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首先體現(xiàn)在競(jìng)技性上的"留" 。所有英雄都保留了四個(gè)技能以及兩個(gè)召喚師技能,這無疑大大提升了手游操作的上限 。在端游中,"閃R"或"救命的一口治療"等,向來是玩家和職業(yè)選手們"扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局"的有力操作 。當(dāng)這些都被保留在手游中,提升難度的同時(shí),也給了玩家們更多的操作空間,技能銜接與隊(duì)友間的配合變得更加重要 。同時(shí)也有策略性上的"留" 。飾品眼、戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧、泉水商店等元素的留存,很大程度上保留了游戲的策略性,玩家在地圖中獲取的錢夠了,不能像《王者榮耀》那樣隨時(shí)隨地買裝備,而是要回到泉水中購買;面前的草叢玩家也時(shí)刻需要警惕,一不小心里面可能藏著一個(gè)“德瑪西亞之力”,扛著大刀在等你......種種這些是對(duì)游戲"運(yùn)營性"的考慮,玩家需要留更多的心眼考慮何時(shí)回城補(bǔ)給裝備,以及視野應(yīng)該布局在什么位置 。這也是部分玩家覺得《英雄聯(lián)盟手游》節(jié)奏偏慢的原因 。

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至于"舍",手游確實(shí)還是要考慮設(shè)備以及大多數(shù)玩家碎片時(shí)間的限制,在部分機(jī)制并不適合手機(jī)操作的英雄技能上進(jìn)行了改動(dòng),比如盲僧的W不需要以單位為目標(biāo),寒冰射手的R施放后可以調(diào)整方向等;野區(qū)資源和塔的設(shè)置也讓游戲時(shí)長縮短到了15—20分鐘的手游普遍水平 。雖然許多玩家反映在玩某個(gè)英雄時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)存在建模、數(shù)值等還沒有完全到位或平衡的問題,個(gè)別英雄不是太弱就是太強(qiáng),有的英雄玩起來的手感還沒有達(dá)到最佳 。但這些都是可以通過版本更迭去解決的小問題,在玩家的反饋之下,制作組自然會(huì)繼續(xù)去解決這些問題,將玩家們留在游戲中 。并非單純的"福利打法" 同樣引發(fā)人們關(guān)注的還有手游上線之初的獎(jiǎng)勵(lì)以及各項(xiàng)活動(dòng),可謂是福利滿滿 。不少玩家在相關(guān)平臺(tái)表示,自己雖然憤怒于開服太晚,但由于"他們給的實(shí)在太多了",實(shí)在是被誠意滿滿的運(yùn)營方所感動(dòng) 。如果你已經(jīng)玩過這款游戲便會(huì)發(fā)現(xiàn),首次登錄游戲,玩家便可在五名不同位置的英雄中任選一位獲取,并且在之后升級(jí)過程中繼續(xù)免費(fèi)解鎖十?dāng)?shù)個(gè)永久英雄,以及頭像、頭像框、表情、皮膚等其他獎(jiǎng)勵(lì)物品 。此外,其他一系列游戲活動(dòng)同時(shí)開啟,這些活動(dòng)中有的是在外服已經(jīng)結(jié)束的限定活動(dòng),但手游一并開啟了這些國內(nèi)玩家們錯(cuò)過的活動(dòng),且持續(xù)更新 。

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在此前英雄聯(lián)盟國服10周年盛典的媒體見面會(huì)上,刺猬公社便從《英雄聯(lián)盟手游》發(fā)行制作人夏丹處得知,此次不刪檔測(cè)試的福利比大家想象的還要更豐富一些,從手游上線禮到活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì),再到老用戶綁定獎(jiǎng)勵(lì),都會(huì)有所展現(xiàn) 。形式多元、內(nèi)容多樣,玩家狂喜想必也是可以預(yù)見的 。難道就只是一種"福利打法"?對(duì)于《英雄聯(lián)盟手游》來說顯然不止于此 。要靠"福利"留住玩家,自然是不可能長久的,"福利"只是作為一個(gè)渠道,在持續(xù)領(lǐng)取福利的過程中,游戲玩家能夠通過獲取的英雄或是各式各樣的福利,更加直觀地感受到《英雄聯(lián)盟手游》對(duì)于端游的還原,以及其他更多優(yōu)質(zhì)的點(diǎn),如遠(yuǎn)超及格線的美術(shù)、策略與競(jìng)技并重的游戲節(jié)奏等 。同時(shí)在另一層面上,《英雄聯(lián)盟》從始至終就是一款全球化的游戲,雖然由于種種復(fù)雜原因,很多時(shí)候版本的更迭國內(nèi)都晚于外服,但在整個(gè)大賽季上,基本上是全球統(tǒng)一的 。這一種全球同步性大大提升了游戲的國際影響力,一方面讓所有的游戲玩家成為一個(gè)共同體;另一方面,也大大推動(dòng)了國際聯(lián)賽的進(jìn)步與發(fā)展,讓電競(jìng)事業(yè)得到長足進(jìn)步 ??梢哉f,福利與活動(dòng)讓《英雄聯(lián)盟手游》在其質(zhì)量基礎(chǔ)上,增強(qiáng)了玩家的粘性,也讓刺激了國服加速與外服走到同一水平線,進(jìn)而推動(dòng)更多可能性落地 。屬于《英雄聯(lián)盟手游》的電競(jìng)時(shí)代? 就像前文中提到的,對(duì)于《英雄聯(lián)盟》來說,電競(jìng)賽事是極為重要的一個(gè)板塊,除了創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)價(jià)值與影響力,也是凝聚玩家、形成獨(dú)特游戲文化的重要支點(diǎn) 。在端游方面,LPL已經(jīng)形成極強(qiáng)的品牌力,在全球范圍內(nèi)擁有大量可用資源,《英雄聯(lián)盟手游》誕生之初,便享受了《英雄聯(lián)盟》的品牌效益,起碼在玩家自傳播方面起到了了種子用戶的隱藏作用 。大眾層面鮮有人知的是,《英雄聯(lián)盟手游》10月8日開啟不刪檔測(cè)試之前,職業(yè)賽事便已經(jīng)如火如荼地進(jìn)行了,中韓對(duì)抗賽、星火邀請(qǐng)賽、超燃熱身賽等官方或非官方的手游賽事吸引了不少圈內(nèi)關(guān)注,這些比賽的選手席或解說席上也出現(xiàn)了不少玩家們熟悉的身影 。
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