《拯救大魔王2:逆流》的這么一個(gè) , 玩家游玩時(shí)間 。我們看到呢 , 目前為止 , 總的 , 達(dá)到了計(jì)數(shù)時(shí)間的玩家是772個(gè) , 平均下來(lái)的這個(gè)游玩時(shí)間是2個(gè)小時(shí)2分鐘 。超過(guò)了2個(gè)小時(shí) , 非常厲害的一個(gè)事兒 。中位數(shù)的這個(gè)游玩時(shí)間是34分鐘 , 然后 , 這個(gè)游玩等級(jí)呢是7分鐘到2小時(shí)48分鐘之間 。就是說(shuō)這個(gè)期間是玩的玩家最多的一個(gè)區(qū)間 。當(dāng)然 , 這個(gè)區(qū)間其實(shí)是沒(méi)有啥用的 , 有用的還是這個(gè) , 一個(gè)是平均 , 一個(gè)是中位數(shù) 。然后呢 , 還有下面的這個(gè)細(xì)分表 。我們看到 , 這邊是 , 達(dá)到了10分鐘的玩家有80% , 達(dá)到了30分鐘的玩家有54% , 達(dá)到了1個(gè)小時(shí)的玩家有36% , 達(dá)到了2個(gè)小時(shí)的玩家有21% , 達(dá)到了5個(gè)小時(shí)以上的有9% , 還有2%的玩家達(dá)到了10個(gè)小時(shí)及以上 。下面就是這個(gè)區(qū)間里面的 , 所有的 , 這個(gè)叫什么?柱狀圖 。那么從柱狀圖我們可以看出啊 , 有109個(gè)玩家玩到了200分鐘以上 。200分鐘是什么概念呢 , 就是3.3個(gè)小時(shí) 。我個(gè)人認(rèn)為呢玩到了3.3個(gè)小時(shí) , 可以算是接觸到了核心玩法的這么一部分玩家了 。所以說(shuō)我經(jīng)常性地 , 會(huì)把這些玩家的評(píng)價(jià)拉出來(lái)看一看 。從評(píng)價(jià)里去看一些他們提的建議 , 再進(jìn)行收納和整理 。
當(dāng)我們把STEAM上《逆流》的評(píng)價(jià)拉到3個(gè)小時(shí)及以上 , 會(huì)發(fā)現(xiàn) , 18個(gè)評(píng)價(jià) , 好評(píng)率是83% 。那么在這里呢 , 要提一嘴的是 , 建議啊 。建議所有的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者 , 不要過(guò)分地在意游戲的好評(píng)率 。因?yàn)椴煌奉惖挠螒?nbsp;, 在不同的宣傳面 , 他的好評(píng)率一定是不一樣的 。比方說(shuō)我做一個(gè) , 三消游戲 , 我哪怕宣傳到1000萬(wàn)個(gè)人 , 大家基本上還是喜歡三消游戲的 , 哪怕不喜歡 , 他也不會(huì)覺(jué)得三消游戲很討厭 。但是 , 如果說(shuō)我做一個(gè)文字MUD游戲 , 那就不一樣了 ??赡芪倚麄鞯?000萬(wàn)個(gè)玩家 , 里面有100萬(wàn)個(gè)玩家很喜歡這個(gè)MUD , 但是有900萬(wàn)個(gè)玩家覺(jué)得這個(gè)MUD游戲 , 畫(huà)面又簡(jiǎn)陋 , 又沒(méi)有漂亮的武打動(dòng)作 , 就會(huì)不喜歡 , 或者討厭 。這就是 , 類型的局限性 。然后 , 還有就是說(shuō)游戲爽感的問(wèn)題 。我一個(gè)FPS游戲 , 我突突突突突打槍 , 玩家能夠從里面很容易地就得到爽感 , 那其實(shí)他的好評(píng)率也會(huì)往上升 。大概就是這么一個(gè)意思 , 所以說(shuō) , 大家做游戲沒(méi)有必要過(guò)分在意這個(gè)通用的好評(píng)率 , 但是核心玩家的這個(gè)好評(píng)率是你一定要在意的 。為什么呢 , 因?yàn)檫@一些 , 也不是說(shuō)在意好評(píng)率 , 就是在意他們的評(píng)論 。不管是好評(píng)還是差評(píng)都是你一定要在意的 ?!?yàn)楹诵耐婕业脑u(píng)論 , 他們當(dāng)中的內(nèi)容 , 一定是你游戲當(dāng)中存在的一些問(wèn)題 ?;蛘哒f(shuō)他們能夠想到的一些建議 。那 , 我們?nèi)w納總結(jié)這一部分 , 并且根據(jù)這一部分的評(píng)論 , 制定我們的更新計(jì)劃 , 一定是對(duì)我們而言行之有效的 , 一定是對(duì)我們有幫助的 。OK , 那么在這里呢 , 我截圖了一部分 。
首先是兩個(gè)早期的評(píng)價(jià) , 一個(gè)是6月13號(hào)的評(píng)價(jià) , 那我們這邊看到呢 , 6月13號(hào)的評(píng)價(jià)是一個(gè)不推薦 。不好玩就是不好玩 , 以下測(cè)評(píng)僅我5個(gè)小時(shí)的游戲體驗(yàn)為基礎(chǔ) , 原因一 , 如何如何如何 , 原因二 , 如何如何如何;第一點(diǎn)第二點(diǎn) , 戰(zhàn)斗如何如何 , 沒(méi)有什么快感 。那我這邊呢 , 我就根據(jù)他的評(píng)價(jià) , 我進(jìn)行了一些歸納總結(jié) 。首先我總結(jié)了一點(diǎn) , 就是他覺(jué)得換人割裂回合 , 難以進(jìn)行團(tuán)隊(duì)合作方面的一個(gè)體現(xiàn);然后第二個(gè)呢是撤退和攻擊靠的位置太近了容易誤觸逃跑;第三個(gè)是到了 , 因?yàn)橛螒蛴泻芏嗟貓D嘛 , 地圖里面很多的敵人 , 重復(fù)的戰(zhàn)斗會(huì)比較乏味 , 容易引發(fā)玩家的煩躁感 。那么綜上呢 , 他給的是一個(gè)不推薦的評(píng)價(jià) 。OK , 那么第二個(gè)評(píng)論呢 , 是6月15號(hào)時(shí)候的評(píng)論 。6月15日時(shí)候的評(píng)論 , 那這個(gè)評(píng)論呢 , 是一個(gè)好評(píng) , 說(shuō) , 這款游戲劇本文字量非常大 , 對(duì)的我們游戲里面全都是故事情節(jié) , 全都是情節(jié) 。然后各種文字量嘛 , 關(guān)注我的玩家也比較清楚 , 因?yàn)槲揖褪亲鰟∏榈?nbsp;, 我就是寫(xiě)故事的 。做游戲之前我還是寫(xiě)小說(shuō)的 , 對(duì)不對(duì) 。那這個(gè)就是我們的一個(gè)特色 。這位玩家說(shuō) , 開(kāi)局大量晦澀難懂的語(yǔ)言差點(diǎn)把我勸退 , 但是玩下去之后發(fā)現(xiàn)是一個(gè)非常用心的一個(gè)作品 。那他也提了一些小小的建議 , 一個(gè)是新手引導(dǎo)需要加強(qiáng);第二個(gè)是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的一個(gè)建議 。那我這里也進(jìn)行了一個(gè)歸納總結(jié) , 一個(gè)是引導(dǎo)需要加強(qiáng) , 需要有劇情文本的一個(gè)回溯;第二個(gè)呢是重復(fù)戰(zhàn)斗容易枯燥 , 和前面一樣;第三個(gè)是撤退容易誤觸 , 和前面一樣 。那這兩個(gè)早期評(píng)價(jià) , 因?yàn)槲沂?3號(hào)發(fā)的嘛 , 13、14、15前三天的這個(gè)評(píng)價(jià) , 這兩個(gè)評(píng)價(jià)呢 , 就是早期我想要解決的一個(gè)問(wèn)題 。在這里呢我們來(lái)看 , 我在前幾天的時(shí)候做了哪些內(nèi)容 。從13號(hào)開(kāi)始嘛 , 從13號(hào)開(kāi)始改改改改改 , 改到17號(hào)的時(shí)候 , 我們加入了什么呢?一個(gè)是加入了回合時(shí)間的選擇 , 可以選擇無(wú)限時(shí)、常規(guī)、快速和自動(dòng) 。無(wú)限時(shí)就是說(shuō)戰(zhàn)斗回合里面沒(méi)有倒計(jì)時(shí)的限制 , 常規(guī)就是12秒 , 快速就是6秒 , 自動(dòng)就不用玩家操控就直接自動(dòng)戰(zhàn)斗了 。這個(gè)可以讓策略玩家和不想要策略的玩家 , 都有自己喜歡的戰(zhàn)斗模式 。
以上關(guān)于本文的內(nèi)容,僅作參考!溫馨提示:如遇健康、疾病相關(guān)的問(wèn)題,請(qǐng)您及時(shí)就醫(yī)或請(qǐng)專業(yè)人士給予相關(guān)指導(dǎo)!
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