體驗的拐點已至
隨著HyperBoost的出現(xiàn),一方面,對于玩家而言他們用手機玩游戲的體驗會出現(xiàn)根本性變化,同時舊需求的滿足、新需求的出現(xiàn),也會讓手機行業(yè)的競爭進入新的階段 。
站在游戲玩家的角度看,體驗上最大的變化莫過于“高幀率游戲自由” 。手游玩家再也不用擔心手機發(fā)熱或者掉幀等各種問題,隨時隨地地體驗游戲、持久游戲,消費者在手機上玩游戲就像在PC上一樣,不用擔心受到各式各樣的性能限制 。
同時,從行業(yè)角度來看HyperBoost技術(shù)能夠給智能手機發(fā)展帶來新的思路,讓“軟件”和“硬件”這兩個命運共同體的合作關(guān)系來到新階段 。
小雷認為,在硬件上做加法一直都不是最難的,難的是如何在保證硬件有高水準的同時兼顧使用感受和綜合體驗 。比如說我們固然可以無止境地堆散熱材料、用最“滿血”的硬件配置,但“面多了加水、水多了加面”的做法定會讓手機體驗失衡,小雷知道,大多數(shù)人想要的不是這種產(chǎn)品 。
“安迪比爾定律”在手機上不斷發(fā)威,讓HyperBoost等優(yōu)化技術(shù)的價值變得更加明顯 。在小雷看來,在如今智能手機游戲不斷往著高畫質(zhì)、高幀率和高負載方向發(fā)展的情況下,HyperBoost技術(shù)能夠為手機硬件提供更多支持,幫助系統(tǒng)更好地分配資源、挖掘硬件潛力 。
就以一加10 Pro為例,在物理散熱材料和HyperBoost技術(shù)的加持下,達到了“1+1>2”的效果,敢于讓芯片性能完整釋放,不必因溫控等因素束手束腳 。長此以往,智能手機便能更好地符合重度手游、競技手游的發(fā)展趨勢,放心地根據(jù)先進硬件、輸出強悍性能,手游的用戶體驗不斷提升 。
HyperBoost技術(shù)的到來,背后意義小雷認為已經(jīng)非常明顯:用AI化的思維和方式來解決手機運行游戲過程中出現(xiàn)的功耗、性能、卡頓等綜合性問題有望成為行業(yè)常態(tài),困擾游戲玩家多年的體驗難題和廠商的矛盾處境,將會以更聰明的方式得到較完滿的解決 。我們相信未來類似的技術(shù)還會在行業(yè)的良性競爭中不斷進化、不斷完善,從手游體驗延伸開去的智能手機綜合體驗,還有相當大的想象空間
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