2021年已經(jīng)過去,嶄新的2022年來到了玩家們的面前,回望2021作為次世代主機登場后的第一年陣容雖然缺少享譽業(yè)界的超級大作但是種類繁多的精品游戲也可謂是精彩紛呈 。每年的年底我都會評選出在這一年里發(fā)售的個人心中的“十佳游戲”一方面將自己覺得還不錯的游戲推薦給屏幕前的觀眾,另一方面也算是自己對這一年玩過的游戲進行一次梳理 。那么廢話不多說開始本期內(nèi)容吧!
1.《雙人成行》
這是一個承諾“不好玩賠你1000美元”的游戲 。雖然他只是一個宣傳噱頭,不過依然可以看出暴躁老哥對這款游戲的信心 。實際體驗之后《雙人成行》確實用他那超高的游戲性和扎實有趣的關卡設計驚艷到我了 ??梢院翢o疑問地說《雙人成行》絕對是近幾年我玩過素質(zhì)最高的合作闖關游戲沒有之一 。這種奇妙的分屏式體驗即便是在主打分享游玩的NS上也未曾感受 。如同其名游戲?qū)㈦p人合作的概念滲透進每一個關卡之中,并且針對不同的關卡游戲也為玩家提供了性能各異的道具以供探索解謎 。玩家之間則需要相互配合才能順利闖關,這也是該作最大的魅力 。每一關都如同一個完全不同的主題樂園,除了主線流程,關卡內(nèi)也有很多可供探索發(fā)掘的箱庭式和迷你游戲,豐富你的游玩體驗 ??紤]到不同玩家之間操作水平上的差異《雙人成行》的整體難度并不算高,再加上幾乎為零的死亡懲罰,多挑戰(zhàn)幾次摸清套路任何玩家都能快速的上手本作吧?!要說該作的最大門檻可能就是找到一個可以順利陪伴你打完整個流程的基友 。就說我一臭打游戲的死宅男到哪去找一個能隨時一同闖關還能理解手柄操作邏輯的朋友這就真的很影響自己的游戲體驗,當然這不是游戲的問題而是我的問題 。
2.《銀河戰(zhàn)士 生存恐懼》
2002年當薩姆斯打敗寄生體X逃出升天的哪一刻,誰也不曾想到這一別就是20年時間,本作的劇情緊接前作《融合》的故事發(fā)展,游戲里雖然只是幾個小時,現(xiàn)實中卻度過了數(shù)十栽春秋 。我覺得僅僅是能用最新的畫面技術在switch上重現(xiàn)薩姆斯的颯爽英姿就已經(jīng)是一種莫大的滿足了 。而本作整體的超高素質(zhì)與完成度,又無一不在像玩家們宣告2D銀河城王者歸來 。《生存恐懼》的開發(fā)團隊是一支來自西班牙的室“水銀蒸氣”,他們之前為3DS平臺重制的《莎姆斯歸來》就頗受好評,也讓任天堂放心的將系列正統(tǒng)續(xù)作交給他們 。作為一款十分強調(diào)動作性的游戲,該作在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上都有不少全新的嘗試尤其是近戰(zhàn)反擊讓戰(zhàn)斗異常爽快,抓住敵人弱點瘋狂輸出的感覺實在是太妙了 。而新增的滑鏟無論是跑圖還是戰(zhàn)斗都非常的實用 。并且游戲基本可以穩(wěn)定60幀運行非常的流暢 ??梢哉f在動作性上我給本作打滿分 。而為了讓玩家深刻體驗副標題《生存恐懼》的含義,制作組十分“貼心”的帶來了全新的殺戮機器EMMI,嗯!一個聽起來人畜無害的名字 。不過實力那叫一個逆天,碰到幾乎就是秒殺 。不過要說《生存恐懼》最讓我映像深刻的還得是設計精巧的BOSS戰(zhàn),初期面對BOSS時你可能會有點無所適從,但是經(jīng)過交手后你會慢慢找到攻克BOSS的解法,直到最終擊敗BOSS哪種成就感頗有點玩魂系列的感覺 ?!渡婵謶帧返恼w流程并不算長10小時左右即可通關 。但是整個游玩過程緊湊而又刺激那種一氣呵成的爽快感無愧于《銀河戰(zhàn)士》的名號 。
3.《極限競速地平線5》
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