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HP在游戲是什么意思 HP是什么( 二 )


HP在游戲是什么意思 HP是什么

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根據(jù)資料顯示目前最早的一款具有血條設(shè)定的游戲是誕生于1974年的《龍與地下城》 , 受制于當(dāng)時(shí)的技術(shù) , 這是一款非常簡(jiǎn)陋的角色扮演游戲 , 不過(guò)在這個(gè)游戲里游戲制作人為了能夠讓專注于使用一個(gè)角色的玩家具有較好的游戲體驗(yàn)而引入了血條(HP)的設(shè)定 , 游戲中的角色可以承受一定的傷害 , 只要血量沒(méi)有歸0那么游戲就不會(huì)結(jié)束 。在這種新設(shè)定之下 , 玩家所操縱的游戲角色與現(xiàn)實(shí)中的人更加的相像 , 既給了玩家容錯(cuò)和操作空間 , 也讓游戲中的虛擬人物逐漸變成一個(gè)完整的人 。
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在有了第一個(gè)吃螃蟹的人之后 , 逐漸的越來(lái)越多的游戲開(kāi)始加入了生命值概念 , 并且其表現(xiàn)形式也越發(fā)的豐富 , 除了最經(jīng)典的直接展示數(shù)值、亦或者如紅白機(jī)游戲《雙截龍》一樣的血塊外 , 隨著游戲的不斷發(fā)展 , 游戲制作人也開(kāi)始為血條加入了更多的意義 , 除了展示生命外 , 血條的UI也開(kāi)始被優(yōu)化 , 比如在任天堂"塞爾達(dá)"游戲中直白的血條便被替換成了一顆顆"紅心" , 《音速索尼克》中則以金幣代替血量 , 玩家在受到傷害后會(huì)掉出金幣 , 金幣掉光則意味著角色死亡 , 而很多涉及到魔法類的游戲則索性直接將血條設(shè)計(jì)成了一個(gè)裝滿血的水晶球或者是壇子 , 以此來(lái)讓血條和整體游戲的風(fēng)格更加地契合 。
最終血條也就成了我們現(xiàn)在看到的各種不同的樣子 。
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血條的意義:通關(guān)與失敗的距離說(shuō)完了血條的由來(lái) , 那么血條這個(gè)幾乎每款游戲里都有的東西又有著怎樣的意義呢?
作為能夠最直觀的展示玩家在游戲中所承受的傷害的存在 , 血條最直接的意義在于向玩家展示角色與死亡的距離 , 從而達(dá)到烘托游戲氛圍、展現(xiàn)傷害量彰顯打擊感、顯示出角色技能存在的意義 , 最終達(dá)到讓玩家擁有極佳的游戲體驗(yàn)的目的 。
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以曾經(jīng)一碰即死的游戲類型 , 如《魂斗羅》距離 , 紅白機(jī)版本的《魂斗羅》中擁有著多種武器 , 玩家可以通過(guò)拾取遠(yuǎn)處飛來(lái)的字母來(lái)裝備相應(yīng)的武器 , 而由于說(shuō)游戲當(dāng)中無(wú)論敵我都沒(méi)有血條的設(shè)定都是一觸即死的緣故 , 在這款游戲所提供的字母槍中 , 玩家們最愛(ài)使用的莫過(guò)于擁有著超大攻擊范圍的散彈槍"S" , 而至于理論上傷害更高的激光槍"L"則少有人問(wèn)津 。
究其原因其實(shí)很簡(jiǎn)單 , 因?yàn)檫@種沒(méi)有血條一觸即死的游戲其實(shí)并不是計(jì)算傷害而是計(jì)算攻擊范圍的 , 這也便是這類游戲的局限 。
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而血條的加入則為游戲引入了傷害量計(jì)算這一內(nèi)容 , 這就使得技能或者更高級(jí)的武器在游戲中有了真正意義上的高殺傷力 , 這在游戲中直接表現(xiàn)為游戲爽度的增加 , 畢竟還有什么能夠比通過(guò)放大招或連招瞬間蒸發(fā)掉對(duì)手血槽來(lái)的刺激的呢?
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另外由于說(shuō)傷害量系統(tǒng)的引入 , 此時(shí)血條也因此而承載了新的功能——給玩家以心理壓力 。


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