游戲行業(yè)歷史最大收購案敲定 。
《俠盜飛車》(Grand Theft)和2k游戲開發(fā)商Take-Two周一宣布以現(xiàn)金加股票的方式,斥資127億美元(編者注:約合809億元)收購社交游戲巨頭Zynga 。按照Zynga上周五的股價(jià)計(jì)算,每股9.86美元的報(bào)價(jià)相當(dāng)于溢價(jià)64%;每股Zynga股票可以獲得3.5美元現(xiàn)金和價(jià)值6.36美元的Take-Two股票 。
這一交易預(yù)計(jì)在今年6月30日完成 。收購?fù)瓿芍?,Zynga將作為Take-Two的獨(dú)立子公司繼續(xù)運(yùn)營,繼續(xù)由目前的CEO領(lǐng)導(dǎo),并在Take-Two董事會(huì)占據(jù)兩個(gè)席位 。
如果成功完成收購,這也將是游戲行業(yè)歷史最大金額收購案,超過2016年騰訊86億美元收購Supercell和2020年微軟81億美元收購貝塞斯達(dá)(Bethsda)母公司ZeniMax Media 。
還記得“偷菜”游戲的網(wǎng)友或許都會(huì)知道Zynga,當(dāng)年國內(nèi)開心網(wǎng)和騰訊游戲風(fēng)靡一時(shí)的偷菜游戲都是模仿這家社交游戲巨頭在Facebook上的成功模式 。
Zynga于2007年創(chuàng)辦于舊金山,創(chuàng)始人平庫斯(Mark Pincus)也是Facebook的早期投資者,Zynga的命名和Logo都來自于平庫斯的寵物斗牛狗Zinga 。
當(dāng)然,有這樣愛狗的創(chuàng)始人,Zynga也歡迎員工帶著寵物去公司上班 。在十多年前,Zynga一度是舊金山最熱門的創(chuàng)業(yè)公司,更有著媲美谷歌的員工待遇,和最有趣的公司文化 。
公司總部又被稱為“狗舍”(Dog House),從游戲室、籃球場、健身房一應(yīng)俱全 。
2009年Zynga在Facebook推出農(nóng)場游戲FarmVille,偷菜的游戲創(chuàng)意一時(shí)風(fēng)靡無二,短短六個(gè)星期就做到了1000萬日活,次年更超過了了8000萬用戶 。2010年Zynga又推出了城市游戲CityVille,再次獲得巨大成功,僅僅41天就做到了月活破億 。2011年12月,Zynga在納斯達(dá)克成功上市 。
然而,社交游戲領(lǐng)域的成功來的快,去得也快 。僅僅2013年Zynga就陷入了用戶和營收雙雙下滑的困境,用戶比2012年減少了將近一半,不得不開始裁員和業(yè)務(wù)收縮 。平庫斯也不得不辭去CEO職位,引入微軟互動(dòng)娛樂部門總裁馬特里克(Don Mattrick)擔(dān)任CEO 。
但不到兩年時(shí)間,業(yè)務(wù)沒有起色的Zynga再次換帥,引入藝電(EA)移動(dòng)部門負(fù)責(zé)人吉布(Frank Gibeau)出任CEO至今 。過去幾年Zynga繼續(xù)主打手機(jī)端的社交游戲,主要成功游戲產(chǎn)品包括了《Zynga Poker》和《Words with Friends 2》 。
今天交易消息宣布之后,Take-Two股價(jià)大跌15%,Zynga股價(jià)暴漲45% 。市場的主要擔(dān)憂是Take-Two為Zynga支付了過高價(jià)格 。過去一年的美股大牛市中,Zynga股價(jià)卻大幅下跌了40%,現(xiàn)在正處于過去五年的最低點(diǎn) 。股價(jià)大跌的一個(gè)主要原因是蘋果收緊移動(dòng)端隱私控制,導(dǎo)致Zynga的定向廣告業(yè)務(wù)無法獲取用戶數(shù)據(jù) 。
主機(jī)游戲巨頭Take-Two收購Zynga,目標(biāo)顯然是為了拓展移動(dòng)業(yè)務(wù) 。Take-Two CEO澤爾尼克(Strauss Zelnick)表示,收購Zynga之后,公司超過半數(shù)的凈預(yù)定收入都將來自于移動(dòng)領(lǐng)域,用戶總數(shù)也將超過10億人 。
雖然《俠盜飛車》是全球最為成功的主機(jī)游戲之一,過去八年時(shí)間累計(jì)銷量超過1.55億份,但Take-Two依然面臨著增長緩慢的壓力 。該公司預(yù)計(jì)當(dāng)年財(cái)年?duì)I收在33.5億-34.5億美元 。
隨著智能手機(jī)成為全球民眾的上網(wǎng)和娛樂中心,手機(jī)游戲也逐漸成為游戲行業(yè)的最大蛋糕 。雖然Take-Two在《俠盜飛車》等主機(jī)游戲上取得了巨大成功,但他們在手機(jī)端的業(yè)務(wù)卻增長緩慢,目前手游業(yè)務(wù)營收占比僅有一成 。拿下Zynga顯然是為了在移動(dòng)領(lǐng)域獲得用戶以及拓展新的免費(fèi)游戲模式 。
此外,Zynga在主營游戲業(yè)務(wù)之外還有著游戲廣告平臺(tái)和區(qū)塊鏈產(chǎn)品業(yè)務(wù) ?;蛟STake-Two也會(huì)考慮探索在游戲領(lǐng)域推出NFT和區(qū)塊鏈產(chǎn)品的新業(yè)務(wù)模式 。
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