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金蓮教日常在哪接(魔獸世界金蓮教日常( 二 )

金蓮教日常在哪接(魔獸世界金蓮教日常

文章插圖
6.2開了四天了,周五上去折騰一晚上,QS所在的PVP服務(wù)器,人多怪更多聯(lián)盟特別多,冷不丁莫名就掛,無奈轉(zhuǎn)到LR所在PVE服才完整作完一圈日常 。昨天下午到晚上作完兩號(hào)日常,又開個(gè)小號(hào)搞一圈,一種深深的厭倦感淹沒了俺,我還是滾吧 。TBC時(shí)入坑,大概算老玩家,WOW這十年,玩家不再是當(dāng)初的玩家,但暴雪,又豈是當(dāng)初的暴雪 。我沒玩過60年代,對(duì)60年代的了解,僅限于NGA那些公測(cè)開始的玩家的回憶貼,直率的講,60級(jí)是某個(gè)時(shí)代的60級(jí),那是有時(shí)代印記的,十年前是什么游戲環(huán)境,現(xiàn)在是什么游戲環(huán)境,十年前有多少網(wǎng)游,那時(shí)候的網(wǎng)游是什么質(zhì)量,十年前WOW的火爆,來源于大批魔獸爭(zhēng)霸玩家的認(rèn)可,來源于龐大而精美的游戲界面及史詩的劇情 。換時(shí)間考慮下,如果WOW不是出品于十年前,而是出品于現(xiàn)在,甚至出品于五年前,那都很難登上網(wǎng)游第一的寶座,可能會(huì)火幾個(gè)月,然后泯然,再不會(huì)有一個(gè)個(gè)的資料片推出 。換自己進(jìn)去考慮下,十年前我相信你能接受那時(shí)候的WOW,如果讓你現(xiàn)在去玩最初的 WOW,只有一個(gè)天賦,混合職業(yè)完全沒法玩,作任務(wù)或者副本沒有任何插件,打副本先找世界BUFF,進(jìn)本加BUFF還只能每個(gè)人單獨(dú)加,只有一種T叫戰(zhàn)士,敏感的仇恨系統(tǒng),有些職業(yè)進(jìn)本只能掃尸,搬沙子掙榮譽(yù)等等 。回憶是美好的,但60級(jí)封頂?shù)腤OW只能屬于那時(shí)候的玩家,而不是這個(gè)時(shí)代,否則現(xiàn)在最好的網(wǎng)游該屬于60級(jí)懷舊私服才對(duì) 。而那時(shí)候的暴雪是貼近玩家的,所以當(dāng)TBC開放后,暴雪有了很多的變革,雖然現(xiàn)在很多人念叨3.13的TBC,實(shí)際整個(gè)TBC的可玩性都是相當(dāng)高的,并非最后那種用80級(jí)的天賦虐70級(jí)的BOSS這種國(guó)服特有版本才有趣 。我們來看看這些年的暴雪作了些什么 。關(guān)于副本,首先暴雪將40人團(tuán)隊(duì)本變成了25人本,這絕對(duì)是有益于WOW發(fā)展的,40本看起來熱鬧,實(shí)際是即不好組織(易產(chǎn)生混子),又不利于中小公會(huì)發(fā)展的,而25人很容易精英化團(tuán)隊(duì),這種變革對(duì)于PVE的推動(dòng)肯定是有利的,所以至今暴雪都不再開發(fā)40人團(tuán)本 。其次暴雪推出了卡拉贊跟祖阿曼兩個(gè)經(jīng)典10人副本,這兩個(gè)10人本對(duì)WOW人氣推動(dòng)起了相當(dāng)大的作用 。再然后 。。就沒有然后了,暴雪這些年堅(jiān)持了25人本的理念,卻再不開發(fā)單獨(dú)的10人本,想打10人本???來,我把25人砍砍不就是10人模式嘛,從WLK開始暴雪就這樣玩了,玩到今天干脆同一副本整個(gè)彈性模式,10-30 人,隨便你來幾個(gè)都這樣玩 。玩家需要的是什么?玩家需要的是不同的副本體驗(yàn)不同的內(nèi)容,而不是同一個(gè)副本的加加減減,最無語的是暴雪為了高副本難度,想不出什么招數(shù),干脆隨便啥BOSS都設(shè)計(jì)個(gè)一人犯錯(cuò)全團(tuán)滅的技能,有這必要?黔驢技窮么其次暴雪從70級(jí)開始引入了英雄本的概念,英雄本掉落比普通本更好的裝備,悶大餅羊星星冰棱形之類控制語言是最初英雄本的記憶 。TBC前期的時(shí)候英雄本是要門鑰匙的,對(duì)應(yīng)副本聲望尊敬,KLZ以前進(jìn)BT也是要門鑰匙的,但當(dāng)時(shí)并沒有感覺這有何不妥的,因?yàn)橄茸髁藢?duì)應(yīng)區(qū)域任務(wù),再打幾次普通本熟悉副本,英雄本聲望尊敬并不難,當(dāng)然KLZ跟BT的鑰匙任務(wù)比較麻煩些,尤其BT的門任務(wù)是通T5本,而當(dāng)時(shí)凱王子跟瓦斯琪都是難度非常大的BOSS 。那時(shí)候我作鑰匙任務(wù)仍是很歡快的,絕對(duì)沒有現(xiàn)在日常這種煩燥感,這原因在下面裝備這里談 。關(guān)于裝備,裝備的獲取肯定是玩游戲的最重要的樂趣之一,如上所說,作鑰匙任務(wù)是歡快的,因?yàn)槲抑雷髁髓€匙任務(wù)就可以進(jìn)英雄本了,而英雄本也是很難的,難得兩門神就可能要滅散隊(duì)伍,難得一個(gè)英雄本打一兩小時(shí),打一晚上才通,但心情仍是愉快的,最重要的是英雄本的裝備是保值的,英雄本的裝備對(duì)比KLZ的裝備除了裝并不是必須換的,屬性多樣化,而且英雄本有很多精品裝備,尤其是飾品,法系人手一個(gè)的夸眼,后期平臺(tái)的飾品,英雄本的裝備用到黑廟,甚至有人用到開SW,都并不是稀奇的事 。KLZ跟ZAM的裝備用到T6本更是正常 。英雄本的推出無疑是成功的,但是 。。一般但是這事情就開始變了,WLK的英雄本變得特簡(jiǎn)單,5人本AOE時(shí)代正式開啟,副本簡(jiǎn)單,裝備也就過度快,誰還記得WLK五人本的裝備名字?暴雪或許這次聽到了玩家的聲音,CTM的五人本再次變得很難,記得我第一個(gè)進(jìn)的五人本是H格瑞姆巴托,打了3個(gè)多小時(shí),快要打瘋了,每個(gè)本都很難,在前期H死礦排進(jìn)去就退,真打不過啊 。罵聲一片 。糟糕的是WLK副本簡(jiǎn)單,CTM副本難,我仍然記不住這些英雄本的裝備了,又到了MOP,暴雪再次把五人本弄簡(jiǎn)單了,噫,又可以AOE了哦,又罵聲一片,暴雪也郁悶,為毛不管是難還是不難都要挨罵呢,說到底還是裝備不保值,那不管是簡(jiǎn)單還是難,誰記得呢,玩家只覺得又被騙點(diǎn)卡了 。很遺憾,到了100級(jí),暴雪仍然沒有認(rèn)識(shí)這點(diǎn),615+的裝等開荒英雄本,小怪可以A,BOSS難,難度倒是適中,然而不好意思,前一小時(shí)拿的635裝備,后一小時(shí)進(jìn)胖子堡,只要同一位置,換,那對(duì)于玩家來說,開荒英雄本有何意思?所以從70級(jí)到100級(jí),英雄本的存在感已經(jīng)被削得蕩然無存 。當(dāng)然暴雪并不是你我想的那樣傻X,為了解決H本沒存在感的問題,6.2果斷推出了史詩5人本,這樣子你們總要去了吧,效果拭目以待,我很好奇的是既然有這想法,為毛不直接在隨機(jī)H本設(shè)計(jì)些有創(chuàng)意的掉落,而把5M掉落只留給同服五人組,這樣不是即讓隨機(jī)活著,又能保持同服務(wù)器玩家的活力 。或許暴雪也深刻認(rèn)識(shí)到魔獸世界已經(jīng)被引導(dǎo)到了裝等世界位面,再難以回頭了,創(chuàng)意設(shè)計(jì)起來好麻煩,那有直接加裝等簡(jiǎn)單 。TBC除了H本的引入,另一個(gè)大的改進(jìn)就是牌子裝,這無疑是非常優(yōu)秀的設(shè)計(jì),到了2.4,隨著裝備的積累,H本也變得簡(jiǎn)單,打的人變少,牌子裝從武器到飾品各部位都有,妙的是牌子裝雖然好,但是沒裝,你仍得進(jìn)團(tuán)隊(duì)本打拼 。在SW滅散無數(shù)團(tuán)隊(duì)的同時(shí),牌子隊(duì)伍才是那時(shí)代人氣的發(fā)展動(dòng)力 。到了WLK,暴雪變得更機(jī)智,牌子分層次了,低檔牌子可以換高檔牌子,而高檔牌子可以換裝,這即讓低檔副本變得仍然有用,而又不會(huì)讓那些穩(wěn)定打團(tuán)隊(duì)本的玩家感覺我這么辛苦為什么收益跟打低檔副本的一樣,喂,你拿的高檔牌子哦 。再后來,牌子變成了勇氣跟正義,存在感卻越來越低,換不了裝啊,屬于即花力氣,屬性上又容易同級(jí)裝備代替,時(shí)不時(shí)還告訴你聲望不夠,沒資格換 。等6.0開放的時(shí)候,牌子裝又變成了水晶裝,水晶要靠不停的日常獲取,除了燒點(diǎn)卡有何毛用?關(guān)于PVP,看60年代玩家的回憶貼,那時(shí)候PVP最多的就是野戰(zhàn),從十字路口小殺到荊棘谷血戰(zhàn),從塔倫米爾到南海鎮(zhèn)的對(duì)推,再到黑石山的滿山尸骨,好吧,看等哥這樣的玩家熱血沸騰,感嘆生不逢時(shí),沒有早進(jìn)WOW虐或者被虐;還有長(zhǎng)達(dá)一CD的奧山血戰(zhàn),當(dāng)然還有一人改變一個(gè)服務(wù)器的三季稻 。暴雪在70年代,自然不會(huì)放棄PVP元素,競(jìng)技場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)被推上舞臺(tái),而S裝也隨之而生 。早期的PVP裝備第一要素就是耐高而有韌性,韌性雖然對(duì)BOSS無用,但耐的用度可是大大的,尤其對(duì)于第一次走上歷史舞臺(tái)的狗熊T來說,血量就是一切啊,想當(dāng)初我小D第一次去KLZ當(dāng)T就是一身S2裝備,而S裝屬性也是相當(dāng)優(yōu)秀,4+2是非常流行的裝穿法 。JJC前幾個(gè)賽季是火爆的,拿龍絕對(duì)是精英中的精英,各種X神秀視頻,暴雪為了把JJC推動(dòng)到正式的電競(jìng)賽場(chǎng),因?yàn)镻VP大神未必是PVE大神,反之亦然,開始搞PVP跟PVE分家,給PVP裝備減屬性或者加PVP強(qiáng)度之類的,不讓玩家穿PVP裝備打副本,甚至為了達(dá)成這種分家,故意降低PVP裝等,而PVE裝備又來壓縮裝等 。有時(shí)候因?yàn)镾裝屬性優(yōu)秀,即使裝等低玩家也愿意穿,那迎來就是砍砍砍 。WOW已經(jīng)日薄西山,暴雪仍在這條路上折騰不已,一切為了平衡 。關(guān)于飛行,關(guān)于天賦,關(guān)于插件,關(guān)于日常 。其實(shí)暴雪即然創(chuàng)造了漂亮的艾澤拉斯,早晚肯定是要讓玩家飛起來看看的 。很多人認(rèn)為飛行滅掉了野外PVP,確實(shí)飛行了減少了野外跟敵對(duì)陣營(yíng)相逢的機(jī)會(huì),但沒滿級(jí)前不能飛的好不好,練級(jí)路上的腥風(fēng)血雨并不少,等滿級(jí)了,副本門口的血戰(zhàn)有木有,采礦采草時(shí)的陰險(xiǎn)攻擊有木有,PVP的多少與否,完全跟服務(wù)器環(huán)境有關(guān)系,像現(xiàn)在安蘇這環(huán)境,你敢說野外PVP被飛行滅掉了?是的,確實(shí)有影響,并沒有致命的影響,真正對(duì)野外PVP進(jìn)行致命一擊的是傳家寶飛行跟術(shù)爺集合石拉人,我猜吧,很多人所謂的野外PVP其實(shí)就是想殺小號(hào),而小號(hào)也能飛了,還叫咱怎么殺小號(hào),不能殺小號(hào)就引不起仇恨,沒有仇恨那來的呼朋喚友的大規(guī)模野戰(zhàn) 。而術(shù)爺能召喚集合石,這實(shí)在是暴雪腦子不夠用,想不到給術(shù)爺什么技能了么,副本門外的野戰(zhàn)就這樣被扼殺了,當(dāng)然隨機(jī)模式不用跑本也給了野外PVP一次重?fù)?。當(dāng)然暴雪并不是你我想的那樣傻X,為了彌補(bǔ)這點(diǎn),日島跟永恒島專被弄出來對(duì)戰(zhàn)或者陰人 。最出色的是作出了冬擁湖這樣區(qū)域PVP地圖,可惜暴雪仍是不了解玩家的心思,野外PVP的樂趣在于突然相遇的暴起一刀或者陰影中的偷襲,總體暴雪還是努了力,真要有心思,何不取消小號(hào)飛行,取消術(shù)爺拉人 。60級(jí)的玩家只有單天賦,暴雪還是貼心的,后來讓大家有雙天賦,再后來把天賦樹砍了,據(jù)說是為了讓新手更容易上手,以前我發(fā)過貼子討論過,這游戲還能有多少新手,再說一個(gè)新手真的連天賦樹都看不懂,還能打你設(shè)計(jì)那么復(fù)雜的副本?我覺得主要原因還是為了JJC平衡職業(yè),取消了天賦中那些可能產(chǎn)生偶然的因素,比如各種武器專精,比如那些例外的一擊,甚至包括各種FM,還記得風(fēng)怒連擊么?以前練級(jí)的時(shí)候,升一級(jí)就趕緊看下天賦點(diǎn),點(diǎn)一個(gè)就感覺自己更強(qiáng)力一點(diǎn),現(xiàn)在這天賦,在某種環(huán)境下必定有最適合你點(diǎn)的,而另外兩點(diǎn)你要敢點(diǎn)絕對(duì)是傻X的 。我玩WOW的時(shí)候已經(jīng)有插件了,后來插件越來越智能,連暴雪自己也在這方面努力,你要找NPC,NPC身上會(huì)有光暈,打副本也會(huì)示你站位示你BOSS技能,暴雪還自帶團(tuán)隊(duì)框架,這是暴雪進(jìn)步的方面 。WOW是個(gè)角色 扮演游戲,玩家有PVE達(dá)人,有PVP狂人,有爬山黨,有成就黨,有幻化黨,有寵物控,有座騎控等等,這,這才是完整的魔獸世界,各有興趣所在 。所以日常這種強(qiáng)制性的活動(dòng)完全是應(yīng)該被拋棄的,但日常卻成了暴雪燒玩家點(diǎn)卡最慣常的辦法 。TBC的時(shí)候就有日常了,最多的應(yīng)該是靈翼龍跟孢子幅的日常,那是飛行座騎日常,不要座騎并不強(qiáng)制你做 。到了MOP,日常到了最瘋狂的地步,不作金蓮教日常,你這游戲就玩不下去,金蓮邪教絕對(duì)是日常世界的第一危害 。我完全不明白一個(gè)游戲,要求你必須重復(fù)作一件事,不然你就玩不下去,這是尼瑪什么設(shè)計(jì)理念?。?!飛行這種事,我能理解要求地圖探索,要求任務(wù)全清,因?yàn)檫@是WOW的劇情所在,但是找寶藏????這有何毛用,找寶藏這是成就黨的事,一般玩家也就任務(wù)路上順便開二三十個(gè),你要吸引力,你可讓寶藏掉點(diǎn)寵物啊,幻化物品啊,這樣寵物黨跟幻化黨自然會(huì)去找,你要求所有人都必須找寶藏,不然不讓你飛,暴雪就只有這種坑玩家的手段了么?如果說過去暴雪只是給玩家設(shè)計(jì)了一條軟性規(guī)定,現(xiàn)就暴雪就給玩家設(shè)定一條硬性規(guī)定,軟性規(guī)定可以繞開,我想?yún)⒓痈北玖?,我練小?hào)上來了,我可以打低級(jí)副本積累裝備,順便再認(rèn)識(shí)些人,我可以用牌子用榮譽(yù)征服裝積累裝備,低級(jí)副本畢業(yè)我就可以進(jìn)高級(jí)副本,而現(xiàn)在的硬性規(guī)定呢,低級(jí)副本的裝備完全是渣,一個(gè)補(bǔ)丁前個(gè)版本所有奮斗成空,你沒高級(jí)副本的裝備你打毛的高級(jí)副本,你沒橙裝你進(jìn)毛的副本,你沒玩要塞船塢就沒寶箱給你,你不聽爹的話叫你獸王你要用射擊,叫你必須奧法你要你冰法,那爹就叫你玩不爽,你DPS就要差上幾千上萬 。所以魔獸世界已經(jīng)叫裝等世界,所以魔獸世界已經(jīng)叫日常世界,這還是當(dāng)初說好的大型在線多人角色扮演游戲么?這些年,暴雪拋棄了多少優(yōu)秀設(shè)定,讓裝等決定一切,美其名曰,讓玩家更輕松,輕松你妹 。于是,昨晚睡在床上, 我決定滾了,滾得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,再不回來 。然而今天,2015年6月30日,我為這篇從沒寫過的游戲感想寫一段結(jié)局話的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn),我滾不了,大概最多一兩周,無聊蛋疼的時(shí)候,我還是會(huì)上線,收個(gè)菜,作個(gè)日常,打打隨機(jī),看見親友開團(tuán)還是會(huì)速度M過去:哥來躺尸了 。因?yàn)檫@是多年的生活習(xí)慣,對(duì)我來說,8年了,閑暇之余,上線看看,即使只是發(fā)會(huì)呆 。但是,最后一個(gè)但是,我一直在想魔獸會(huì)伴我慢慢老去,而我也會(huì)等著關(guān)服停機(jī)那天才會(huì)真正離去,但現(xiàn)在這狀況,或許我等不到那天,我就會(huì)毅然下線,刪掉那個(gè)WOW文件夾,永不回來 。


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