Blender是一款開源的3D渲染軟件,很多人都用它測試過CPU及GPU,官方日前發(fā)布了最新版Blender 3.0,相比之前的2.X版大幅優(yōu)化了AMD顯卡的表現(xiàn),AMD表示RX 5700 XT顯卡在3.0版中平均性能提升2倍多 。
Bleder 3.0版本的目標(biāo)是建立在以前版本的UI和工作流程的基礎(chǔ)上,并進(jìn)一步改進(jìn) 。Blender 3.0為整個(gè)3D工作流的用戶體驗(yàn)進(jìn)行了多項(xiàng)改進(jìn),亮點(diǎn)包括基于節(jié)點(diǎn)的程序建模系統(tǒng)以及高級(jí)資產(chǎn)瀏覽和管理 。
跟進(jìn)AMD所說,作為新Blender為了適配這一系列更新,AMD開發(fā)了新的方法,使用開源的AMD HIP API重構(gòu)了Blender在全新“Cycles X”更新中用來做GPU加速計(jì)算的標(biāo)準(zhǔn)代碼,使其編譯后可以支持AMD的GPU 。

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要在Blender 3.0中使用Cycles,用戶需要AMD Radeon Software Adrenalin 21.12.1或AMD Radeon PRO Software for Enterprise 21.Q4 (或之后的版本)的驅(qū)動(dòng)版本 。
目前AMD驗(yàn)證過的顯卡包括AMD Radeon PRO W6800和AMD Radeon RX 6000系列桌面顯卡,并也允許在其他AMD RDNA和AMD RDNA 2架構(gòu)的顯卡上啟用 。
性能提升方面,在使用AMD HIP API加速的Blender 3.0 Cycles X渲染器上,AMD Radeon PRO W6800在8個(gè)Blender場景中渲染的平均速度比過去使用OpenCL的Blender 2.93.5 Cycles渲染器快了1.97倍 。
同樣的,在使用AMD HIP API加速的Blender 3.0 Cycles X渲染器上,AMD Radeon RX 5700 XT在8個(gè)Blender場景中渲染的總平均比過去使用OpenCL的Blender 2.93.5 Cycles渲染器快了2.12 倍 。

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