Eidos Montreal今天宣布將改為每周工作四天 。它保持八小時(shí)工作制,這意味著其全職員工現(xiàn)在每周工作 32 小時(shí) 。
根據(jù)該公司的公告,這一變化將對(duì)蒙特利爾辦事處和獨(dú)立研發(fā)工作室 Eidos-Sherbrooke 生效 。從接下來(lái)的幾周開(kāi)始,這兩個(gè)地點(diǎn)都將在周五關(guān)閉,這意味著員工現(xiàn)在將從周一到周四工作 。但是,一些報(bào)告指出,這僅適用于全職員工,而不適用于合同工 。
Eidos 將成為第一個(gè)按四天時(shí)間表工作的主要游戲工作室 。該公司表示,不一定要將 40 小時(shí)內(nèi)完成的工作壓縮為 32 小時(shí) 。工作室負(fù)責(zé)人 David Anfossi 談到工作平衡時(shí)說(shuō):“我們的想法不是將工作時(shí)間壓縮為 4 天,而是重新審視我們的做事方式和我們投入的質(zhì)量時(shí)間,以期更好地工作! ”該公司還在其他領(lǐng)域削減脂肪,例如將會(huì)議時(shí)間從一小時(shí)減少到三十分鐘 。

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游戲行業(yè)的工作時(shí)間問(wèn)題一直是一個(gè)棘手的問(wèn)題,因?yàn)闊o(wú)數(shù)開(kāi)發(fā)人員分享了“緊縮”的故事,這是一種臭名昭著的加班時(shí)間,因?yàn)橛螒蚺R近發(fā)布 。這些故事的共同主題是,隨著游戲越來(lái)越接近發(fā)布,每個(gè)人都被“鼓勵(lì)”投入更多時(shí)間,以至于有時(shí)開(kāi)發(fā)人員實(shí)際上會(huì)在工作中生活 。
一些獨(dú)立工作室也實(shí)施了為期四天的工作周,包括Bugsnax開(kāi)發(fā)商 Young Horses 。然而,Eidos 是一個(gè)更大的工作室(數(shù)百名員工與 Young Horses 的八名員工),這意味著這可能會(huì)產(chǎn)生更大的影響 。
Eidos-Montreal 的最新項(xiàng)目是即將于本月晚些時(shí)候推出的銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì) 。
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