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開(kāi)發(fā)者分享:了解市場(chǎng)趨勢(shì),如何做暢銷的獨(dú)立游戲?

在游戲市場(chǎng),成功者總是少數(shù),尤其是獨(dú)立游戲領(lǐng)域 。很多開(kāi)發(fā)者從事獨(dú)立游戲研發(fā)都是出于個(gè)人愛(ài)好或者有想要實(shí)現(xiàn)的想法,然而從經(jīng)濟(jì)角度來(lái)說(shuō),想要做一個(gè)暢銷游戲,了解市場(chǎng)是非常必要的 。
在此前的GDC演講中,Infinite Monkeys Entertainment工作室的Erik Johnson分析了Steam游戲平臺(tái)的趨勢(shì),并探索了他的游戲《Life Goes On》沒(méi)能被市場(chǎng)接受的原因,還根據(jù)大量的研究數(shù)據(jù)總結(jié)了Steam平臺(tái)的品類和玩法趨勢(shì) 。

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以下是GameLook聽(tīng)譯的完整演講內(nèi)容:
Erik Johnson:
“了解你的市場(chǎng),做暢銷的獨(dú)立游戲”,這很明顯是個(gè)受歡迎的話題 。坦白來(lái)說(shuō),先講講我是如何被卷入這個(gè)話題的,我是一名獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者,做了一款叫做《Life Goes On》的游戲,這是一款2D平臺(tái)冒險(xiǎn)游戲,你需要犧牲自己的夜晚、用身體去解謎 。
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我們?cè)?014年的時(shí)候?qū)⒂螒虬l(fā)布到了Steam平臺(tái),到了2016年的時(shí)候做了一個(gè)比較大的資料片并發(fā)布到了PS4平臺(tái) 。在研發(fā)的過(guò)程中,我們得到了很多信號(hào),或許我們手里在做的是個(gè)大作,比如我們得到了不少的媒體覆蓋、拿到了一些獎(jiǎng)項(xiàng),在當(dāng)時(shí)Steam平臺(tái)不那么好上的時(shí)候登陸了Steam平臺(tái) 。
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如果你聽(tīng)過(guò)類似的故事,可能知道最終的結(jié)果,不管是最初的游戲發(fā)布還是隨后幾年的表現(xiàn),都沒(méi)能達(dá)到我們的預(yù)期 。
為了理解到底出了什么問(wèn)題,我做了大量的研究,想找到推動(dòng)游戲銷量的到底有哪些因素,然后學(xué)到了很多東西,這些都是在《Life Goes On》開(kāi)始之前我就應(yīng)該知道的 。因此,我對(duì)數(shù)據(jù)和統(tǒng)計(jì)產(chǎn)生了大量的熱情 。
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我并不是說(shuō)你為了賺錢應(yīng)該去了解這些東西,如果為了暴富而做獨(dú)立游戲,你可能來(lái)錯(cuò)了行業(yè),而且做游戲的很多原因并不是商業(yè)方面的 。但如果你想要賣出去游戲,至少應(yīng)該某種程度上了解一些數(shù)據(jù) 。
做用戶想要的東西
那么,是什么讓一款游戲暢銷?我想說(shuō)的是,并不只是運(yùn)氣或者游戲有多么好,不是你認(rèn)識(shí)多少人、人脈有多廣,或者你如何會(huì)營(yíng)銷、推廣自己的游戲,這些都是很有價(jià)值的因素,但它們都與市場(chǎng)契合度無(wú)關(guān) 。
所以我們今天說(shuō)的主要是人們想要什么,在研發(fā)《Life Goes On》的時(shí)候,這些是我們從未想過(guò)的,我們只知道這是個(gè)很聰明的游戲想法、從游戲設(shè)計(jì)角度做出來(lái)很酷,但卻從來(lái)沒(méi)有想過(guò)什么是讓人們興奮到愿意購(gòu)買游戲的因素 。
提前要說(shuō)的是,今天說(shuō)的是在Steam平臺(tái)銷售獨(dú)立游戲,如果你做的是其他平臺(tái)或者類型的游戲,這些是沒(méi)有幫助的 。比如免費(fèi)模式是完全不同的,主機(jī)游戲有不同的市場(chǎng),手游市場(chǎng)的差異更大 。Steam Direct以及Steam平臺(tái)的中國(guó)用戶增長(zhǎng)已經(jīng)影響了這個(gè)平臺(tái)的市場(chǎng)趨勢(shì),所以一年之后的市場(chǎng)狀態(tài)可能也和現(xiàn)在不一樣 。
技術(shù)
我們先從工具和技術(shù)開(kāi)始,你怎么知道什么游戲暢銷、什么樣的游戲賣不出去?結(jié)果發(fā)現(xiàn),我們可以找到的信息有很多,很多人可能都聽(tīng)說(shuō)過(guò)SteamSpy這個(gè)網(wǎng)站,它非常有用,但你需要知道的是,它所統(tǒng)計(jì)的游戲擁有者并不等同于銷量 。
一款游戲進(jìn)入玩家的游戲庫(kù)有很多方式,比如促銷禮包、贈(zèng)送、免費(fèi)周末之類的活動(dòng),對(duì)于新游戲和擁有者比較少的游戲來(lái)說(shuō),這個(gè)數(shù)據(jù)是不準(zhǔn)的 。
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