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重回iOS暢銷榜第三,我們是否應(yīng)該重新審視《金鏟鏟之戰(zhàn)》?( 二 )


具體到產(chǎn)品上,在GameLook看來,《金鏟鏟之戰(zhàn)》之所以能夠持續(xù)保持好成績,一方面,源自于IP“先天”自有的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,以及《金鏟鏟之戰(zhàn)》“后天”對自動(dòng)戰(zhàn)斗品類可能性的不懈探索 。
作為一款英雄聯(lián)盟正版授權(quán)的手游,IP的含金量決定了《金鏟鏟之戰(zhàn)》的高度,但其并沒有“沉醉”在IP的成績中,而是基于自身所在的細(xì)分市場,不斷的探索自動(dòng)戰(zhàn)斗品類的各種可能性 。
比如基于移動(dòng)端設(shè)備的特性,《金鏟鏟之戰(zhàn)》積極的在社交層面進(jìn)行探索,先后推出了雙人玩法等多種模式,努力滿足不同用戶圈層對社交的需求,再加上每個(gè)賽季新內(nèi)容的加入,保證了玩家能夠持續(xù)不斷的體驗(yàn)新鮮的內(nèi)容 。

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比如在體驗(yàn)層面,為了給玩家?guī)砀玫囊?、視覺體驗(yàn),《金鏟鏟之戰(zhàn)》以英雄聯(lián)盟中的英雄為藍(lán)本,推出了創(chuàng)新的至臻 小小亞索、神龍尊者 小小李青和玉劍傳說 小小艾瑞莉婭等神話小小英雄加入了專屬淘汰動(dòng)畫,強(qiáng)化了游戲帶給玩家的成就感 。
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而這些專屬于《金鏟鏟之戰(zhàn)》的內(nèi)容,既得到了廣大玩家喜愛,同時(shí)也在商業(yè)上取得十分突出的成績,實(shí)現(xiàn)了雙贏 。
再比如隨后引入到時(shí)空魔典中的英雄徽章、語音播報(bào)等內(nèi)容,玩家可以收集不同的英雄徽章來解鎖不同的專屬特效以及全局語音播報(bào),滿足了玩家個(gè)性化表達(dá)的訴求,進(jìn)一步增強(qiáng)游戲體驗(yàn) 。
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GameLook此前就曾提及,自走棋品類與《金鏟鏟之戰(zhàn)》面臨的最大挑戰(zhàn)并非商業(yè)化,而是用戶基數(shù)與活躍度的問題 。
顯然,無論是玩法上的創(chuàng)新,還是基于社交、玩家體驗(yàn)所做出的嘗試,都能看出《金鏟鏟之戰(zhàn)》在運(yùn)營上擁有著一套獨(dú)屬于自身的邏輯,通過自動(dòng)戰(zhàn)斗品類的核心機(jī)制探索玩法深度,通過社交屬性的開發(fā)探索商業(yè)化的廣度,而這也注定了《金鏟鏟之戰(zhàn)》能夠從一眾自走棋手游中殺出重圍,取得如今的成績 。
立足移動(dòng)端,探索英雄聯(lián)盟生態(tài)的無限可能
眾所周知,《英雄聯(lián)盟》已從最初的一款PC游戲產(chǎn)品,成長如今覆蓋游戲、影視、文學(xué)、周邊衍生品的大IP,進(jìn)入新的十年,英雄聯(lián)盟也提出了IP大生態(tài)發(fā)展戰(zhàn)略 。
而在自動(dòng)戰(zhàn)斗品類牢牢站穩(wěn)腳跟的《金鏟鏟之戰(zhàn)》,無疑是英雄聯(lián)盟“大生態(tài)”戰(zhàn)略中重要的一員,它既承載著將英雄聯(lián)盟IP帶到移動(dòng)端的使命,同時(shí)立足自身移動(dòng)端獨(dú)一無二的體驗(yàn),為英雄聯(lián)盟IP愛好者提供一個(gè)新的去處 。
更直觀來說,對于那些不習(xí)慣高強(qiáng)度競技對抗的《英雄聯(lián)盟》玩家,《金鏟鏟之戰(zhàn)》能夠?yàn)橹峁┰兜腎P氛圍,以及更輕松且具備社交功能的游戲體驗(yàn),而游戲本身獨(dú)特創(chuàng)新性與包容性又能吸引一批泛用戶到游戲中,最終讓游戲成為老玩家的新去處,甚至是引流IP新用戶的全新觸點(diǎn) 。
而在成為自動(dòng)戰(zhàn)斗品類頭部的產(chǎn)品后,《金鏟鏟之戰(zhàn)》更長遠(yuǎn)的發(fā)展路線與目標(biāo)一方面自然是服務(wù)IP的核心受眾,為之提供更多元化的體驗(yàn),而另一方面則是輸出英雄聯(lián)盟世界觀,讓更多的用戶領(lǐng)略到英雄聯(lián)盟IP的獨(dú)特魅力 。
比如在這一次的“雙城傳說:霓虹之夜”版本中,就加入了峽谷里還未出現(xiàn)的角色,棋子“希爾科” 。
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作為英雄聯(lián)盟動(dòng)畫劇集《雙城之戰(zhàn)》中的人氣角色,希爾科飽滿的人物性格與形象給眾多觀眾留下了深刻的印象 。如今作為棋子在《金鏟鏟之戰(zhàn)》中登場,無疑也給游戲后續(xù)發(fā)展提供了更大的發(fā)揮空間 。


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