在很多古代、武俠題材小說中,都會提到武將大戰(zhàn)幾百回合的說法,而這種斗將的故事情節(jié),也是很多讀者津津樂道的部分 。尤其是在《三國演義》中,更是有多場精彩的武將之間精彩對決,比如三英戰(zhàn)呂布,馬超戰(zhàn)張飛,關公戰(zhàn)黃忠等 。

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在《三國演義》的葭萌關一役中寫道,馬超與張飛大戰(zhàn)200多個回合,從中午一直斗到晚上仍未分勝負,干脆點起火把夜戰(zhàn) ??梢韵胂?,武將上場殺敵必須穿上幾十公斤重的鎧甲,手持不輕的武器,還要大戰(zhàn)200多個回合,真的有這么多精力嗎?

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事實上,我們都被《三國演義》騙了!
回合最初起源于戰(zhàn)車時代,是"回"和"合"的合稱 。春秋戰(zhàn)國時期,貴族武士的戰(zhàn)車相對疾馳而過,兵器相交的一瞬間為一合,回頭轉彎成為一回 。因此,一回合就是一次對沖和回頭,一來一回交鋒兩次為一回合 。

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到了騎兵時代,雙方騎士依靠馬匹的高速沖鋒,在交鋒瞬間用長兵器將敵方擊落 。擊不中根本無法停留,只能讓戰(zhàn)馬奔跑一段時間后在遠處撥馬回轉,然后再來一次交鋒 。雙方回到各自原來的方位后,一回合才算結束 。

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而這樣高強度的高速對沖,對人的耐力、力氣、技巧和騎術是極大的考驗,稍有不慎就會被擊落馬下,更別說所乘馬匹會出現(xiàn)體力不支的情況,因此惡斗幾百回合的情況基本是不會出現(xiàn) 。

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其實,武將對決大多是小說為了增加趣味性而撰寫的內容,古時候兩軍對決,更看重的并不是武將之間的對決,而是武將之間軍事策略的運用 。而如今,對古時候戰(zhàn)場上的攻防策略感興趣的朋友同樣能夠在網(wǎng)易打造的策略類手游《率土之濱》中,感受古時候征戰(zhàn)沙場的快感!

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《率土之濱》是網(wǎng)易傾心打造的一款濃厚三國文化、且鼓勵玩家深度思考的策略類手游 。游戲中沒有所謂的VIP系統(tǒng),不能購買資源,不能花錢行軍加速,在時間和空間上非常講究策略和公平 。

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曾經(jīng)有率土之濱的玩家在游戲中兵敗不敵被俘,沒有選擇倒戈相向,而是臥薪嘗膽,經(jīng)過一段時間的隱忍,最后找到了盟主的坐標位置,帶領一眾輕騎兵兄弟把盟主的老巢端了,完美演示了一計兵不厭詐,詮釋了策略對于勝負的重要性 。

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最后,可以想象,倘若馬超和張飛要大戰(zhàn)200回合,粗略估計需要打上8個小時的時間,而且所乘馬匹也要換上幾匹,確實不太符合兩軍對壘的情況!
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