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不過一定程度上來講,去年是主機游戲傳統(tǒng)意義上的“小年”,付費游戲總體收入的下降與之不無關(guān)聯(lián) 。此前一年,《荒野大鏢客:救贖2》和《怪物獵人:世界》分別收入4.6億美元、4.53億美元,今年相近位置的《全境封鎖2》和《無主之地3》則沒有達到相同的量級 。
不過,對于2020年SuperData預(yù)計付費游戲總收入將會達到198億美元的規(guī)模,這主要得益于計劃于上半年發(fā)售的一系列大作:《賽博朋克2077》《最后生還者2》和《動物之森》等 。
而且2020年微軟和索尼都將會發(fā)布新一代的游戲主機,這無疑會為主機游戲帶來一大波收入,各位主機黨可以好好期待一下了!
當(dāng)然,即便有新主機發(fā)布這樣的重要節(jié)點,SuperData對今年市場總體收入的預(yù)測仍然比較謹慎 。據(jù)其預(yù)測2020年全球游戲市場總收入約為1248億美元,同比增長4% 。
而從付費游戲的玩家所在地區(qū)占比來看,果然主要還是歐美地區(qū)玩家為主,特別是付費單人游戲,基本上沒亞洲玩家什么事兒 。雖說中國市場現(xiàn)在玩付費單機的玩家逐漸增多,但總體上來說,和歐美還是沒得比 。
一個正驚問題:大家來猜測一下,明年的免費游戲第一名又會是什么游戲呢?


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