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推薦這款挖金游戲 哪款游戲可以賺錢提現(xiàn)最多( 二 )


故此 , 我們可以從需求、模式、影響三個方面 , 拆解《陽光養(yǎng)豬場》等網(wǎng)賺游戲套路的薅羊毛模式 。
近年來 , 國內(nèi)休閑游戲高速發(fā)展 。mUserTracker數(shù)據(jù)顯示 , 2018年1月—2019年3月的中國移動游戲類型比對中 , 休閑類游戲以31.4%的數(shù)量占比領(lǐng)跑全場 。
放眼2019年整個手游市場 , 休閑游戲市場規(guī)模約30億美元 , 比2018年的22.5億上漲了33% 。休閑游戲的市場火熱可見一斑 。
隨著國內(nèi)休閑游戲的買量需求增加 , 廣告變現(xiàn)的商業(yè)模式逐漸成熟 , 網(wǎng)賺+游戲的出現(xiàn)也是順勢而為 。
早在2018年底的時候 , 騰訊就推出過微信小游戲紅包玩法 , 套路與當(dāng)下的網(wǎng)賺游戲類似 。通過獎勵讓用戶分享、邀請其他用戶或是看廣告 , 不僅提升了用戶留存率 , 也為休閑游戲和發(fā)行平臺構(gòu)建起一套變現(xiàn)機制 。
需要指出的是 , 與傳統(tǒng)休閑游戲有所不同 。同樣是需要買量 , 網(wǎng)賺游戲在產(chǎn)品形式上注重的是現(xiàn)金獎勵刺激 , 而非游戲本身的品質(zhì)體驗 。
功利性的誘導(dǎo)用戶觀看廣告 , 在一定程度上拉低了廣告投放的轉(zhuǎn)化率及eCPM(每一千次展示可以獲得的廣告收入)價格 , 而大量羊毛黨的出現(xiàn)也會影響整個生態(tài)平衡 。
根據(jù)闖奇數(shù)據(jù)顯示 , 近一個月游戲類產(chǎn)品廣告投放量 , 《陽光養(yǎng)豬場》排在第一位 , 投放素材2357組 。而排在第二位超休閑游戲《我功夫特?!吠斗潘夭臑?27組 , 不到前作的三分之一 。
需要指出的是 , 網(wǎng)賺游戲與休閑游戲的用戶重疊度很高 , 會越來越多的影響到休閑產(chǎn)品的測試以及發(fā)行 。
此前有媒體表示 , iOS網(wǎng)賺游戲買量一個A在十幾元 。由此可見 , 網(wǎng)賺游戲?qū)I量市場還是有很大沖擊的 。
如若渠道、平臺、廣告主以及相關(guān)互聯(lián)網(wǎng)政策做出限制 , 以利誘賺錢為目的網(wǎng)賺游戲能否延續(xù)熱度 , 還有待驗證 。
但從產(chǎn)品屬性上來說 , 以《陽光養(yǎng)豬場》為代表的網(wǎng)賺產(chǎn)品算不算游戲 , 存在爭議 。
有閑缺錢的《陽光養(yǎng)豬場》除了在以抖音為主的頭條系投放大量廣告素材外 , 《陽光養(yǎng)豬場》也采取了與《貪玩藍月》類似的內(nèi)容營銷模式 。
從產(chǎn)品定位出發(fā) , 《陽光養(yǎng)豬場》抓住了普通人“貪便宜”的心理 , 強調(diào)輕松玩游戲能賺錢 , 大量投放虛假包裝信息 。
其目標用戶主要是務(wù)工人員、三四線小生意主以及其他低收入群體等 。
投放的廣告素材 , 多以真人扮演目標用戶 , 講述缺錢窘境 , 給廣告的目標用戶以身臨其境的代入感 。并通過《陽光養(yǎng)豬場》篩選出“有閑缺錢”的用戶 , 為該產(chǎn)品尋找同類目標用戶的廣告主 , 達到投放廣告變現(xiàn)的目的 。
在《陽光養(yǎng)豬場》的賺錢玩法中 , 正常養(yǎng)豬很難獲取高額獎勵 , 其賺錢核心在于推廣獎勵機制 。
推廣獎勵機制內(nèi)容包括 , 推廣達人 , 團隊10層收入2%;鉆石達人 , 團隊20層收入4%;王者經(jīng)理 , 團隊無限層收入6%;福利獎 , 平臺不定期對優(yōu)秀推廣者給與充分發(fā)揮的舞臺和各項獎勵 。
由此可以看出 , 《陽光養(yǎng)豬場》并非真正意義上的游戲 , 更像是一個內(nèi)容營銷平臺 。是“養(yǎng)豬” , 還是被“薅羊毛” , 請根據(jù)個人識別能力而定 。


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