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HP在游戲是什么意思 HP是什么

一定程度上可以說 , 游戲就像是現(xiàn)實(shí)社會的映射 , 在這里發(fā)生的所有故事都能在現(xiàn)實(shí)中找到依據(jù) , 同時在這里人類將思想延伸 , 利用想象力在其中打造了一個或古典或科幻的世界 , 而要說到其中最具創(chuàng)造力且最基本的發(fā)明 , 那么我想這就一定非游戲中人物的"血條"莫屬了 。
"血條" , 英文名Hit Points(HP) , 是電子游戲中代表角色單位生命力/耐久力的量化顯示 , 換句說它代表的是一個角色的"存在" , 血條降為0則意味著這個角色的死亡 。

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這顯然是現(xiàn)實(shí)當(dāng)中并不存在的一個數(shù)值 , 我們每一個人的頭上并沒有一個顯示自己生命力的條狀物 , 但血條所指代的意義又是現(xiàn)實(shí)中所實(shí)際存在的 , 因?yàn)槲覀內(nèi)祟惐旧矶季哂兄欢ǖ某惺苣芰?nbsp;, 但是在所受到的傷害超出承受范圍時 , 這時候便會有生命危險(xiǎn) , 從這個角度上看 , 血條就像是對人的生命力的某種詩意的表達(dá) , 放在游戲里能夠非常形象且直觀的展示玩家所承受到的傷害 , 以及烘托游戲的氛圍 , 幾乎現(xiàn)如今主流游戲所不可缺少的一部分 。
但盡管說血條這個東西是游戲中非常基本且重要的一個內(nèi)容 , 但是在游戲之處時血條這個設(shè)定是不存在的 , 它更像是一個慢慢演化而來的產(chǎn)物 , 這一部分的內(nèi)容或許是玩家們所不曾留意過的 , 但這個東西也非常地值得玩味 。
所以今天 , 我們就來一起聊聊和游戲中的血條有關(guān)的話題 。
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血條的由來:成為一個完整的人雖然說血條在現(xiàn)如今的游戲中幾乎已經(jīng)是一個不可缺少的存在了 , 但其實(shí)早期的游戲中是沒有這樣一個概念的 。
在電子游戲誕生之處時 , 游戲以街機(jī)為載體 , 而作為一個按游戲次數(shù)來盈利的游戲設(shè)備 , 街機(jī)(包括現(xiàn)如今的街機(jī)設(shè)備)最大的特點(diǎn)便是其游戲沒有血條的設(shè)置(格斗游戲除外) , 在這類游戲中玩家們需要極其當(dāng)心 , 因?yàn)橹灰艿揭淮喂艟鸵馕吨劳龊椭貋?。
這種游戲思想也影響了早期的紅白機(jī)游戲時代 , 比如《魂斗羅》、《赤色要塞》等游戲都不存在血條的設(shè)定 , 玩家所操縱的角色永遠(yuǎn)脆的只有一個血皮 , 無論擁有多么炫酷的武器都是一碰就死 。
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不過雖然有著過去的影子 , 但當(dāng)游戲從街機(jī)轉(zhuǎn)戰(zhàn)到家用機(jī)市場時 , 游戲人們就已經(jīng)在思考關(guān)于角色生命有關(guān)的議題了 , 畢竟這時候廠商的盈利方式已經(jīng)從游玩次數(shù)變成了玩家買斷 , 頻繁的死亡和重來已經(jīng)不適應(yīng)于新市場的要求 。
在這種轉(zhuǎn)變之下 , 一些新的生命概念開始被提出 , 比如在《超級瑪麗》中便加入了可以吃蘑菇變大的設(shè)定 , 而變大后的玩家在受到攻擊后則可以通過再次變小的方式抵過一次敵方傷害 , 可以說是游戲中一個變相的血條機(jī)制 。
不過即便如此 , 在這時期的游戲中 , 游戲的設(shè)定還依舊處于玩家受傷即死的階段 , 血條的設(shè)定還沒有正式加入到游戲中 。雖然說一碰就死的設(shè)定能夠給玩家?guī)硪欢ǖ拇碳んw驗(yàn) , 但這種沒有余地的設(shè)定也造成了游戲的局限 , 讓玩家在游戲當(dāng)中缺少了一些操作性 , 在這類游戲中玩家不需要計(jì)算傷害判定而只需要攻擊范圍 , 等級、裝備、積累的經(jīng)驗(yàn)值幾乎不存在意義 , 也使得玩家少了一份玩游戲的成就感 。


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