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CrazyLabs創(chuàng)意副總裁:超休閑游戲爆款的關鍵成功元素是什么?( 三 )


4、高效率溝通
當我給出或者接收反饋的時候,我希望使用有效率的溝通方式,也就是著名的7-38-55溝通模型 。
這意味著信息被分成三個部分,7%的內(nèi)容、55%的視覺展示和38%的聽覺反饋 。簡單來說,內(nèi)容只是信息傳遞最小的一部分,呈現(xiàn)和展示的部分更有效率,在給出任務的時候不要只是發(fā)號施令,增加視覺和聽覺方式,確保他們知道你想要什么以及想讓他們做到什么 。
鏡像也是很重要的一部分,有些你認為很清晰的東西往往會被其他人誤解 。提到鏡像,我的意思是,你可以直接問他們對你所說的東西是怎么理解的 。誤解是隨時可以發(fā)生的,有時候我們認為一切順利,我們覺得其他人理解我們所說的意思,但實際上他們并不理解 。
如果你恰好與全球其它地方的人一起工作,意味著還會遇到文化差異的問題,比如語言障礙、網(wǎng)絡延遲等等,不要讓這些破壞你們的溝通,嘗試一切努力保持優(yōu)秀的頭痛 。
案例分析:
這里還有一個比較好的案例,在我們的游戲《Detective Master》當中,我們給出了一條反饋:“把女性角色做的性感一些”,然后看看這個結(jié)果 。
我們該如何衡量?這是我們想要的嗎?
在我們的腦海中有一些很清晰的事情,所以我們給團隊發(fā)了一條參考意見,把女性角色按照007電影里的女郎那樣性感,但要做成金發(fā)美女,意味著我們不僅給出了內(nèi)容反饋,還給出了視覺參考 。
隨后我們跟團隊溝通,確保我們的意見被100%理解,這可以幫你節(jié)省時間、精力,還可以避免失望,現(xiàn)在看看我們漂亮的角色最終的結(jié)果 。
進一步的提示,并不是所有人都使用同樣的工具,當你給出反饋的時候,最好標明哪一天給哪個版本的反饋,否則人們很容易搞錯 。我非常建議在共享的軟件和反饋工具上工作,這樣所有人都可以隨時參與其中 。
我們最早給出游戲反饋的是游戲孵化器Crazy Hubs,我們在印度、土耳其、塞爾維亞、以色列以及南非都有研發(fā)孵化中心,包括4個月的培訓項目,傳授所有的超休閑游戲成功方法,從寫創(chuàng)意到觀察趨勢,從Unity技術(shù)到視頻剪輯,覆蓋的內(nèi)容很多 。
審核過程當他們提交申請之后就立即開始了,隨后是遠程會議和游戲研發(fā)過程,我們的目標是讓Hubs成員能夠成為一個個的研發(fā)工作室 。
談到Hubs,你能從左邊上半部分這張圖看到什么?我看到的是成功故事 。
我們最近的成功作品是《Zoom Out 3D》,實際上就是我們第二輪的遠程Hubs帶來的項目 。接下來我會分享這個游戲的故事,然后看我們的審核過程是如何幫助游戲成功的 。
當游戲工作室首次呈現(xiàn)他們想法的時候,他們只是提供了一張燈的圖片,帶來反響非常好,有人好奇、有人感到尷尬,但最終人們對它的興趣提高了 。
我們來看這款游戲第一個創(chuàng)意視頻的得分卡:
這種類型的游戲應該把玩家的好奇心放在最核心的位置,游戲制作價值并不高 。創(chuàng)新方面,我們覺得這是最近很少看到的想法,它給人的感覺像是一個需要肝的游戲加上小游戲,所以我們給了非常高的分數(shù) 。
參與度方面,第一張圖片的出現(xiàn)就給人眼前一亮的感覺,所以我們知道這類游戲需要很酷的內(nèi)容 。
第一個版本的結(jié)果不錯,但還不夠好,我們可以看到它在Facebook平臺的買量沒能達到我們的最低目標 。通常來說,這可能是個需要砍掉的項目,但我們還在TikTok做了測試,結(jié)果是完全不同的,結(jié)果非常好,他們得到了審核通過 。
對于一個從未做過游戲研發(fā)的團隊來說,他們瞬間成為了一個游戲工作室 。


以上關于本文的內(nèi)容,僅作參考!溫馨提示:如遇健康、疾病相關的問題,請您及時就醫(yī)或請專業(yè)人士給予相關指導!

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