⑴被動的加強(qiáng)
程咬金被動技能主要有三個效果:
- 增加傷害:自身血量越低,增加的傷害就越多 。
- 控制自己的血量:使用技能會消耗自身的生命值 。
- 回復(fù)生命:釋放技能還會回復(fù)已損失生命值 。
我認(rèn)為程咬金的被動可以這么加強(qiáng):每次釋放技能后還會回復(fù)6%最大生命值,回復(fù)的過程持續(xù)3秒 。如果這么加強(qiáng),程咬金的單帶能力、對線能力、后期能力都會有比較大的提升 。
小結(jié):我的第一個思路是調(diào)整程咬金的被動回復(fù)能力 。
⑵一技能的加強(qiáng)
程咬金的一技能也主要有三個效果:
- 第一個效果是位移,第二個效果是減速,第三個效果是被動(每次普攻攻擊可以減少一技能的cd1秒) 。
小結(jié):我的第二個調(diào)整思路是調(diào)整程咬金一技能減速的持續(xù)時間 。
⑶大招的加強(qiáng)
第三個調(diào)整我覺著不大可能,但我還是想說一下,那就是能不能將程咬金大招的回復(fù)效果從現(xiàn)在的8%×5秒改成10%×4秒呢(升級后持續(xù)按照比例提升)?
雖然這樣調(diào)整多少會降低一些程咬金的靈活性,但這樣也會較大程度地提升程咬金的坦度,可以讓他的容錯率變得更高一些 。
小結(jié):我的第三個思路是調(diào)整程咬金大招的回復(fù)次數(shù),讓他單次回復(fù)的數(shù)值更高一些 。
總的來說,我認(rèn)為目前的程咬金強(qiáng)度確實(shí)是不夠的,也應(yīng)該稍微調(diào)整一下了,可考慮到這個英雄的熱度(皮膚的消費(fèi)能力),我覺著加強(qiáng)的消息可能要等比較久了 。
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