碼格式、蘋果公司推出的Prores系列編碼格式以及Gopro公司并購的Gopro CineForm編碼格式這樣的中間編碼格式,動(dòng)畫編碼格式理論上更加適合作為板繪二維動(dòng)畫或MG動(dòng)畫素材的中間編碼 。這是我在三連動(dòng)畫教學(xué)這期視屏中為大家分享的三連MG動(dòng)畫制作方式的成品截圖:
這是我自己使用AI繪制、AE做動(dòng)畫創(chuàng)作的板繪二維動(dòng)畫作品截圖:
這是我使用相機(jī)隨便拍攝的一段畫面截圖:
可以明顯看到在MG動(dòng)畫以及板繪動(dòng)畫中,畫面中出現(xiàn)了大量的相同顏色色塊 。而實(shí)拍的畫面即使看上去擁有有內(nèi)味兒的“相同顏色色塊”,但事實(shí)上,色塊中的顏色只是色相、飽和度、明度都很接近的不同顏色們 。
原理為什么要提這些色塊呢?
這就要說說動(dòng)畫編碼器所使用的步長(zhǎng)壓縮算法了 。為了方便大家理解,這里我用一個(gè)簡(jiǎn)化的例子來解釋壓縮的邏輯,但實(shí)際情況往往更加復(fù)雜,幸好我不是程序員 。簡(jiǎn)單地說,編碼器會(huì)在每一幀將整個(gè)畫面的像素分解為一排一排的像素 。
隨后將一排一排的像素逐個(gè)分解為長(zhǎng)度不同的步格(runs),步格的長(zhǎng)度以及所包含的顏色會(huì)根據(jù)前一幀的像素顏色以及這一幀的相同顏色色塊分布情況決定 。
對(duì)于每一個(gè)步格,編碼器會(huì)選擇這三種編碼方式中的一種來將色彩信息編譯為碼流(Bitstream):1.染上你的顏色(same color) 2.跳過此幀(skip) 3.PCM 。
在染上你的顏色模式下,步格中的所有像素色彩信息會(huì)被步格中的一種色彩信息代替并在編譯為碼流時(shí)壓縮為更短的“名字”來代表這個(gè)步格的色彩信息 。如果步格中的顏色不同,則會(huì)造成有損壓縮 。
跳過此幀模式也就是條件補(bǔ)償算法,這是一種幀間編碼方式 。將與前一幀顏色相同的步格直接按照前一幀的色彩情況編碼 。
PCM模式就硬編唄,對(duì)步格中的色彩信息不作任何壓縮,直接編譯為碼流 。
選擇哪一種編碼方式取決于編譯結(jié)果的數(shù)據(jù)大小,算法會(huì)優(yōu)先選擇體積最小的編譯方式,而在前兩種方式都不適用的時(shí)候就會(huì)使用PCM編碼方式 。
了解這些以后,大家應(yīng)該很容易理解,在視頻中出現(xiàn)大面積相同顏色的色塊且連續(xù)很多幀都不會(huì)發(fā)生變化時(shí),比如最近流行的很多幽默小動(dòng)畫:
素材取自Up主:@阿幕降臨
動(dòng)畫編碼的壓縮率會(huì)比較高,并且不會(huì)丟失太多細(xì)節(jié),甚至在100%編碼質(zhì)量下可以做到無損 。但是對(duì)于實(shí)拍的畫面或者光影復(fù)雜的3D動(dòng)畫,畫面中很少會(huì)出現(xiàn)這樣大面積同色色塊還連續(xù)多幀保持不變(由于實(shí)拍畫面必然會(huì)因?yàn)閭鞲衅鳟a(chǎn)生噪點(diǎn),所以幾乎不可能有大面積的同色色塊),即使在無損模式下動(dòng)畫編碼的壓縮率也并不會(huì)比其他的中間編碼高,并且由于條件補(bǔ)償?shù)乃惴ㄟ壿?,在編碼質(zhì)量較低時(shí)還會(huì)制造更多肉眼可見的噪點(diǎn) 。
實(shí)際體驗(yàn)我自制了一個(gè)非常標(biāo)準(zhǔn)的簡(jiǎn)易MG小動(dòng)畫,大概是這樣的:
一個(gè)五秒鐘的簡(jiǎn)單MG小動(dòng)畫
隨后我分別使用100%質(zhì)量的動(dòng)畫編碼、100%質(zhì)量的CineForm編碼以及100%質(zhì)量的DNxHR編碼來導(dǎo)出了視頻文件,導(dǎo)出時(shí)間見下圖 。


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